愛奇藝相關(guān)信息
時(shí)間:2022-02-17 13:48:02 | 來源:信息時(shí)代
時(shí)間:2022-02-17 13:48:02 來源:信息時(shí)代
智能3D立體聲
2016年11月10日,愛奇藝正式推出'智能3D立體聲'功能,并實(shí)現(xiàn)全站內(nèi)容覆蓋。該技術(shù)可以讓用戶視覺與聽覺一致,當(dāng)用戶環(huán)顧四周時(shí),聲音也將追蹤頭部動(dòng)作進(jìn)行匹配視覺環(huán)境的方位變化。這意味著,當(dāng)你在愛奇藝移動(dòng)端開啟VR模式后,聲音將具有方位效果,它不在只是理解故事的'配料',而是引導(dǎo)你更好體驗(yàn)VR內(nèi)容和游戲的'向?qū)?,實(shí)現(xiàn)'心臨其境'的VR體驗(yàn)。
現(xiàn)實(shí)生活中,我們常常會(huì)通過轉(zhuǎn)頭或抬頭低頭以確定某個(gè)聲音的確切來源,并且大腦會(huì)記錄下這些聲音的差異,結(jié)合視覺共同構(gòu)成對(duì)場(chǎng)景的認(rèn)知。在VR中,實(shí)現(xiàn)沉浸感和臨場(chǎng)感畫面的主要方式,也是通過對(duì)頭部動(dòng)作進(jìn)行低延遲追蹤,匹配用戶感知。著名導(dǎo)演喬治?盧卡斯(GeorgeLucas)曾表示:聲音和音樂占了電影的50%。到了虛擬現(xiàn)實(shí)世界,它的比例可能更高。眾多VR專家也認(rèn)為,如果能夠解決VR聲效問題,將大幅提升VR體驗(yàn)效果。近兩年VR聲效沉浸體驗(yàn)開發(fā)已經(jīng)成為和視覺并重的VR技術(shù)研發(fā)領(lǐng)域。
2016年5月至今,愛奇藝已經(jīng)推出面向VR一體機(jī)的全景影院App、面向cardboard用戶的愛奇藝VRApp,并實(shí)現(xiàn)了愛奇藝移動(dòng)端的VR功能集成。愛奇藝高級(jí)副總裁段有橋表示'未來,愛奇藝團(tuán)隊(duì)還將繼續(xù)在音頻采集、制作、后期渲染方面做更深入的研究探索。為用戶提供優(yōu)質(zhì)甚至煥然一新的VR觀影和游戲體驗(yàn)。'