敵人的敵人就是朋友 重點(diǎn)聯(lián)合網(wǎng)易是不錯(cuò)的策略
時(shí)間:2022-03-16 22:15:02 | 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)推廣
時(shí)間:2022-03-16 22:15:02 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)推廣
在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的對(duì)策上,字節(jié)跳動(dòng)最簡(jiǎn)單有效的做法就是與非騰訊系廠商抱團(tuán)發(fā)展。這個(gè)方面,無(wú)論是專注代理海外游戲的東品游戲,還是專注游戲自研的西山居或者網(wǎng)易等廠商,都該是字節(jié)跳動(dòng)重點(diǎn)的合作對(duì)象。
左手拿著網(wǎng)易等非騰訊游戲公司的精品內(nèi)容,右手通過(guò)字節(jié)跳動(dòng)大規(guī)模精準(zhǔn)用戶的大力推廣,持續(xù)優(yōu)化推廣策略和推廣數(shù)據(jù)。如果這種方式可以穩(wěn)定產(chǎn)出多款現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品,這勢(shì)必會(huì)對(duì)騰訊造車巨大的威脅,也能加固合作團(tuán)體的合作關(guān)系。
可以預(yù)見(jiàn)的是,在頭騰大戰(zhàn)中,不管是信息流還是短視頻,這類競(jìng)爭(zhēng)更多都只是流量獲取的競(jìng)爭(zhēng)。字節(jié)跳動(dòng)要挑戰(zhàn)自我挑戰(zhàn)騰訊,培育用戶的付費(fèi)習(xí)慣,重點(diǎn)從游戲、電商領(lǐng)域進(jìn)行深度的流量商業(yè)價(jià)值轉(zhuǎn)化,這會(huì)是字節(jié)跳動(dòng)全面轉(zhuǎn)型的開(kāi)始。在這樣的情況下,手游必將成為頭騰大戰(zhàn)長(zhǎng)期的戰(zhàn)爭(zhēng),隨著時(shí)間的推移,中國(guó)的游戲市場(chǎng)格局或?qū)⒁驗(yàn)樽止?jié)跳動(dòng)的入局,發(fā)生翻天覆地的變化。
作者:小謙,互聯(lián)網(wǎng)觀察員,數(shù)十家科技媒體專欄作者,微信請(qǐng)聯(lián)系net1996,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明版權(quán)