《黑神話:悟空》會成為國產(chǎn)游戲的新里程碑嗎?
時間:2022-06-02 00:12:01 | 來源:行業(yè)動態(tài)
時間:2022-06-02 00:12:01 來源:行業(yè)動態(tài)
犀牛娛樂原創(chuàng) 文|小福 編輯|樸芳 “太期待了,真正的中國制作中國題材中國3A?!?br>
“這才是中國大制作。有天兵天將,有異獸神兵,有瑰麗幻想,能玩到這個游戲,當(dāng)不悔此生?!?br>
8月20日,一款名為《黑神話:悟空》的國產(chǎn)單機游戲發(fā)布了一則13分鐘的實機演示視頻。短短幾小時就引燃了整個游戲圈,在各大社交平臺引發(fā)網(wǎng)友廣泛討論。
微博、虎撲、B站、知乎、雪球,甚至是犀牛君的朋友圈,這款國產(chǎn)游戲仿佛霸占了所有熱門社交平臺。截至目前,該作實際演示視頻在B站的播放量已突破1440萬,牢牢霸占站內(nèi)熱搜首位,YouTube播放量也超過了百萬大關(guān)。
曝光即出圈,這段演示有多炸裂? 不輸視效大片級別的畫面質(zhì)感,比肩國際大作水準(zhǔn)的動作表現(xiàn)。這段演示視頻能夠收獲如此之高關(guān)注度,在犀牛君看來絲毫沒有過譽。
視頻開端,一位神似獼猴的老僧在昏黃光影下將大圣的故事娓娓道來?!坝腥苏f,他幫唐僧取到了真經(jīng);也有人說,那個成佛的根本不是他;還有人說,西游從來都沒有發(fā)生過?!?br>
寥寥數(shù)句,略顯灰暗的世界觀確立,《黑神話:悟空》故事大幕開啟。
接下來的十余分鐘演示中,制作組不遺余力地展示著他們的努力成果。在虛幻4引擎的護航下,美輪美奐的場景塑造、一流的光影效果,將游戲的畫面質(zhì)感幾乎拉到滿點。
戰(zhàn)斗表現(xiàn)也十分優(yōu)秀。視頻中主要展示了幾個BOSS的對戰(zhàn)場景,動作流暢度、戰(zhàn)斗打擊感目前得到了大部分觀眾的肯定。很多網(wǎng)友表示在戰(zhàn)斗場景中看到了《戰(zhàn)神》《只狼》等3A游戲的影子,想必這已經(jīng)算是對《黑神話:悟空》的最大肯定。
有趣的是,這部作品還為國內(nèi)玩家?guī)砹艘恍┮馔庵病!逗谏裨挘何蚩铡肥状螌O悟空的七十二變作為技能引入到游戲中,在演示視頻中可以看到,在擊敗第一個BOSS“刀狼教頭”之后,游戲角色獲得了一件名為“赤潮”的新法寶,并順勢將其收入耳中。
之后在對抗第二位BOSS“靈虛子”時,游戲角色還通過法寶變身成為之前擊敗過的“刀狼教頭”模樣,并使用了分身技能,頗有些《暗黑血統(tǒng)》的味道。而這個獨特的設(shè)定也將《黑神話:悟空》與以往傳統(tǒng)的3A級動作游戲區(qū)別開來。這樣純正中國味的動作單機游戲,放眼整個市場都是非常罕見的。
此外,還有土地公、小白龍、金翅大鵬、四大天王等《西游記》中觀眾們熟悉的角色在這段視頻中現(xiàn)身。最后,演示在大鬧天空的場景中戛然而止。待《云宮迅音》BGM響起,“白骨之后,重走西游”八個大字,勾起無數(shù)玩家回憶。
據(jù)悉,動作冒險游戲《黑神話:悟空》未來計劃登陸全平臺,此次的實機演示為PC錄制,目前發(fā)售時間待定。
“打破次元壁”的為何是它 一段毫無預(yù)熱的實機演示,便能引發(fā)如此大聲量的回應(yīng),《黑神話:悟空》為何能夠收獲這樣高的關(guān)注度呢?
影視作品也好,游戲也罷,自身的過硬質(zhì)量永遠是第一位的。毫無疑問,僅從這段演示視頻來看,《黑神話:悟空》完全擔(dān)得住“驚艷”二字。
而這部國產(chǎn)游戲的走紅,其實并非偶然。
這個故事還要回到實機演示最后一幕的“白骨之后,重走西游”幾個字。在過去多年間,在網(wǎng)絡(luò)上廣泛流傳的版本其實是“白骨之后,再無西游。”
十二年前,如今《黑神話:悟空》的主創(chuàng)團隊,當(dāng)年的量子工作室,還在埋頭打造著曾在國內(nèi)網(wǎng)游史上寫下濃墨重彩一筆的《斗戰(zhàn)神》。他們的3A夢,也是在那時就開始萌發(fā)。
作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,《斗戰(zhàn)神》的研發(fā)過程似乎完全和市場上應(yīng)有的商業(yè)模式背道而馳。《悟空傳》作者今何在原作改編,騰訊斥巨資自研,細(xì)膩的故事刻畫,沉浸式的用戶體驗,《斗戰(zhàn)神》制作方完全在按照單機游戲的標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲。
前期的大量投入,讓《斗戰(zhàn)神》換來了2012年春季大規(guī)模限號內(nèi)測99.7%激活率、90%用戶滿意度的國產(chǎn)網(wǎng)游最高口碑,卻也為后來的公測埋下隱患。
《斗戰(zhàn)神》公測后,此前留下的問題開始逐一顯現(xiàn)。前期開發(fā)資源的嚴(yán)重不平衡導(dǎo)致游戲盈利模式存在巨大漏洞,同時,投入產(chǎn)出比懸殊的開發(fā)周期也使得制作組無力按原質(zhì)量完成后續(xù)內(nèi)容更新。
為了延長作品生命周期,也為了給制作方預(yù)留充足的開發(fā)時間,《斗戰(zhàn)神》增加了很多對玩家不友好的“笨辦法”增加用戶粘性。毫不意外的,錯誤的更新方向傷害了玩家,也傷害了口碑。
2014年,國內(nèi)迎來手游時代,騰訊不再等待《斗戰(zhàn)神》,幾位核心開發(fā)人員也相繼選擇離開,創(chuàng)立了如今《黑神話:悟空》的制作公司游戲科學(xué)?!鞍坠欠蛉恕笔撬麄兂鲎咔伴_發(fā)的最后一個版本,那句廣為流傳的話,便是因此而來。
有網(wǎng)友說,“《斗戰(zhàn)神》最大的失敗在于它是一款網(wǎng)游?!边@句話恐怕也道出了制作方的心聲。不過,或許也正因如此,我們才能在今年等來這一部真正的單機游戲《黑神話:悟空》。
根據(jù)《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2019年,中國游戲用戶規(guī)模已達到6.4億,中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元。
中國擁有世界上最大規(guī)模的玩家群體和消費市場,這一數(shù)字仍在不斷攀升。然而在此之中,除了獨占鰲頭的手游外,國產(chǎn)單機游戲卻始終發(fā)展緩慢。
通過報告數(shù)據(jù)可得知,在超過2300億的游戲銷售收入中,移動游戲憑借1581.1億元的銷售收入占據(jù)了68.5%的市場份額。相比之下,客戶端游戲收入為615.1億元,占比26.6%。
這并沒有影響國內(nèi)玩家對國產(chǎn)單機游戲的期待值。
即便在此前的很多年中,玩家們都以失望收場。但毫無疑問,國內(nèi)玩家主觀意愿上仍然希望能有一部世界級的作品出現(xiàn),無論《黑神話:悟空》能否順利面世,國內(nèi)玩家們始終還是愿意相信。這段視頻的熱度便是最好的回答。
至于更多非玩家群體,想來,光憑借那驚艷的畫面質(zhì)感,還有熟悉而陌生的西游故事,已經(jīng)足夠成為他們慕名而來的理由。
國產(chǎn)游戲在沉默中等待爆發(fā) 當(dāng)然,回歸理性態(tài)度再來重看《黑神話:悟空》,它能否擔(dān)當(dāng)國產(chǎn)3A大作的重任,還要劃上一個問號。
“只看預(yù)告畫面的話確實挺3A的,但首先他要能保持這個質(zhì)量做一個完整游戲?!?br>
“最終成品出來前什么都不好說,國外游戲如此,國產(chǎn)游戲就更難說了?!?br>
“游戲初見效果很好,但希望制作方不要濫竽充數(shù)。能做30小時就做30小時,做不了那么長就老實做5小時。”
幾位老玩家向犀牛娛樂道出了他們的擔(dān)憂。這也的確是《黑神話:悟空》乃至整個國產(chǎn)游戲市場都面臨的長期性難題。
國內(nèi)為何遲遲沒有3A游戲出現(xiàn)?在網(wǎng)上可以輕松找到答案。由于游戲市場環(huán)境的導(dǎo)向,整個行業(yè)更偏愛項目周期較短、現(xiàn)金流充裕的游戲類型,十年前是網(wǎng)游,如今是手游,而開發(fā)周期長、資金投入大、運作風(fēng)險大的端游一直都處于市場邊緣位置。
動輒成百上千萬的投入,任何一個環(huán)節(jié)都能導(dǎo)致項目流產(chǎn),敢于冒這樣高風(fēng)險的公司并不多。久而久之,便造成了國產(chǎn)單機游戲市場缺錢、缺作品,更缺人才的現(xiàn)狀。此次《黑神話:悟空》的制作方也坦言,他們很缺人,放出這段視頻就是希望能吸引更多人的關(guān)注。
運氣好的話,《黑神話:悟空》或許能通過這段視頻找到一群志同道合的人,也許還有慧眼識珠的資方為項目“雪中送炭”。即便它不那么幸運,我們?nèi)詴涀】赐赀@段實機演示后那種澎湃的心情。
如果沒有人邁出第一步,那么永遠不知道未來會是怎樣。希望這一次,《黑神話:悟空》能夠走得遠些。
關(guān)鍵詞:游戲,里程碑,國產(chǎn)