2. 為愛付費(fèi)催熟女性游戲市場(chǎng),增量群體帶來流量紅利
時(shí)間:2022-03-11 22:03:02 | 來源:網(wǎng)絡(luò)推廣
時(shí)間:2022-03-11 22:03:02 來源:網(wǎng)絡(luò)推廣
從手游的兩性心理來看,女性用戶玩游戲更偏向于游戲過程而非結(jié)果,即游戲儀式感大于游戲結(jié)果,而男性則更重于結(jié)果。通俗來講,男性手游用戶看重成就感,而女性手游用戶看重沉浸感。
相對(duì)于男性手游用戶,女性手游用戶有以下幾項(xiàng)優(yōu)勢(shì);
第一,女性氪金能力更強(qiáng)。數(shù)據(jù)顯示女性消費(fèi)者在游戲上花費(fèi)的金錢高出男性消費(fèi)者31%,女性在手游上的氪金潛力不容小覷。第二,手游中女性用戶留存率更高。以B站在2015年代理發(fā)行的乙女向手游《夢(mèng)王國與沉睡的100王子》為例,該作的次日留存率高達(dá)85.66%,三日留存率71.99%,七日留存率則達(dá)到了60%,高留存正是增量用戶群的顯著特征。第三,由于受女性感性思維的影響,女性更愛沖動(dòng)消費(fèi),這使得游戲開發(fā)商可以最大程度上收割他們的情感與金錢。
近年來,網(wǎng)易、騰訊以及作為女性向手游第一股的玩友時(shí)代都在布局她游戲中享受到了市場(chǎng)紅利,這也進(jìn)一步反應(yīng)了這個(gè)市場(chǎng)的潛力。
玩友時(shí)代則憑借3D開放式古風(fēng)養(yǎng)成手游《浮生為卿歌》實(shí)現(xiàn)收入的快速增長。數(shù)據(jù)顯示該手游于3月收入環(huán)比上漲66%,在此背景下,玩友時(shí)代的收入亦環(huán)比增長42%,同比增長56%,創(chuàng)歷史新高。
此前騰訊推出的《云裳羽衣》、《食物語》、《執(zhí)劍之刻》等三款女性向游戲與網(wǎng)易推出了乙女向《遇見逆水寒》和偏女性向MMO《花與劍》等作品,均給女性向游戲市場(chǎng)帶來了不小的沖擊。