動(dòng)視占據(jù)游戲行業(yè)舉足輕重地位
時(shí)間:2022-03-21 07:24:01 | 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)推廣
時(shí)間:2022-03-21 07:24:01 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)推廣
微軟收購(gòu)動(dòng)視已成為熱點(diǎn),圍繞該公司在游戲市場(chǎng)的雄心引起了轟動(dòng)。這筆交易預(yù)計(jì)將于 2023年下半年完成,這不僅是微軟,也是游戲行業(yè)迄今為止最大的全現(xiàn)金收購(gòu)交易,企業(yè)價(jià)值約為690億美元,每股價(jià)值95美元,使其之前最大的一筆收購(gòu)相形見(jiàn)絀(LinkedIn價(jià)值約260億美元)。
顯然,從相對(duì)規(guī)模來(lái)看,此次收購(gòu)僅占微軟2.14萬(wàn)億美元總市值的3.3%。然而,微軟已經(jīng)是游戲領(lǐng)域的主要參與者,動(dòng)視的加入創(chuàng)造了協(xié)同效應(yīng),提供了更高的運(yùn)營(yíng)效率和戰(zhàn)略競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),并且有助于進(jìn)軍尚未開(kāi)發(fā)的元宇宙市場(chǎng)。
此次收購(gòu)?fù)癸@了該公司進(jìn)軍游戲市場(chǎng)的雄心壯志。自2001年推出Xbox以來(lái),在過(guò)去的20年里,它在游戲領(lǐng)域的市場(chǎng)份額一直在增長(zhǎng)。此外,自2015年收購(gòu)Minecraft的創(chuàng)造者M(jìn)ojang以來(lái),該公司一直積極擴(kuò)大其游戲業(yè)務(wù)。隨后于2017年推出Xbox Game Pass,并于去年收購(gòu)了Bethesda Game Studios的母公司 ZeniMax Media。
微軟不斷增長(zhǎng)的游戲野心(來(lái)源:statista.com)
這些投資占據(jù)了近1800億美元的視頻游戲行業(yè)的很大一部分,導(dǎo)致該公司的游戲部分占總收入的近11%。據(jù)Statista稱,微軟在游戲網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)占據(jù)主導(dǎo)地位,在美國(guó)擁有高達(dá)50%的市場(chǎng)份額。相比之下,路透社報(bào)道稱,這家科技巨頭在動(dòng)視收購(gòu)后的全球游戲市場(chǎng)份額為10.7%。
2020-2025年全球視頻游戲市場(chǎng)價(jià)值(來(lái)源:statista.com)
微軟的Game Pass每位用戶每月訂閱費(fèi)用為10美元或15美元,該公司擁有超過(guò) 2500萬(wàn)訂閱者,平均每年收入為37.5億美元。此外,移動(dòng)游戲并不是微軟的強(qiáng)項(xiàng)之一,而動(dòng)視對(duì)King/Candy Crush的控制也為該公司提供了進(jìn)入該市場(chǎng)的強(qiáng)大門戶。
隨著公司的最新收購(gòu),微軟的市場(chǎng)份額和不斷增長(zhǎng)的游戲收入將隨著Activision 額外的4億多月活躍玩家而迅速增長(zhǎng)。這將使游戲通行證成為業(yè)內(nèi)最引人注目和最多樣化的游戲內(nèi)容矩陣之一,進(jìn)一步鞏固公司強(qiáng)大的護(hù)城河。