QuestMobile2022中國移動互聯網半年大報告(整體篇)
時間:2023-03-22 01:08:01 | 來源:電子商務
時間:2023-03-22 01:08:01 來源:電子商務
1、流量分發(fā)調整、業(yè)務降本增效、海外市場拓展,互聯網企業(yè)為適應市場變化進行多維改變1.1 隨著移動應用服務對用戶生活的全面深入滲透,以及智能終端設備的快速普及,應用流量分發(fā)也從以應用商店為核心逐步向多元形式拓展
1.2 基于應用生態(tài)、垂域生態(tài),充分融合在用戶生活場景的應用下載渠道逐步成為各大應用商發(fā)力重點,縮短下載流程,提高用戶體驗
1.3 降本增效效果初現,各大企業(yè)更加聚焦主營業(yè)務發(fā)展,企業(yè)流量更多向頭部應用聚集
1.4 頭部互聯網公司的TOP應用多數保持增長態(tài)勢,核心業(yè)務發(fā)展依然穩(wěn)定
1.5 海外市場已逐步成為中國互聯網公司保持整體發(fā)展的重要增長點,擁有地緣和市場體量優(yōu)勢的日韓、印度、東南亞等亞洲國家/地區(qū)成為許多企業(yè)突破的重點
1.6 借助國內成功經驗、結合國外文化環(huán)境進行充分的本土化運營是多數互聯網企業(yè)開拓海外市場的主要思路
2、互聯網正在全面承接人們的消費生活,在多變的社會環(huán)境下滿足著人們多樣的生活需求2.1 互聯網深度融入人們的日常生活,移動網民規(guī)模整體保持穩(wěn)步增長,上半年受社會環(huán)境影響,網民規(guī)模增速較快,截至6月末達到11.9億
2.2 居民消費提升的背景下,經濟的線上承載愈發(fā)強化,實物商品網上零售對消費市場的貢獻作用持續(xù)提升
2.3 動態(tài)防控背景下,互聯網全面承接著人們因出行不便所帶來的消費生活線上化轉移,補償人們縮短的生活半徑,并構建形成以社區(qū)為單位的消費生活新常態(tài)
2.4 線下活動受限較大的辦公、本地生活、教育、戶外運動等行業(yè),用戶在線上的活躍時段明顯拉長
2.5 APP的重量級服務與小程序的輕量級服務二者結合互補,多種應用程序滿足不同時間場景下的生活服務需求
2.6 “APP+小程序”多渠道承載線上激增的用戶,生鮮電商、效率辦公、運動健身等行業(yè)用戶線上使用時長大幅增長
2.7 用戶選擇觀看KOL直播、視頻等方式補償無法觸達的線下生活,二季度教育、健身、旅游等行業(yè)KOL受眾用戶規(guī)模快速上升
2.8 活躍用戶規(guī)模大幅增長的典型KOL行業(yè)用戶,以25-40歲人群為主,線上高消費能力突出,消費轉化潛力較大
3、外出娛樂消費需求正在全面復蘇,短視頻直播成商家刺激消費的重要手段3.1 隨著社會生產生活的逐步恢復,人們線下消費生活全面復蘇,對各方面服務需求也在快速增長
3.2 TOP行業(yè)用戶規(guī)模多數保持增長,其中,生活服務、辦公商務用戶需求旺盛,同比增速均達到兩位數
QuestMobile數據顯示,截止2022年6月,移動社交、移動購物、系統(tǒng)工具、金融理財、出行服務及移動視頻6大行業(yè)用戶規(guī)模均在10億以上。
3.3 用戶需求的增長在興趣偏好方面也有充分體現,辦公、汽車、時尚、消費、美食等圍繞生活的多個興趣領域活躍占比均有明顯提升
3.4 短視頻用戶總時長占比達近三成,各行業(yè)應用也在加強短視頻內容版塊的構建,各垂域的服務推送也逐步向視頻內容化發(fā)展
3.5 伴隨短視頻的快速發(fā)展,直播模式成為各行業(yè)基于內容場景進行服務打通的主要方式
QuestMobile數據顯示,抖音、快手短視頻平臺觀看直播用戶比例已提升至88.3%和87.4%,淘寶、京東綜合電商平臺觀看直播用戶比例較去年同期亦有增長。
3.6 微信視頻號從2020年正式內測發(fā)展至今,不斷完善產品功能和內容生態(tài)構建,為創(chuàng)作者和商家提供內容到商業(yè)變現一體化的平臺
3.7 憑借微信用戶基礎和私域基因,打通微信生態(tài)間用戶流轉,通過微信視頻號聚合公域與私域流量,進一步將流量導入私域,為后續(xù)商家私域運營提供基礎
3.8 目前微信視頻號活躍用戶規(guī)模突破8億,與抖音、快手形成了用戶競爭,且對抖音的競爭更為激烈,微信視頻號中抖音用戶活躍滲透率接近六成
3.9 趁市場需求的復蘇契機,各大商家抓緊促銷宣傳,視頻直播成為商家刺激消費的重要手段
4、營銷預算繼續(xù)向數字營銷傾斜,投放更加追求精準,新興熱點市場受較大關注4.1 品牌主既有打法變化不大,向更精細化拓展
- 2022年上半年,整體互聯網廣告市場規(guī)模相比去年基本持平;Q2疫情在多地出現反彈,廣告投放趨向謹慎,但618購物節(jié)為廣告主釋放出部分營銷需求
- 廣告主對品牌與效果各有側重,互聯網廣告主繼續(xù)保持程序化廣告為主要投放方式
- 2022年上半年,居家場景增多,帶動相關家用電器、家居建材類廣告投放增多,同時新興經濟領域,如寵物、玩具等投放突出
- 典型行業(yè)頭部品牌營銷投入增加,持續(xù)為營銷市場帶來增長動力
- 2022年H1,出現過一定時期的線上線下銷售渠道都受到疫情影響的情況,因而廣告主在選擇聯合渠道投放上有所縮減
4.2 內容平臺持續(xù)擴張內容布局
I. 隨著內容平臺的不斷滲透,多類型內容不斷刺激用戶,種草相關內容興趣濃厚
II. 內容種草、直播帶貨等依舊作為內容平臺與品牌的主要合作形式,各平臺內容類型競爭差異化明顯
4.3 新興領域嶄露頭角,傳統(tǒng)打法品牌更擁抱數字營銷
I. 寵物經濟繼續(xù)增長也體現在寵物生活行業(yè)廣告規(guī)模擴容明顯,主要受頭部寵物品牌拉動
II. 寵物相關應用及智能硬件用戶規(guī)模持續(xù)穩(wěn)步增長,相關討論聲量在內容平臺大熱,為品牌營銷提供了又一借勢話題
III. 典型案例:Pidan推出短片《破碎太陽之心》,通過萌寵融入情緒進行品牌表達,品牌持續(xù)觸達精準消費受眾人群
IV. 保健品行業(yè)發(fā)展體現在同步拓展多個品類,同時反映在廣告投放上
V. 營養(yǎng)保健品品牌通過明星背書帶動新品類迅速建立消費者認知,廣告主敏感布局內容生態(tài)媒介爭奪潛力消費群體
- 興趣學習也是今年教育行業(yè)突破的一個細分市場,2022H1廣告投放保持持續(xù)增長,且重點投放在頭部流量平臺
- 隨著流量入口越來越多元,內容平臺成為興趣學習的重要平臺之一,文化、時尚、科普、美妝等領域備受青睞
- 元宇宙、AR等熱議話題已進入穩(wěn)定發(fā)展期,由自發(fā)性話題討論向具備專業(yè)度和行業(yè)引領方向發(fā)展,具備影響力的KOL用戶關注度保持增長
- 提前布局的智能硬件設備廠商已開始發(fā)力在線廣告營銷,現階段通過品牌廣告在行業(yè)擁擠度較低時搶占用戶心智
5、流量增長整體趨穩(wěn)下,消費紅利價值猶存,年輕用戶的市場推動作用顯現5.1 移動互聯網繼續(xù)向潛在人群滲透,46歲及以上中老年用戶為主要增長源
5.2 與此同時,消費紅利價值猶存,尤其24歲及以下年輕用戶,線上中高消費意愿比例高于其他年齡段,46歲及以上中老年用戶提升明顯
5.3 年輕用戶強大的消費需求助推新興品牌的快速發(fā)展,品牌依托媒介營銷搭建私域,觸達更多年輕目標用戶
5.4 年輕用戶興趣愛好廣泛,對社交、娛樂、購物消費等均表現出明顯的偏好,也成為推動移動互聯網行業(yè)發(fā)展的重要群體
5.5 具有付費內容的APP中,年輕用戶偏好突出,隨著年輕群體成長,將為平臺未來發(fā)展帶來增長潛力
6、移動互聯網的深入發(fā)展助推元宇宙架構的形成,新的科技時代正在逐步到來6.1 隨著近幾年元宇宙概念的發(fā)展,其要素基礎正在逐步成熟穩(wěn)定
6.2 用戶基礎:Z世代群體隨著年齡的增長,正逐步成為社會發(fā)展的中堅力量,作為移動互聯網原生代,也是最能適用移動互聯網新生事物的用戶群體
6.3 近些年圍繞元宇宙概念的新生產品,Z世代群體往往都是早期體驗者和目前的主要消費群
6.4 終端基礎:智能設備是近幾年發(fā)展最為迅猛的行業(yè)之一,無論是用戶規(guī)模還是使用程度,都在快速深入用戶生活
6.5 互聯網大廠加速布局智能汽車領域,推動車載大屏正在成為人們智慧生活又一重要的服務終端
6.6 場景基礎:人們對短視頻內容粘性的提升,也在強化其作為服務流量平臺的作用,基于內容的場景化服務正在成為各垂域應用的發(fā)展重點
6.7 頭部短視頻企業(yè)除加強自身生活服務應用能力外,也在聯合各垂域平臺,通過流量打通來打造更流暢的服務生態(tài)
6.8 基于內容平臺的生活服務打造,使服務推送能夠更充分融合于用戶的生活場景,淡化交易對沖感受,提高用戶接觸體驗,縮短用戶轉化過程