你想要的2018中國社會化媒體報(bào)告在這里!
時(shí)間:2023-03-15 19:06:01 | 來源:電子商務(wù)
時(shí)間:2023-03-15 19:06:01 來源:電子商務(wù)
《2018年中國社會化媒體生態(tài)概覽白皮書》終于出爐了!相信有不少的小伙伴已經(jīng)先睹為快了,但食品授權(quán)研究生們?nèi)匀话阉鳛檠芯空n題和大家分享。
一、社會化媒體巨頭數(shù)量擴(kuò)容,BATS可以改寫為BATSB 不同于往年社會化媒體巨頭引領(lǐng)的格局,即BATS(
百度,阿里巴巴,騰訊,新浪微博),今時(shí)的格局已被新入駐的
今日頭條系(即,字節(jié)跳動/ByteDance)所打破??慷ㄖ苹畔⒎职l(fā)起家的今日頭條系以其智能算法,對消費(fèi)者進(jìn)行精準(zhǔn)內(nèi)容的推送,并通過機(jī)器學(xué)習(xí)等輕量技術(shù)資產(chǎn)創(chuàng)立了抖音短視頻、今日頭條等平臺,迅速滲透并贏得了社會化媒體用戶的青睞。
當(dāng)今日頭條成為新聞分發(fā)類頭部產(chǎn)品后,公司開始發(fā)力內(nèi)容創(chuàng)作,如外部投資新榜、財(cái)新世界說等媒體;并在
圖文信息流轉(zhuǎn)向短視頻信息流,增強(qiáng)社交屬性來保持用戶粘性方面進(jìn)行探索,如內(nèi)部孵化
抖音短視頻、西瓜視頻、火山小視頻和悟空問答等平臺;同時(shí),通過收購北美短視頻軟件Flipagram和
http://Musical.ly,全球資訊平臺NewsRepublic來開展國際化戰(zhàn)略。
二、
中國社會化媒體生態(tài)概覽 有別于以往的功能性導(dǎo)向格局,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)下的社會化媒體是
由用戶關(guān)系和平臺內(nèi)容為基礎(chǔ),以
核心和衍生社會化媒體為重要表現(xiàn)形式,進(jìn)一步形成的
雙格局社會化媒體生態(tài)。
什么是核心社會化媒體? 主旨為
增強(qiáng)人與人之間的關(guān)系,即幫助用戶更好地了解并聯(lián)結(jié)其他用戶。在核心社會化媒體之下,用戶之間的關(guān)系是
雙向共享的,用戶與用戶之間更加頻繁地交換各自的生活體驗(yàn)或其他信息,其中包括以尋求交友、興趣、新鮮事、即時(shí)通訊等為目的的線上平臺。
什么是衍生社會化媒體? 主旨為
保持/增加用戶粘性,賺取流量。用戶通過平臺的過濾獲得更加個(gè)性化的信息,以幫助他們更好地進(jìn)行決策。在使用衍生社會化媒體的過程中,用戶更加偏向使用
單向交流的關(guān)系模式,即從內(nèi)容生產(chǎn)者處獲取信息,例如從意見領(lǐng)袖、公眾媒體甚至是平臺本身的算法推薦結(jié)果,來獲取更符合用戶興趣的信息。衍生社會化媒體可以寬泛地分為
網(wǎng)絡(luò)游戲、影音娛樂、信息資訊、電商購物四大板塊。
三、核心社會化媒體平臺- 微信:融入日常生活,為跨年齡層的用戶重塑在線關(guān)系
微信是騰訊業(yè)務(wù)中擁有用戶量最多的一個(gè)社會化媒體平臺,并且已全面融入人們的生活。
2017年,87.6%的用戶最常使用的手機(jī)APP是微信,81.5%的用戶每天使用超過1小時(shí)。 微信龐大的用戶基數(shù)增加了人與人之間的關(guān)系,據(jù)調(diào)查,
33%的“銀發(fā)”用戶將80%以上流量用于微信。即使是“銀發(fā)”用戶,也通過微信實(shí)現(xiàn)了日常溝通和生活便利的需求,更多老人通過微信增加了和自己子女和親戚好友之間的關(guān)系。
2. 新浪微博 通過扶持視頻化、垂直化、MCN(多頻道網(wǎng)絡(luò))的傳播方式,增加了普通用戶與專業(yè)用戶的關(guān)系粘性
四、衍生社會化媒體平臺- 影音娛樂——陪伴式內(nèi)容成為無聊經(jīng)濟(jì)的主要出口
視頻社交滿足了廣大用戶無聊消遣、排解孤獨(dú)的需求。根據(jù)CNNIC第41次互聯(lián)網(wǎng)用戶研究調(diào)查,互聯(lián)網(wǎng)用戶喜歡觀看網(wǎng)絡(luò)視頻和直播的主要原因是打發(fā)時(shí)間。
2. 抖音——作為2018年的短視頻“爆款”,成功幫助品牌引爆社會化媒體熱議
以抖音短視頻為例,通過打造內(nèi)容生態(tài),算法推送助力,讓興趣相投的用戶可以通過內(nèi)容分享拓展社交關(guān)系。
3. 網(wǎng)絡(luò)游戲——關(guān)系升格歸功于其天然的社會化媒體入口和用戶共同的興趣愛好
以王者榮耀為代表的多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(MOBA)需要團(tuán)隊(duì)配合才能玩。當(dāng)玩家剛剛進(jìn)入游戲時(shí),系統(tǒng)會隨機(jī)匹配隊(duì)友,但當(dāng)玩家想要在游戲中獲得好成績時(shí),必然會想方設(shè)法尋找有共同的興趣愛好,相對穩(wěn)定的游戲玩伴,摸索固定的戰(zhàn)斗模式,抱團(tuán)取暖。
此時(shí)他們既可以將已有的穩(wěn)定社交關(guān)系帶入到游戲中,也可能把因游戲結(jié)識的玩伴沉淀為線下的社交關(guān)系。
4. 電商購物——借助社交關(guān)系裂變及自身平臺導(dǎo)購優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,形成新線上零售環(huán)節(jié)
5. 知識資訊——專業(yè)用戶以及知識型用戶成為知識資訊平臺主要的內(nèi)容生產(chǎn)者
專業(yè)生產(chǎn)者:貢獻(xiàn)高質(zhì)量內(nèi)容的專業(yè)團(tuán)隊(duì)。品牌也可以通過提供深度內(nèi)容和發(fā)起問題討論的方式在知識資訊平臺獲得曝光。
專業(yè)知識者:來自各個(gè)行業(yè)的意見領(lǐng)袖,或者在某一個(gè)行業(yè)有專攻知識的專家或者學(xué)者,長期在相應(yīng)領(lǐng)域有很深入的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
知識型用戶:愿意接受更好的教育,渴望學(xué)習(xí)探索,擁有積極生活態(tài)度的用戶群體,對知識的需求和認(rèn)知也更為強(qiáng)烈。
五、人工智能(AI)也已開始涉足社會化媒體 社會化媒體生態(tài)的不斷改變離不開科技的發(fā)展,同時(shí)也影響著網(wǎng)絡(luò)用戶之間的關(guān)系。隨著AI技術(shù)的發(fā)展和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的不斷革新,
AI可以以不同形式更深地融入社會化媒體,且擔(dān)當(dāng)不同的角色。普通網(wǎng)民:通過媒體獲取信息,表達(dá)個(gè)人意見,但通常情況下影響力較小,或只在小范圍內(nèi)有影響力。
意見領(lǐng)袖:由于其在某方面的專業(yè)性(專家)、在線下的影響力(名人和媒體)、或者借助線上平臺獨(dú)有特質(zhì)(網(wǎng)紅)而受到關(guān)注,因而在線上有影響力和話語權(quán)。
人工智能:通過計(jì)算機(jī)來模擬人的某些思維過程和智能行為,是社會化媒體上的新“用戶”。
現(xiàn)今,AI虛擬人物正以“伴侶”和“明星”的形式,在社會化媒體中,作為用戶,嶄露頭角。
而隨著
微軟小冰、初音未來等虛擬人物的誕生,AI已經(jīng)不僅僅停留在技術(shù)層面,而是以更加具象的形象出現(xiàn)在大眾的視野中。未來,
人工智能將替代自然用戶擔(dān)當(dāng)不同的用戶角色,甚至意見領(lǐng)袖。另一方面,人工智能或?qū)⒏淖円酝庖婎I(lǐng)袖成長路徑,改變“網(wǎng)紅”成名的偶發(fā)性。
六、品牌營銷方式和社會化媒體共同進(jìn)化 隨著科技的不斷發(fā)展,社會化媒體的交流方式讓品牌擁有更多的渠道去接觸消費(fèi)者并與其溝通。營銷方式也經(jīng)歷了幾個(gè)不同階段,從單純的線上互動,衍生至
線上與線下的聯(lián)動,社會化媒體已成為
消費(fèi)者體驗(yàn)的一個(gè)新平臺。
第一階段:品牌利用社會化媒體增加曝光大部分品牌在社會化媒體初期主要將該平臺視為新的流量樞紐,為品牌增加曝光量。
品牌通過社會化媒體發(fā)布硬廣或軟性植入,目的是吸引消費(fèi)者的關(guān)注和點(diǎn)擊,也少有意見領(lǐng)袖的商業(yè)化應(yīng)用。
第二階段:品牌融入社會化媒體與消費(fèi)者對話當(dāng)品牌意識到社會化媒體是以社會關(guān)系為主的平臺,很多逐步開始建立各自在社會化媒體中的角色,創(chuàng)造具有風(fēng)格的內(nèi)容來吸引用戶跟隨,并鼓勵用戶與品牌對話,建立良性的長期關(guān)系。在這個(gè)階段,
品牌主要活躍于核心社會化媒體平臺,并廣泛使用意見領(lǐng)袖(KOL)或明星為品牌背書,形成品牌網(wǎng)絡(luò)口碑。
第三階段:品牌面臨全新的體驗(yàn)時(shí)代——打造品牌體驗(yàn)圈當(dāng)社會化媒體全面成熟,成為營銷不可或缺的主角,
品牌投入不斷放大,社會化媒體營銷除了要吸引消費(fèi)者訂閱、制造互動,還在不同維度創(chuàng)造獨(dú)特的體驗(yàn)方式。社會化營銷工作變成更廣泛意義上的構(gòu)建品牌體驗(yàn)圈,牽引目標(biāo)消費(fèi)群體進(jìn)入自己的品牌體驗(yàn)圈,為消費(fèi)者打造全方位感官體驗(yàn),從而引導(dǎo)消費(fèi)者分享,逐漸擴(kuò)大體驗(yàn)圈受眾。
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