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推動區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的發(fā)展

時間:2022-03-28 00:36:01 | 來源:行業(yè)動態(tài)

時間:2022-03-28 00:36:01 來源:行業(yè)動態(tài)

區(qū)塊鏈游戲的第一片實驗田正是紙牌游戲、云養(yǎng)貓以及數(shù)字娛樂等場景,玩家有望在擺脫集中控制之后獲得更出色的游戲體驗。但游戲制作者們現(xiàn)在也開始采取更重大也更雄心勃勃的計劃,希望進軍多元宇宙與MMO游戲領域。當人們開始將游戲擴展至沒有任何單一參與者能夠塑造規(guī)則的世界中時,去中心化與資產(chǎn)來源驗證將成為最關鍵的優(yōu)勢所在。

互聯(lián)網(wǎng)時代之下,游戲正呈現(xiàn)出愈發(fā)多人化以及合作化的趨勢,這意味著人們對于公平及信任的需求也在日益高漲??赡芎芏嗯笥褜@樣的表述都有熟悉之感。沒錯,在廣泛的全球社區(qū)當中總有大量不同的參與者,這時管理方往往會避免引入集中控制,因為這很容易帶來歧視性問題。

對于游戲來說也同樣如此,特別是那些MMO(大型多人在線游戲)類游戲,其中的角色往往成為玩家們在虛擬世界中的化身。正因為存在強烈的代入感,他們也會將對公平以及包容的需求延伸至游戲當中。

而集中控制型游戲的特點就在于,負責服務器以及游戲運行的人員具有無可比擬的強大能力與無可辯駁的判斷權(quán)威。為了避免這種家長式干預,區(qū)塊鏈的去中心化屬性在游戲領域顯現(xiàn)出了自己的優(yōu)勢。

關鍵詞:行業(yè),發(fā)展,游戲

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