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虛擬現(xiàn)實?AR最好的時期已經(jīng)來臨

時間:2022-07-18 05:06:01 | 來源:建站知識

時間:2022-07-18 05:06:01 來源:建站知識

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

8.5日消息,三星已與康卡斯特旗下NBC環(huán)球以及奧林匹克廣播服務(wù)公司合作,負責里約奧運會開幕式、閉幕式、跳水、籃球、田徑、體操等活動或賽事的VR轉(zhuǎn)播。

如今,奧運會的轉(zhuǎn)播技術(shù)已經(jīng)經(jīng)過了大幅變革。據(jù)了解,此次奧運會將首次采取VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)直播。

據(jù)報道,美國NBC廣播公司宣布推出2016年里約奧運會VR直播,NBC將針對里約奧運會推出85小時的VR節(jié)目,包括奧運會開幕式和閉幕式,男子籃球、體操、田徑比賽、沙灘排球、跳水、拳擊和擊劍等項目的精彩片段。利用VR技術(shù)讓觀眾零距離接觸奧運會。這將成為VR技術(shù)在奧運會節(jié)目中的首次廣泛應(yīng)用。

盡管奧運會將是推動虛擬現(xiàn)實普及的一場重要體育賽事,但這并不是虛擬現(xiàn)實的魅力首次得到展示。例如,NextVR曾對NBA和納斯卡等體育比賽進行虛擬現(xiàn)實轉(zhuǎn)播。

包括今年的ChinaJoy上,VR可謂出盡了風頭。從去年參展商寥寥無幾的“星星之火”到今年相關(guān)廠商達到占比近70%的“燎原之勢”,VR搖身一變成為2016CJ的絕對主角。

作為一年一度的游戲盛會,CJ引領(lǐng)了游戲行業(yè)的發(fā)展方向,VR游戲的亮相成為眾多游戲廠商的試金石。在CJ展上,林林總總有超過10家的VR硬件設(shè)備廠商參展,一些軟件內(nèi)容公司也推出了適配VR硬件的游戲。走訪之后發(fā)現(xiàn)包括索尼PS VR、暴風魔鏡、大朋頭盔等展臺體驗VR的排隊觀眾非常之多。

然而,卻沒有某個廠商能夠火爆的技壓全場,也沒有一個游戲足夠讓人欲罷不能,總有些說不出的意猶未盡。

不過各大巨頭紛紛布局,由此可見VR的前景是非常明朗的。

阿里巴巴

而昨日第一財經(jīng)的報道顯示,螞蟻金服的一項預計最快9月底落地的VR支付技術(shù)VR Pay,可以在應(yīng)用內(nèi)完成3D場景下的支付,真正形成閉環(huán)。

在今年3月份,阿里便設(shè)立了VR實驗室,專注購物體驗,在內(nèi)容方面,阿里已經(jīng)全面啟動Buy+計劃引領(lǐng)未來購物體驗,并將協(xié)同旗下的影業(yè)、音樂、視頻網(wǎng)站等,推動優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容產(chǎn)出;在硬件方面,阿里將依托全球最大電商平臺,搭建VR商業(yè)生態(tài),加速VR設(shè)備普及,助力硬件廠商發(fā)展。

在7月份淘寶的造物節(jié)上,鈦媒體的小編就已經(jīng)在淘寶購物BUY+中,使用VR設(shè)備在虛擬的環(huán)境當中體驗了一把在線購物的快感。

5月份,在線傳統(tǒng)零售巨頭eBay和澳大利亞百貨公司Myer也聯(lián)手推出他們的“世界首個虛擬現(xiàn)實百貨商店”。

小米VR

8月4日,小米第一款VR設(shè)備正式對外公布,小米宣稱這是“年輕人的第一款VR”,也是小米進軍VR領(lǐng)域的首款產(chǎn)品。

隨著小米手機的崛起,當年小米的那句廣告語也名揚四海——“小米手機,專為發(fā)燒而生!”這一次,小米卻沒有將這句當年打江山的金句用之在他們的第一款VR設(shè)備上,從小米VR設(shè)備的配置來看,如果套用這句廣告語的話,確實受之有愧。不過從小米匆忙發(fā)布這款低端產(chǎn)品的行為上來評價,這款小米VR卻正是“為發(fā)燒而生”。

盡管小米VR剛開始公測,筆者并未能體驗,但根據(jù)此前發(fā)布的視頻來看,作為小米涉足VR的首款產(chǎn)品,小米VR是一款用于手機的VR眼鏡盒子,而非基于PC端的VR頭顯。

不過,雖然說前路光明,但道路依然坎坷,目前存在的問題也不少。

一.成本高

以三星Gear VR為例,它是VR產(chǎn)業(yè)的標桿性產(chǎn)品,通過與三星Note 5、S6、S6 Edge、S6 Edge+連接,Gear VR得以在光學方面優(yōu)化體驗;軟件層面,Gear VR對安卓底層操作系統(tǒng)進行大量優(yōu)化;硬件層面,Gear VR增加陀螺儀、風扇等設(shè)備,使VR整體體驗達到90分。

不過,Gear VR專款專用手機加上VR設(shè)備的成本在6000元左右,無形中把廣大消費者擋在門外,無法做到廣泛普及。

二.用戶體驗差

很多VR設(shè)備的體驗基本不過關(guān),用戶戴眼鏡盒子體驗5分鐘便出現(xiàn)頭暈、霧化等不適反應(yīng),這是國內(nèi)VR硬件領(lǐng)域的普遍現(xiàn)狀。

三.配置要求高

PC VR的代表產(chǎn)品無外乎就是目前的三大頭顯,索尼PS VR是其中售價最低的一個,官方售價399美元(約2590元人民幣)再加上2399元的PS4主機套裝,整體價格在5000元作用,這還不算游戲的售價,而且它還是三大頭顯中對于價格、配置要求最低的一個。

雷軍在年初曾作出如此判斷:“VR未來兩三年,在極客人群中,在垂直領(lǐng)域里面會呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,但達到普遍的水平,像手機一樣普遍使用,還需五到十年的時間。”

所以話說回來,雖然坎坷,但不經(jīng)歷風雨如何見彩虹?至少我們明確的知道,道路是光明的!

關(guān)鍵詞:現(xiàn)實,虛擬

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