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詳解JavaScript中的事件處理

時(shí)間:2022-05-29 14:45:02 | 來源:網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷

時(shí)間:2022-05-29 14:45:02 來源:網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷

在漫長(zhǎng)的演變史,我們已經(jīng)告別了內(nèi)嵌式的事件處理方式(直接將事件處理器放在HTML元素之內(nèi)來使用),今天的事件,它已是DOM的重要組成部分,遺憾的是,IE繼續(xù)保留它最早在IE4.0中實(shí)現(xiàn)的事件模型,以后的IE版本中也沒有做太大的改變,這也就是說IE還是使用的是一種專有的事件模型(冒泡型),而其它的主流瀏覽器直到DOM級(jí)別3規(guī)定定案后,才陸陸續(xù)續(xù)支持DOM標(biāo)準(zhǔn)的事件處理模型——捕獲型與冒泡型。

W3C規(guī)范在DOM級(jí)別1中并沒有定義任何的事件,直到發(fā)布于2000年11月的DOM級(jí)別2才定義了一小部分子集,DOM級(jí)別2中已經(jīng)提供了提供了一種更詳細(xì)的更細(xì)致的方式以控制Web頁面中的事件,最后,完整的事件是在2004年DOM級(jí)別3的規(guī)定中才最終定案,因?yàn)镮E4是1995推出的并已實(shí)現(xiàn)了自己的事件模型(冒泡型),當(dāng)時(shí)根本就沒有DOM標(biāo)準(zhǔn),不過在以后的DOM標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范過程中已經(jīng)把IE的事件模型吸收到了其中。

一、什么是事件?

JavaScript使我們有能力創(chuàng)建動(dòng)態(tài)頁面,事件是可以被JavaScript偵測(cè)到的行為,網(wǎng)頁中的每個(gè)元素都可以產(chǎn)生某些可以觸發(fā)JavaScript函數(shù)的事件。

比方說,我們可以在用戶點(diǎn)擊某按鈕時(shí)產(chǎn)生一個(gè)onClick事件來觸發(fā)某個(gè)函數(shù),事件在HTML頁面中定義(具體可查看億企邦《JS基礎(chǔ)知識(shí):javascript事件觸發(fā)列表》的相關(guān)介紹)。

事件(Event)是JavaScript應(yīng)用跳動(dòng)的心臟,也是把所有東西粘在一起的膠水,當(dāng)我們與瀏覽器中Web頁面進(jìn)行某些類型的交互時(shí),事件就發(fā)生了。

事件可能是用戶在某些內(nèi)容上的點(diǎn)擊、鼠標(biāo)經(jīng)過某個(gè)特定元素或按下鍵盤上的某些按鍵,事件還可能是Web瀏覽器中發(fā)生的事情,比如說某個(gè)Web頁面加載完成,或者是用戶滾動(dòng)窗口或改變窗口大小。

通過使用JavaScript,你可以監(jiān)聽特定事件的發(fā)生,并規(guī)定讓某些事件發(fā)生以對(duì)這些事件做出響應(yīng)。

二、DOM事件流

DOM(文檔對(duì)象模型)結(jié)構(gòu)是一個(gè)樹型結(jié)構(gòu),當(dāng)一個(gè)HTML元素產(chǎn)生一個(gè)事件時(shí),該事件會(huì)在元素結(jié)點(diǎn)與根節(jié)點(diǎn)之間按特定的順序傳播,路徑所經(jīng)過的節(jié)點(diǎn)都會(huì)收到該事件,這個(gè)傳播過程可稱為DOM事件流。

1、事件順序的類型

事件順序有兩種類型:事件捕捉和事件冒泡。

(1)、冒泡型事件(Event Bubbling)

這是IE瀏覽器對(duì)事件模型的實(shí)現(xiàn),也是最容易理解的,至少億企邦覺得比較符合實(shí)際的。

冒泡,顧名思義,事件像個(gè)水中的氣泡一樣一直往上冒,直到頂端。

從DOM樹型結(jié)構(gòu)上理解,就是事件由葉子節(jié)點(diǎn)沿祖先結(jié)點(diǎn)一直向上傳遞直到根節(jié)點(diǎn);從瀏覽器界面視圖HTML元素排列層次上理解就是事件由具有從屬關(guān)系的最確定的目標(biāo)元素一直傳遞到最不確定的目標(biāo)元素,冒泡型事件的基本思想是事件按照從特定的事件目標(biāo)開始到最不確定的事件目標(biāo)。

(2)、捕獲型事件(Event Capturing)

Netscape的實(shí)現(xiàn),它與冒泡型剛好相反,由DOM樹最頂層元素一直到最精確的元素,這個(gè)事件模型對(duì)于開發(fā)者來說(至少是我)有點(diǎn)費(fèi)解,因?yàn)橹庇^上的理解應(yīng)該如同冒泡型,事件傳遞應(yīng)該由最確定的元素,即事件產(chǎn)生元素開始。

2、DOM標(biāo)準(zhǔn)的事件模型

我們已經(jīng)對(duì)上面兩個(gè)不同的事件模型進(jìn)行了解釋和對(duì)比,DOM標(biāo)準(zhǔn)同時(shí)支持兩種事件模型,即捕獲型事件與冒泡型事件,但是,捕獲型事件先發(fā)生,兩種事件流都會(huì)觸發(fā)DOM中的所有對(duì)象,從document對(duì)象開始,也在document對(duì)象結(jié)束(大部分兼容標(biāo)準(zhǔn)的瀏覽器會(huì)繼續(xù)將事件是捕捉/冒泡延續(xù)到window對(duì)象)。

如圖:首先是捕獲式傳遞事件,接著是冒泡式傳遞,所以,如果一個(gè)處理函數(shù)既注冊(cè)了捕獲型事件的監(jiān)聽,又注冊(cè)冒泡型事件監(jiān)聽,那么在DOM事件模型中它就會(huì)被調(diào)用兩次(具體可查看億企邦《javascript事件處理程序的3種方式》的相關(guān)介紹)。

DOM標(biāo)準(zhǔn)的事件模型最獨(dú)特的性質(zhì)是文本節(jié)點(diǎn)也會(huì)觸發(fā)事件(在IE不會(huì))。

3、事件傳送

為了更好的說明DOM標(biāo)準(zhǔn)中的事件流原理,我們把它放在“事件傳送”小結(jié)里來更具體的解釋。

顯然,如果為一個(gè)超鏈接添加了click事件監(jiān)聽器,那么當(dāng)該鏈接被點(diǎn)擊時(shí)該事件監(jiān)聽器就會(huì)被執(zhí)行。

但如果把該事件監(jiān)聽器指派給了包含該鏈接的p元素或者位于DOM樹頂端的document節(jié)點(diǎn),那么點(diǎn)擊該鏈接也同樣會(huì)觸發(fā)該事件監(jiān)聽器,這是因?yàn)槭录粌H僅對(duì)觸發(fā)的目標(biāo)元素產(chǎn)生影響,它們還會(huì)對(duì)沿著DOM結(jié)構(gòu)的所有元素產(chǎn)生影響,這就是大家所熟悉的事件轉(zhuǎn)送。

W3C事件模型中明確地指出了事件轉(zhuǎn)送的原理,事件傳送可以分為3個(gè)階段:

(1)、在事件捕捉(Capturing)階段,事件將沿著DOM樹向下轉(zhuǎn)送,目標(biāo)節(jié)點(diǎn)的每一個(gè)祖先節(jié)點(diǎn),直至目標(biāo)節(jié)點(diǎn)。

例如,若用戶單擊了一個(gè)超鏈接,則該單擊事件將從document節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)送到html元素,body元素以及包含該鏈接的p元素。

在此過程中,瀏覽器都會(huì)檢測(cè)針對(duì)該事件的捕捉事件監(jiān)聽器,并且運(yùn)行這件事件監(jiān)聽器。

(2)、在目標(biāo)(target)階段,瀏覽器在查找到已經(jīng)指定給目標(biāo)事件的事件監(jiān)聽器之后,就會(huì)運(yùn)行該事件監(jiān)聽器,目標(biāo)節(jié)點(diǎn)就是觸發(fā)事件的DOM節(jié)點(diǎn)。

例如,如果用戶單擊一個(gè)超鏈接,那么該鏈接就是目標(biāo)節(jié)點(diǎn)(此時(shí)的目標(biāo)節(jié)點(diǎn)實(shí)際上是超鏈接內(nèi)的文本節(jié)點(diǎn))。

(3)、在冒泡(Bubbling)階段,事件將沿著DOM樹向上轉(zhuǎn)送,再次逐個(gè)訪問目標(biāo)元素的祖先節(jié)點(diǎn)到document節(jié)點(diǎn),該過程中的每一步,瀏覽器都將檢測(cè)那些不是捕捉事件監(jiān)聽器的事件監(jiān)聽器,并執(zhí)行它們。

4、并非所有的事件都會(huì)經(jīng)過冒泡階段的

所有的事件都要經(jīng)過捕捉階段和目標(biāo)階段,但是有些事件會(huì)跳過冒泡階段。

例如,讓元素獲得輸入焦點(diǎn)的focus事件以及失去輸入焦點(diǎn)的blur事件就都不會(huì)冒泡。

三、事件句柄和事件接聽器

接下來,億企邦就為大家詳細(xì)的介紹一下事件句柄和事件接聽器,可以說這2個(gè)事件在JavaScript的事件處理中起到很大的作用。

1、事件句柄

事件句柄(又稱事件處理函數(shù),DOM稱之為事件監(jiān)聽函數(shù)),用于響應(yīng)某個(gè)事件而調(diào)用的函數(shù)稱為事件處理函數(shù),每一個(gè)事件均對(duì)應(yīng)一個(gè)事件句柄,在程序執(zhí)行時(shí),將相應(yīng)的函數(shù)或語句指定給事件句柄,則在該事件發(fā)生時(shí),瀏覽器便執(zhí)行指定的函數(shù)或語句,從而實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁內(nèi)容與用戶操作的交互。

當(dāng)瀏覽器檢測(cè)到某事件發(fā)生時(shí),便查找該事件對(duì)應(yīng)的事件句柄有沒有被賦值,如果有,則執(zhí)行該事件句柄。

億企邦認(rèn)為響應(yīng)點(diǎn)擊事件的函數(shù)是onclick事件處理函數(shù),以前,事件處理函數(shù)有兩種分配方式:在JavaScript中或者在HTML中。

如果在JavaScript中分配事件處理函數(shù),則需要首先獲得要處理的對(duì)象的一引用,然后將函數(shù)賦值給對(duì)應(yīng)的事件處理函數(shù)屬性,請(qǐng)看一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:

var link=document.getElementById("mylink");
  link.onclick=function(){
  alert("I was clicked !");
  };

從我們看到的例子中,我們發(fā)現(xiàn)使用事件句柄很容易,不過事件處理函數(shù)名稱必須是小寫的,還有就是只有在元素載入完成之后才能將事件句柄賦給元素,不然會(huì)有異常。

如果在HTML中分配事件句柄的話,則直接通過HTML屬性來設(shè)置事件處理函數(shù)就行了,并在其中包含合適的腳本作為特性值就可以了,例如:

<a href="/" onclick="JavaScript code here">......</a>

這種JavaScript代碼和通過HTML的style屬性直接將CSS屬性賦給元素類似,這樣會(huì)代碼看起來一團(tuán)糟,也違背了將實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)行為的代碼與顯示文檔靜態(tài)內(nèi)容的代碼相分離的原則,從1998年開始,這種寫法就過時(shí)了。

這種傳統(tǒng)的事件綁定技術(shù),優(yōu)缺點(diǎn)是顯然的:

(1)、簡(jiǎn)單方便,在HTML中直接書寫處理函數(shù)的代碼塊,在JS中給元素對(duì)應(yīng)事件屬性賦值即可。

(2)、IE與DOM標(biāo)準(zhǔn)都支持的一種方法,它在IE與DOM標(biāo)準(zhǔn)中都是在事件冒泡過程中被調(diào)用的。

(3)、可以在處理函數(shù)塊內(nèi)直接用this引用注冊(cè)事件的元素,this引用的是當(dāng)前元素。

(4)、要給元素注冊(cè)多個(gè)監(jiān)聽器,就不能用這方法了。

2、事件接聽器

除了前面已經(jīng)介紹的簡(jiǎn)單事件句柄之外,現(xiàn)在大多數(shù)瀏覽器都內(nèi)置了一些更高級(jí)的事件處理方式,即,事件監(jiān)聽器,這種處理方式就不受一個(gè)元素只能綁定一個(gè)事件句柄的限制。

我們已經(jīng)知道了事件句柄與事件監(jiān)聽器的最大不同之處是使用事件句柄時(shí)一次只能插接一個(gè)事件句柄,但對(duì)于事件監(jiān)聽器,一次可以插接多個(gè)。

(1)、IE下的事件監(jiān)聽器

IE提供的卻是一種自有的,完全不同的甚至存在BUG的事件監(jiān)聽器,因此如果要讓腳本在本瀏覽器中正常運(yùn)行的話,就必須使用IE所支持的事件監(jiān)聽器。

另外,Safari瀏覽器中的事件監(jiān)聽器有時(shí)也存在一點(diǎn)不同。

在IE中,每個(gè)元素和window對(duì)象都有兩個(gè)方法:attachEvent方法和detachEvent方法。

element.attachEvent("onevent",eventListener);

此方法的意思是在IE中要想給一個(gè)元素的事件附加事件處理函數(shù),必須調(diào)用attachEvent方法才能創(chuàng)建一個(gè)事件監(jiān)聽器,attachEvent方法允許外界注冊(cè)該元素多個(gè)事件監(jiān)聽器。

attachEvent接受兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是事件類型名,第二個(gè)參數(shù)eventListener是回調(diào)處理函數(shù),這里得說明一下,有個(gè)經(jīng)常會(huì)出錯(cuò)的地方,IE下利用attachEvent注冊(cè)的處理函數(shù)調(diào)用時(shí)this指向不再是先前注冊(cè)事件的元素,這時(shí)的this為window對(duì)象,還有一點(diǎn)是此方法的事件類型名稱必須加上一個(gè)”on”的前綴(如onclick)。

element.attachEvent("onevent",eventListener);

要想移除先前元素注冊(cè)的事件監(jiān)聽器,可以使用detachEvent方法進(jìn)行刪除,參數(shù)相同。

(2)、DOM標(biāo)準(zhǔn)下的事件監(jiān)聽器

在支持W3C標(biāo)準(zhǔn)事件監(jiān)聽器的瀏覽器中,對(duì)每個(gè)支持事件的對(duì)象都可以使用addEventListener方法,該方法既支持注冊(cè)冒泡型事件處理,又支持捕獲型事件處理,所以與IE瀏覽器中注冊(cè)元素事件監(jiān)聽器方式有所不同的。

//標(biāo)準(zhǔn)語法
  element.addEventListener('event', eventListener, useCapture);
  //默認(rèn)
  element.addEventListener('event', eventListener, false);

addEventListener方法接受三個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是事件類型名,值得注意的是,這里事件類型名稱與IE的不同,事件類型名是沒’on’開頭的;第二個(gè)參數(shù)eventListener是回調(diào)處理函數(shù)(即監(jiān)聽器函數(shù));第三個(gè)參數(shù)注明該處理回調(diào)函數(shù)是在事件傳遞過程中的捕獲階段被調(diào)用還是冒泡階段被調(diào)用,通常此參數(shù)通常會(huì)設(shè)置為false(為false時(shí)是冒泡),那么,如果將其值設(shè)置為true,那就創(chuàng)建一個(gè)捕捉事件監(jiān)聽器。

移除已注冊(cè)的事件監(jiān)聽器調(diào)用element的removeEventListener方法即可,參數(shù)相同。

//標(biāo)準(zhǔn)語法
  element.removeEventListener('event', eventListener, useCapture);
  //默認(rèn)
  element.removeEventListener('event', eventListener, false);

通過addEventListener方法添加的事件處理函數(shù),必須使用removeEventListener方法才能刪除,而且要求參數(shù)與添加事件處理函數(shù)時(shí)addEventListener方法的參數(shù)完全一致(包括useCapture參數(shù)),否則將不能成功刪除事件處理函數(shù)。

(3)、跨瀏覽器的注冊(cè)與移除元素事件監(jiān)聽器方案

我們現(xiàn)在已經(jīng)知道,對(duì)于支持addEventListener方法的瀏覽器,只要需要事件監(jiān)聽器腳本就都需要調(diào)用addEventListener方法;而對(duì)于不支持該方法的IE瀏覽器,使用事件監(jiān)聽器時(shí)則需要調(diào)用attachEvent方法。

要確保瀏覽器使用正確的方法其實(shí)并不困難,只需要通過一個(gè)if-else語句來檢測(cè)當(dāng)前瀏覽器中是否存在addEventListener方法或attachEvent方法即可。

這樣的方式就可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)跨瀏覽器的注冊(cè)與移除元素事件監(jiān)聽器方案:

var EventUtil = {
   //注冊(cè)
   addHandler: function(element, type, handler){
   if (element.addEventListener){
   element.addEventListener(type, handler, false);
   } else if (element.attachEvent){
   element.attachEvent("on" + type, handler);
   } else {
   element["on" + type] = handler;
   }
   },
  //移除注冊(cè)
   removeHandler: function(element, type, handler){
   if (element.removeEventListener){
   element.removeEventListener(type, handler, false);
   } else if (element.detachEvent){
   element.detachEvent("on" + type, handler);
   } else {
   element["on" + type] = null;
   }
   }
   };

3、事件對(duì)象引用

為了更好的處理事件,你可以根據(jù)所發(fā)生的事件的特定屬性來采取不同的操作(具體可查看億企邦《javascript對(duì)象屬性的基礎(chǔ)教程指南》的相關(guān)介紹)。

如事件模型一樣,IE和其他瀏覽器處理方法不同:IE使用一個(gè)叫做event的全局事件對(duì)象來處理對(duì)象(它可以在全局變量window.event中找到),而其它所有瀏覽器采用的W3C推薦的方式,則使用獨(dú)立的包含事件對(duì)象的參數(shù)傳遞。

跨瀏覽器實(shí)現(xiàn)這樣的功能時(shí),最常見的問題就是獲取事件本身的引用及獲取該事件的目標(biāo)元素的引用。

下面這段代碼就為你解決了這個(gè)問題:

var EventUtil ={
   getEvent: function(event){
   return event ? event : window.event;
   },
   getTarget: function(event){
   return event.target || event.srcElement;
   }
   };

四、停止事件冒泡和阻止事件的默認(rèn)行為

“停止事件冒泡“和”阻止瀏覽器的默認(rèn)行為“,這兩個(gè)概念非常重要,它們對(duì)復(fù)雜的應(yīng)用程序處理非常有用。

1、停止事件冒泡

停止事件冒泡是指停止冒泡型事件的進(jìn)一步傳遞(取消事件傳遞,不只是停止IE和DOM標(biāo)準(zhǔn)共有的冒泡型事件,我們還可以停止支持DOM標(biāo)準(zhǔn)瀏覽器的捕捉型事件,用topPropagation()方法)。

例如上圖中的冒泡型事件傳遞中,在body處理停止事件傳遞后,位于上層的document的事件監(jiān)聽器就不再收到通知,不再被處理。

2、阻止事件的默認(rèn)行為

停止事件的默認(rèn)行為是指通常瀏覽器在事件傳遞并處理完后會(huì)執(zhí)行與該事件關(guān)聯(lián)的默認(rèn)動(dòng)作(如果存在這樣的動(dòng)作)。

例如,如果表單中input type屬性是“submit”,點(diǎn)擊后在事件傳播完瀏覽器就自動(dòng)提交表單;又例如,input元素的keydown事件發(fā)生并處理后,瀏覽器默認(rèn)會(huì)將用戶鍵入的字符自動(dòng)追加到input元素的值中。

3、停止事件冒泡的處理方法

在IE下,通過設(shè)置event對(duì)象的cancelBubble為true即可。

function someHandle() {
   window.event.cancelBubble = true;
  }

DOM標(biāo)準(zhǔn)通過調(diào)用event對(duì)象的stopPropagation()方法即可。

function someHandle(event) {
   event.stopPropagation();
  }

因些,跨瀏覽器的停止事件傳遞的方法是:

function someHandle(event) {
   event = event || window.event;
   if(event.stopPropagation){
   event.stopPropagation();
   }else {
   event.cancelBubble = true;
   }
  }

4、阻止事件的默認(rèn)行為的處理方法

就像事件模型和事件對(duì)象差異一樣,在IE和其它所有瀏覽器中阻止事件的默認(rèn)行為的方法也不同。

在IE下,通過設(shè)置event對(duì)象的returnValue為false即可。

function someHandle() {
   window.event.returnValue = false;
  }

DOM標(biāo)準(zhǔn)通過調(diào)用event對(duì)象的preventDefault()方法即可。

function someHandle(event) {
   event.preventDefault();
  }

因些,跨瀏覽器的取消事件傳遞后的默認(rèn)處理方法是:

function someHandle(event) {
   event = event || window.event;
   if(event.preventDefault){
   event.preventDefault();
   }else{
   event.returnValue = false;
   }
  }

完整的事件處理兼容性函數(shù):

var EventUtil = {
   addHandler: function(element, type, handler){
   if (element.addEventListener){
   element.addEventListener(type, handler, false);
   } else if (element.attachEvent){
   element.attachEvent("on" + type, handler);
   } else {
   element["on" + type] = handler;
   }
   },
   removeHandler: function(element, type, handler){
   if (element.removeEventListener){
   element.removeEventListener(type, handler, false);
   } else if (element.detachEvent){
   element.detachEvent("on" + type, handler);
   } else {
   element["on" + type] = null;
   }
   },
   getEvent: function(event){
   return event ? event : window.event;
   },
   getTarget: function(event){
   return event.target || event.srcElement;
   },
   preventDefault: function(event){
   if (event.preventDefault){
   event.preventDefault();
   } else {
   event.returnValue = false;
   }
   },
   stopPropagation: function(event){
   if (event.stopPropagation){
   event.stopPropagation();
   } else {
   event.cancelBubble = true;
   }
  };

五、捕獲型事件模型與冒泡型事件模型的應(yīng)用場(chǎng)合

標(biāo)準(zhǔn)事件模型為我們提供了兩種方案,可能很多朋友分不清這兩種不同模型有啥好處,為什么不只采取一種模型,這里拋開IE瀏覽器討論(IE只有一種,沒法選擇)什么情況下適合哪種事件模型。

1、捕獲型應(yīng)用場(chǎng)合

捕獲型事件傳遞由最不精確的祖先元素一直到最精確的事件源元素,傳遞方式與操作系統(tǒng)中的全局快捷鍵與應(yīng)用程序快捷鍵相似,當(dāng)一個(gè)系統(tǒng)組合鍵發(fā)生時(shí),如果注冊(cè)了系統(tǒng)全局快捷鍵監(jiān)聽器,該事件就先被操作系統(tǒng)層捕獲,全局監(jiān)聽器就先于應(yīng)用程序快捷鍵監(jiān)聽器得到通知,也就是全局的先獲得控制權(quán),它有權(quán)阻止事件的進(jìn)一步傳遞。

所以捕獲型事件模型適用于作全局范圍內(nèi)的監(jiān)聽,這里的全局是相對(duì)的全局,相對(duì)于某個(gè)頂層結(jié)點(diǎn)與該結(jié)點(diǎn)所有子孫結(jié)點(diǎn)形成的集合范圍。

例如:你想作全局的點(diǎn)擊事件監(jiān)聽,相對(duì)于document結(jié)點(diǎn)與document下所有的子結(jié)點(diǎn),在某個(gè)條件下要求所有的子結(jié)點(diǎn)點(diǎn)擊無效,這種情況下冒泡模型就解決不了了,而捕獲型卻非常適合,可以在最頂層結(jié)點(diǎn)添加捕獲型事件監(jiān)聽器,偽碼如下:

function globalClickListener(event) {
   if(canEventPass == false) {
   //取消事件進(jìn)一步向子結(jié)點(diǎn)傳遞和冒泡傳遞
   event.stopPropagation();
   //取消瀏覽器事件后的默認(rèn)執(zhí)行
   event.preventDefault();
   }
  }

這樣一來,當(dāng)canEventPass條件為假時(shí),document下所有的子結(jié)點(diǎn)click注冊(cè)事件都不會(huì)被瀏覽器處理。

2、冒泡型的應(yīng)用場(chǎng)合

可以說我們平時(shí)用的都是冒泡事件模型,因?yàn)镮E只支持這模型,這里還是說說,在恰當(dāng)利用該模型可以提高腳本性能,在元素一些頻繁觸發(fā)的事件中,如onmousemove,onmouseover,onmouseout,如果明確事件處理后沒必要進(jìn)一步傳遞,那么就可以大膽的取消它。

此外,對(duì)于子結(jié)點(diǎn)事件監(jiān)聽器的處理會(huì)對(duì)父層監(jiān)聽器處理造成負(fù)面影響的,也應(yīng)該在子結(jié)點(diǎn)監(jiān)聽器中禁止事件進(jìn)一步向上傳遞以消除影響。

六、綜合案例分析JavaScript的事件處理

最后結(jié)合下面HTML代碼作分析:

<body onclick="alert('current is body');">
   <div id="div0" onclick="alert('current is '+this.id)">
   <div id="div1" onclick="alert('current is '+this.id)">
   <div id="div2" onclick="alert('current is '+this.id)">
   <div id="event_source" onclick="alert('current is '+this.id)" style="height:200px;width:200px;background-color:red;"></div>
   </div>
   </div>
   </div>
  </body>

HTML運(yùn)行后點(diǎn)擊紅色區(qū)域,這是最里層的DIV,根據(jù)上面說明,無論是DOM標(biāo)準(zhǔn)還是IE,直接寫在html里的監(jiān)聽處理函數(shù)是事件冒泡傳遞時(shí)調(diào)用的,由最里層一直往上傳遞,所以會(huì)先后出現(xiàn):

current is event_source
  current is div2
  current is div1
  current is div0
  current is body

添加以下片段:

var div2 = document.getElementById('div2');
  EventUtil.addHandler(div2, 'click', function(event){
   event = EventUtil.getEvent(event);
   EventUtil.stopPropagation(event);
  }, false);
  current is event_sourcecurrent is div2

當(dāng)點(diǎn)擊紅色區(qū)域后,根據(jù)上面說明,在泡冒泡處理期間,事件傳遞到div2后被停止傳遞了,所以div2上層的元素收不到通知,所以會(huì)先后出現(xiàn)。

在支持DOM標(biāo)準(zhǔn)的瀏覽器中,添加以下代碼:

document.body.addEventListener('click', function(event){
   event.stopPropagation();
  }, true);

以上代碼中的監(jiān)聽函數(shù)由于是捕獲型傳遞時(shí)被調(diào)用的,所以點(diǎn)擊紅色區(qū)域后,雖然事件源是ID為event_source的元素,但捕獲型選傳遞,從最頂層開始,body結(jié)點(diǎn)監(jiān)聽函數(shù)先被調(diào)用,并且取消了事件進(jìn)一步向下傳遞,所以只會(huì)出現(xiàn)current is body。

億企邦點(diǎn)評(píng):

目前除IE瀏覽器外,其它主流的Firefox,Opera,Safari都支持標(biāo)準(zhǔn)的DOM事件處理模型,IE仍然使用自己專有的事件模型,即冒泡型,它事件模型的一部份被DOM標(biāo)準(zhǔn)采用,這點(diǎn)對(duì)于開發(fā)者來說也是有好處的,只有使用DOM標(biāo)準(zhǔn),IE都共有的事件處理方式才能有效的跨瀏覽器。

關(guān)鍵詞:處理

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