游戲,無辜還是有罪
時(shí)間:2023-08-28 01:30:02 | 來源:網(wǎng)站運(yùn)營
時(shí)間:2023-08-28 01:30:02 來源:網(wǎng)站運(yùn)營
游戲,無辜還是有罪:今天一早,那篇以“精神yapian”為標(biāo)題的文章在各個(gè)群里轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。朋友們奔走相告:游戲行業(yè),又無了!
我看到之后一臉問號,第一反應(yīng):這是要昨日重現(xiàn)?游戲行業(yè)也來個(gè)“7·24”事變,跟教培一般灰飛煙滅?
第二反應(yīng)是:不好,騰訊要跌。果然,游戲股開盤便如臺風(fēng)過境——騰訊一度大跌10% ,網(wǎng)易跌超15%, 中手游、心動(dòng)跌超20%……一個(gè)個(gè)慘不忍睹。
正當(dāng)小伙伴們兩股戰(zhàn)戰(zhàn)、呆若木雞時(shí),經(jīng)參報(bào)應(yīng)該也意識到了,文章措辭確實(shí)有些過激。目前該文章已經(jīng)刪除了“精神yapian”和“電子dp”等詞匯。
這表明,官方對游戲的態(tài)度并沒有蓋棺定論。還好,虛驚一場。冷靜下來之后再想想,經(jīng)參報(bào)作為新華社直管的經(jīng)濟(jì)類官媒,對游戲和教培兩個(gè)行業(yè)的異同,應(yīng)該比我們懂。
寫這種“開倒車”的文章,可能性不大,背后應(yīng)該有更深層次的考量。迫不及待站在道德高地開噴的朋友們,格局可能小了。具體怎么小的,不妨來思考一下這三個(gè)問題。
1
yesterday once more?
首先,不是昨日重現(xiàn)。
看到這篇文章之后,很多朋友過于悲觀,認(rèn)為游戲行業(yè)多半是又要受到重創(chuàng)。為什么要說又?抱有這種想法的人,多半是聯(lián)想到了20年前的另一份官方文件。
2000年6月,文化部、公安部、信息產(chǎn)業(yè)部等七部委聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項(xiàng)治理的意見》,
明令禁止國內(nèi)不得生產(chǎn)、銷售游戲設(shè)備,同時(shí)限制進(jìn)口。一紙“游戲機(jī)”禁令,確實(shí)讓中國方興未艾的主機(jī)游戲市場如流星般墜落。接下來直到禁令解除的15年里,我們錯(cuò)過了主機(jī)游戲從《最終幻想VI》到《巫師3》的大半個(gè)發(fā)展史。
《巫師3:狂獵》奪2015年度最佳游戲
但是,把國內(nèi)游戲市場的“畸形發(fā)展”完全歸咎于這份文件,也是有失偏頗的。一方面,國內(nèi)玩家一直可以通過神游玩到任天堂的游戲機(jī)。索尼不愿意放棄品牌,確實(shí)被卡住了。
更重要的是,花錢買完機(jī)器還要花更多錢買游戲,這不符合國人的消費(fèi)習(xí)慣。否則,神游不會(huì)始終半死不活,小霸王去年也破產(chǎn)了。
另一方面,這份文件出臺的主要原因是,“電子游戲經(jīng)營場所過多過濫,出現(xiàn)大量違法、違規(guī)經(jīng)營現(xiàn)象,嚴(yán)重危害了青少年的健康成長,擾亂了社會(huì)治安秩序,已成為社會(huì)一大公害”。
關(guān)鍵字,是“電子游戲經(jīng)營場所”,也就是當(dāng)年充斥大街小巷的游戲廳和黑網(wǎng)吧。這些地方一般治安很差,小混混聚集起來打架斗毆常有,做些黃賭毒的勾當(dāng)也不稀奇。
所以,這份文件是為了保護(hù)青少年,但主要針對的是非法經(jīng)營場所和社會(huì)治安。至于國內(nèi)主機(jī)游戲市場消費(fèi)習(xí)慣還沒培養(yǎng)起來就煙消云散,某種角度上算是“誤殺”。
“游戲機(jī)”禁令節(jié)選
但是,這也充分反映了官方對游戲至少不是正向或者鼓勵(lì)的。然而唯物辯證法告訴我們,任何事物都不是一成不變的,是永恒發(fā)展的。時(shí)過境遷,官方的態(tài)度已經(jīng)有了很大轉(zhuǎn)變。
說了這么多,主要是想表達(dá):
官方是講道理的。就算當(dāng)年那份如此嚴(yán)格的文件,也沒有說針對游戲,把它一棒子打死的意思。何況今天只是一篇先發(fā)后刪的文章,大可不必過于擔(dān)憂。
至于“精神yapian”這個(gè)提法,并不新鮮,以前是被叫做“電子海洛因”,但確實(shí)很久不這么提了。因?yàn)橄啾葟那?,游戲行業(yè)也已非吳下阿蒙,在很多領(lǐng)域得到了國家層面的認(rèn)可。
為什么能得到認(rèn)可,那就要回答第二個(gè)問題。
2
游戲是不是精神yapian?
結(jié)論暫且按下不表,先看一份文件。
上周三,商務(wù)部官方網(wǎng)站公布了《關(guān)于公示2021-2022年度國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)和重點(diǎn)項(xiàng)目名單的通知》。
這份文件牽涉到商務(wù)部、中央宣傳部、財(cái)政部、文化和旅游部、廣電總局相關(guān)部門,來頭著實(shí)不小。在公示名單中,我們看到了許多熟悉的名字。
《明日方舟》、《球球大作戰(zhàn)》、《原神》等人氣手游入選國家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目,巨人、沐瞳、米哈游等知名游戲廠商入選國家文化出口重點(diǎn)企業(yè),
這是國家層面的認(rèn)可和重視。可能有朋友要問:我拿放大鏡橫豎看了半天,也沒從字縫里看到那兩個(gè)字。
確實(shí)奇怪,上半年,國產(chǎn)游戲在海外市場的實(shí)際收入達(dá)到84.68億美元,同比增長11.58%;收入最高的中國手游是騰訊的《PUBG Mobile》,超過6億美元,同比增長17.7%。
另外,米哈游的《原神》移動(dòng)端海外收入同樣超過6億美元,位列榜單第2名。網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》得益于在日本的超高人氣,也沖進(jìn)了榜單前十。
騰訊和網(wǎng)易的手游出海成績這么好,為什么沒有入選?
或許是因?yàn)椋瑖以u定“游戲出?!痹谖幕敵錾厦娴某煽兒拓暙I(xiàn)時(shí),更強(qiáng)調(diào)技術(shù)導(dǎo)向,也就是文化內(nèi)核。雖然《原神》在國內(nèi)被廣大玩家詬病,但這款游戲在場景和人物設(shè)計(jì)上,確實(shí)融入了不少傳統(tǒng)文化。什么桂林山水、張家界,中國古代建筑、服飾、哲學(xué),游戲里都有體現(xiàn)。
經(jīng)濟(jì)日益強(qiáng)盛的同時(shí),
國家需要這樣在全球范圍內(nèi)受歡迎的文化產(chǎn)品,去講中國故事,輸出中華文化。無論創(chuàng)造收入還是文化輸出,都是對外的。對內(nèi),2020年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到了2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.7%。
這是個(gè)接近3000億的行業(yè),一年收入比最近四年的票房總和還要多100億。
并且,光上游游戲研運(yùn)廠商就提供了超過70萬個(gè)就業(yè)崗位,這還不包括下游衍生的電競、直播、內(nèi)容制作等大量相關(guān)從業(yè)者。
簡而言之,游戲已經(jīng)成了社會(huì)就業(yè)中的重點(diǎn)行業(yè)。說到電競,去年,電競市場收入也有1365.57億元,同樣規(guī)模不小。最近大家都在看奧運(yùn)會(huì),選手們?yōu)閲鵂幑飧愕揭簧韨。蹅兪怯中奶塾肿院?。輪到評價(jià)電競選手,就是不務(wù)正業(yè)了?
他們也要一天十幾個(gè)小時(shí)的訓(xùn)練,多少選手退役時(shí),手、肩、腰、消化系統(tǒng)沒一個(gè)好地方。當(dāng)UZI在亞運(yùn)會(huì)上身披國旗為國爭光時(shí),你不知道他付出了多大努力,背負(fù)著多少希望。
中國隊(duì)在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)《英雄聯(lián)盟》表演賽奪金
許多家長埋怨游戲毀了孩子的學(xué)習(xí),但有沒有可能是自己的教育方式存在問題,找個(gè)“背鍋俠”?畢竟除了游戲,鄧麗君的歌、金古的小說,也都被貼過精神yapian的封條。
那么問題來了,如果游戲是精神yapian,那么,網(wǎng)文是不是?短視頻、偶像劇、NBA、白酒、香煙又是不是?
所以,為啥游戲會(huì)首當(dāng)其沖?
3
行業(yè)需不需要監(jiān)管?
答案是:
對游戲行業(yè)的監(jiān)管,確實(shí)是需要而且必要的。不過監(jiān)管需要怎樣的方式和力度,是十分講究技巧的,也一直在發(fā)展變化。官方態(tài)度方面,從“電子海洛因”到“中國創(chuàng)造”,游戲的社會(huì)主流話語變遷和意識形態(tài)轉(zhuǎn)向有一個(gè)明顯的過程。
2018年,清華和北師大兩位副教授曹書樂、何威用批判話語分析的理論,以“《人民日報(bào)》游戲報(bào)道(1981-2017)的話語變遷”為主題作了調(diào)查研究。
結(jié)論是,人民日報(bào)對游戲的態(tài)度,經(jīng)歷了從1989年—2001年的“洪水猛獸”,2002年—2008年的“愛恨交織”,到2009年—2017年“載舟覆舟”的轉(zhuǎn)變。
所謂
“載舟覆舟”,是指游戲已成為社會(huì)生活中隨處可見的組成部分,能否趨利避害不可一概而論,要靠循循善誘的引導(dǎo)。
畢竟,社會(huì)上的雙刃劍太多了,我們的經(jīng)驗(yàn)是:堵不如疏。游戲行業(yè)正向的一面,我們說過了,它能創(chuàng)收、能提供就業(yè)機(jī)會(huì),還能向外傳播我國的優(yōu)秀文化。但它仍然有著無法忽視的缺陷,這也是人們擔(dān)心的。
首先就是上癮性,這應(yīng)該是廣大家長最深惡痛絕的。所有游戲的設(shè)計(jì)理念都是加強(qiáng)玩家的沉迷度,但游戲不只是成年人在玩。未成年人缺乏自制力,更容易上癮。
關(guān)于這點(diǎn),在防沉迷、尤其是未成年人防沉迷上,監(jiān)管層是相當(dāng)重視的。不過這需要監(jiān)管和廠商互相配合,比如騰訊今天出臺的“雙減、雙打、三提倡”七條新舉措,就是很好的嘗試。
其次,是價(jià)值觀問題。針對粗制濫造的游戲,可以用加強(qiáng)發(fā)放版號標(biāo)準(zhǔn)的方法限制。
但對那些披著游戲皮塞進(jìn)暴力色情內(nèi)容的垃圾,是毫無疑問的dp和糟粕,監(jiān)管對此的態(tài)度應(yīng)當(dāng)是堅(jiān)決打擊。
還有就是我們一直在呼吁的:游戲分級。最后,還有反壟斷。游戲行業(yè)向來贏家通吃,但一方面需要鼓勵(lì)行業(yè)多樣化發(fā)展,避免同質(zhì)化和對中小企業(yè)的擠壓。游戲行業(yè)一向是互聯(lián)網(wǎng)“996”的重災(zāi)區(qū),這就是惡性競爭的結(jié)果。
另一方面,國外EPIC等一眾廠商把蘋果告上法庭的官司還在打,渠道方對游戲公司過高的抽成,是否定性為壟斷不說,但應(yīng)該是造成行業(yè)重“買量”輕“研發(fā)”的原因之一。
總而言之,只要做好監(jiān)管和引導(dǎo),游戲行業(yè)還是利大于弊的。這可能也是經(jīng)參報(bào)發(fā)文“提醒”或者“刺激”游戲行業(yè),而不是直接“取締”的真正原因。
就像前文所說,除了游戲,能讓孩子上癮的東西還很多。如果一錘子打死,未免太過血腥。畢竟,“看不見的手”雖然好用,但要想市場更有活力,還是溫柔一點(diǎn)更好。
所以,
這次對游戲行業(yè)的整治,大概率是加強(qiáng)監(jiān)管和引導(dǎo),并且不會(huì)局限于游戲——中宣部等五部門聯(lián)合印發(fā)了文件,要加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)算法研究和引導(dǎo),開展網(wǎng)絡(luò)算法推薦綜合治理。
下一個(gè),會(huì)是誰?4
結(jié)語
最后我想說:游戲,畢竟是個(gè)特殊的行業(yè)。
試想,課外輔導(dǎo)行業(yè)發(fā)展到最后,除了賺錢,究竟為社會(huì)、對人類創(chuàng)造了哪些價(jià)值?無非是,家長越來越累,孩子越來越卷,小學(xué)就要學(xué)奧數(shù)。
而游戲不同。雖然它和其他行業(yè)一樣確實(shí)存在弊病,但我們也見過那些好游戲,那是集音樂、美術(shù)、文學(xué)于一體的高科技文化。它們至少為人類歷史留下了珍貴的藝術(shù)。
周末的2021Chinajoy上,中宣部出版局副局長楊芳在致辭中也說,網(wǎng)絡(luò)游戲是聲光電、文藝?yán)淼慕Y(jié)合體,是“第九藝術(shù)”。
對待藝術(shù),我們不能毀滅它,而要保護(hù)。畢竟,人活著需要吃飯,更需要精神食糧。