NVIDIA新產(chǎn)品
時(shí)間:2022-02-14 18:20:01 | 來源:信息時(shí)代
時(shí)間:2022-02-14 18:20:01 來源:信息時(shí)代
簡(jiǎn)述
NVIDIAGeforceGTX650Ti矛頭指向的是AMDRadeonHD7770,他們擁有相同的市場(chǎng)定位,在性能對(duì)比測(cè)試之前我們先簡(jiǎn)單的了解一下這款開普勒新品的具體規(guī)格。通過這張NVIDIA官方GTX650Ti規(guī)格列表我們可以看出,這款代號(hào)GK-106的核彈擁有768個(gè)CUDA,核心頻率達(dá)到925MHz。顯存方面,搭載了容量為1GB,規(guī)格為GDDR5的顯存顆粒。供電方面配備有單6PIN輔助供電接口,可以看成雖然全新GTX600大部分核彈顛覆了傳統(tǒng)長(zhǎng)PCB多項(xiàng)供電的設(shè)計(jì)理念,但是對(duì)在對(duì)核心供電這一塊還是非常慎重的。再看官方給出的TDP為110W,接口方面則配備了2個(gè)DVI接口以及一個(gè)HDMI接口,并且支持PCI-E3.0接口格式。
NVIDIAGeForceGTX650Ti這顆代號(hào)GK-106的核彈是由GTX660精簡(jiǎn)而來,核心內(nèi)5組SMX精簡(jiǎn)到了4組,原有的960個(gè)CUDA也隨之精簡(jiǎn)到了768個(gè),同時(shí)原有的80個(gè)紋理單元在精簡(jiǎn)掉一組SMX后也變成了64個(gè),而光柵ROP單元縮減到16個(gè)。顯存控制器也被精簡(jiǎn)掉一組由GTX660的192bit變成了GTX650Ti的128bit。
架構(gòu)
與GTX400向GTX500過度相比,此次采用全新工藝、全新構(gòu)架的GTX600顯得更具有意義,不僅在性能方面得到了倍數(shù)的提升,功耗、發(fā)熱量方面也都得到了很好的控制。
我們先從開普勒構(gòu)架中的SMX單元說起,與費(fèi)米構(gòu)架中SM單元不同,SMX單元當(dāng)中包含了巨大數(shù)量的CUDACore核心,達(dá)到了夸張的192個(gè),是原有費(fèi)米的SM單元CUDACore數(shù)量的6倍!完整的GK104核心共擁有1536個(gè)CUDACore,是GF110的3倍!而這之前,NVIDIA對(duì)于SM當(dāng)中的CUDACore數(shù)量提升只能用保守來形容了,在G80時(shí)代為16個(gè),GT200之后增加到了24個(gè),到了GF100時(shí)代才增加到32個(gè),即便是算上中端產(chǎn)品GF114的SM單元架構(gòu),也最多不過達(dá)到了48個(gè)而已。NVIDIA的此次舉動(dòng)絕對(duì)是非常大膽的一個(gè)突破。
除了CUDACore數(shù)量的激增外,對(duì)于SMX內(nèi)部結(jié)構(gòu)NVIDIA必然也要進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,否則以原有的線程調(diào)度機(jī)制必然無法滿足如此多CUDACore的調(diào)度需求。因此,NVIDIA為每個(gè)SMX當(dāng)中配備了四組WarpScheduler(Warp調(diào)度器)以及八個(gè)DispatchUnit(分派單元),大大加強(qiáng)了CUDACore的任務(wù)派發(fā)能力。
除此以外,InstrucitionCache(指令高速緩存)、RegisterFile(寄存器文件)、64KBSharedMemory/L1Cache(64KB高速緩存)、UniformCache(統(tǒng)一高速緩存)等并沒有太大變化。
自適應(yīng)垂直同步
為了解決畫面流暢度問題,NVIDIA推出全新AdaptiveVsync(自適應(yīng)垂直同步)技術(shù),我們?cè)谝恍┐笮?D動(dòng)作游戲中經(jīng)常會(huì)看到Vsync(垂直同步)這個(gè)選項(xiàng),它會(huì)起到什么作用呢?
V-sync(垂直同步)其作用主要是讓顯卡的運(yùn)算和顯示器刷新率一致以穩(wěn)定輸出的畫面質(zhì)量。但啟用V-Sync會(huì)大幅影響顯卡性能(顯示器刷新頻率是多少顯卡最多也只能有同等的幀數(shù)輸出,而即使是QuadSLI顯卡啟用V-Sync后,如其顯示器刷新頻率只有65Hz,那么它在任何游戲中的速度最多也只有65FPS),所以啟用V-Sync由于很難體現(xiàn)出不同顯卡的性能差異所以已基本沒有多少顯卡測(cè)試會(huì)開啟這個(gè)功能。但在實(shí)際游戲中開啟V-Sync實(shí)際也有助提升游戲運(yùn)行的穩(wěn)定性。
而我們實(shí)際看到的畫面并不可能與顯卡渲染的游戲幀速率相同,而是僅能夠達(dá)到顯示器的刷新速率。但是顯卡多渲染的那些游戲幀畫面就有可能會(huì)出現(xiàn)撕裂、跳幀等問題。而垂直同步則正是為了解決這一問題而出現(xiàn)。AdaptiveVsync(自適應(yīng)垂直同步)技術(shù)能夠讓顯卡自動(dòng)根據(jù)游戲的幀速率來啟用或禁用垂直同步功能。當(dāng)游戲幀速率達(dá)到60FPS以上時(shí),顯卡將會(huì)自動(dòng)開啟垂直同步,保證游戲畫面不會(huì)出現(xiàn)撕裂等問題,而當(dāng)游戲幀數(shù)低于60FPS后,垂直同步功能自動(dòng)關(guān)閉,讓游戲避免出現(xiàn)切換垂直同步速度時(shí)的卡頓問題。
抗鋸齒技術(shù)
NVIDIA為了更好的抵制'狗牙',又推出了全新的抗鋸齒技術(shù)即TXAA,TXAA分為TXAA1、TXAA2兩個(gè)級(jí)別。全新的TXAA抗鋸齒技術(shù)是通過硬件來實(shí)現(xiàn)的,在NVIDIA全新的304.79驅(qū)動(dòng)中首次得到真正應(yīng)用,當(dāng)然由于這項(xiàng)抗鋸齒技術(shù)還未度過嬰兒期,所以支持TXAA的游戲只有《TheSecretWorld》。NVIDIA全新的TXAA抗鋸齒技是一款類等同于在動(dòng)畫、電影、游戲CG中所采用復(fù)雜的高畫質(zhì)過濾器,從而減少因?yàn)殇忼X導(dǎo)致畫面出現(xiàn)的撕裂和閃動(dòng)等非常態(tài)顯示。通過對(duì)比完美的詮釋了全新TXAA的強(qiáng)悍,相比8XMSAA其展現(xiàn)了更為圓滑、飽滿的畫質(zhì)體驗(yàn),TXAA1級(jí)別畫質(zhì)效果等同與MS8XAA抗鋸齒效果,而TXAA2級(jí)別可帶來桌面級(jí)娛樂顯卡頂級(jí)的畫質(zhì)效果,圖上第三張展示的就是TXAA2級(jí)別。
價(jià)格定位
市場(chǎng)定位,GTX650Ti官方建議價(jià)格1099元,而AMDHD7770則為999元-1099之間。但我們都知道官方建議價(jià)格基本可以忽視,非公版肯定要比這個(gè)價(jià)格高出100-200元,強(qiáng)化供電以及散熱。就價(jià)格而言短期內(nèi)GTX650Ti銷量不會(huì)太高,主要是在價(jià)格上被HD7770所壓制,同時(shí)還有受到自家GTX560-560Ti顯卡在價(jià)格上的制約,如果價(jià)格在999一線性價(jià)比就更為耀眼了。但話雖如此但憑借性能,仍推薦玩家朋友更新升級(jí)購買。