關(guān)于IEM,這兩天就發(fā)生了一件大事
時間:2022-04-02 13:39:02 | 來源:行業(yè)動態(tài)
時間:2022-04-02 13:39:02 來源:行業(yè)動態(tài)
自古英雄出少年,這句話就在剛結(jié)束的英特爾極限大師賽平昌電子競技錦標(biāo)賽中國區(qū)資格賽上得到印證。
比賽項目為《星際爭霸II》,若勝出則將代表中國出征平昌奧運會前夕的IEM,在現(xiàn)場觀眾的沸騰聲中,不曾想到這一場較量,竟是在96年和00年出生的兩位老將中進(jìn)行。最終,00后選手TIME(李培楠)在先輸一局的開場下,成功完成追擊,獲得比賽勝利。接下來,等待TIME的將是移步至韓國平昌,作為唯一一位中國選手與來自全球其它國家的15名選手繼續(xù)電競征戰(zhàn)。
關(guān)乎這份榮耀的背后,原來是英特爾1個月前,宣布與電競相關(guān)的一個好消息:在冬奧會前夕將電子競技帶到平昌。
平昌英特爾極限大師賽是英特爾與ESL合作推出的英特爾極限大師賽(IEM)品牌的延伸,任何級別的玩家均可通過于12月舉行的全球在線資格賽來爭取參與,包括此次《星際爭霸II 》。
在電競游戲市場,英特爾如今已有著難以撼動的位置。在Intel Inside品牌和產(chǎn)品深入人心后,英特爾轉(zhuǎn)變了營銷策略:從讓消費者知曉品牌和產(chǎn)品,到讓消費者了解英特爾是家什么樣的公司。
于是,回到最開始的話題,還認(rèn)為英特爾是一家芯片公司,事實卻是,芯片依舊強,但日益活躍的電競市場也讓英特爾嗅到了更多的機會。