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ati產(chǎn)品發(fā)展

時間:2022-02-19 08:18:02 | 來源:信息時代

時間:2022-02-19 08:18:02 來源:信息時代

ATI自1985年8月20日成立之后就把自己定位成一家電腦圖形公司,同年10月ATI使用ASIC技術(shù)開發(fā)出了第一款圖形芯片和圖形卡,之后就主要涉足OEM(原始設(shè)備制造商)業(yè)務(wù),為大型個人電腦制造商(如IBM)制造顯示芯片。當(dāng)時的個人電腦只有IBM和其它競爭者的整機銷售,而且價值不菲,所有配件包括軟件都不會單獨零售,所以O(shè)EM是唯一的出路。

但為了公司前途著想,ATI決定不再大量制造基本的2D圖像芯片。在1987年,ATI發(fā)售EGAWonder和VGAWonder家族顯卡。這些顯卡功能都比IBM自身的顯示裝置好,EGA/VGAWonder是一種能用于市場上任何一種圖形界面、軟件和顯示器的單卡,為傳統(tǒng)個人電腦提供了更高速的圖像,由此引起了個人電腦制造商和用戶的重視!

從Rage轉(zhuǎn)型到Radeon100小試牛刀再到Radeon200崛起最后到Radeon300輝煌,其中經(jīng)歷了無數(shù)的風(fēng)風(fēng)雨雨。Matrox的Parhelia-512似乎搶了DirectX9.0的頭把交椅,但是最早的未必是最好的,ATIRadeon9700選擇了一個更好的時機。以往ATI在產(chǎn)品開發(fā)上總是比nVIDIA慢一步,就像99年之前的AMD一樣。如果要打敗競爭對手,那么必須在產(chǎn)品研發(fā)周期上打一個時間差,選擇短暫的沉默,然后薄積厚發(fā)。AMD的K7正是這樣做的,而ATI的Radeon9700顯然也是一個經(jīng)典案例。

最先推出的Radeon9700/Pro可謂令人耳目一新,不僅率先實現(xiàn)DirectX9.0硬件級支持,還破天荒地集成了1.1億個晶體管!作為新一代產(chǎn)品,Radeon9700/Pro實現(xiàn)了256Bit位寬,并且顯存位寬也達到這一數(shù)值。從顯存寬位、渲染管道、紋理貼圖單元等令人關(guān)注的指標(biāo)來看,Radeon9700/Pro的表現(xiàn)是無懈可擊的。與當(dāng)時的GeForce4Ti相比,Radeon9700/Pro完全超越它,而且已經(jīng)不能算作是同一時代的產(chǎn)品了??梢载撠?zé)地說,在當(dāng)時產(chǎn)品研發(fā)進度上,ATI第一次超越了nVIDIA。Radeon9700/Pro配置了四個可編程頂點描景管道,而且改善了多邊形設(shè)置引擎,可以提供對VertexShader2.0、PixelShader2.0、NURBS、DisplacementMapping等技術(shù)最完美的支持。全屏抗鋸齒技術(shù)始終是GPU廠商不斷努力的方向,而Radeon9700/Pro帶給業(yè)界的是Smoothvision2.0,配合新一代HyperZIII顯存壓縮技術(shù),直接令全屏抗鋸齒效果的實用價值大大提高。

毫無疑問,高價位的Radeon9700/Pro僅僅是ATI的一面旗幟,真正令人瘋狂的是Radeon9500/Pro。Radeon9500/Pro使用與Radeon9700/Pro相同的R300GPU,只不過顯存位寬降低到128BitDDR。相對而言,Radeon9500的速度降低更多一些,因為它只有4條像素渲染流水線。不過更為令人驚喜的是,很多Radeon9500/Pro都可以通過軟件修改為Radeon9700/Pro,此時性能大幅度提高,備受發(fā)燒友推崇?;蛟S是看到了Radeon9500/Pro的這一'小瑕疵',也或許是為了降低成本,ATI迅速推出了基于RV350內(nèi)核的Radeon9600/Pro。Radeon9600/Pro同樣完整地支持DirectX9.0,不過僅僅配置2個可編程頂點描景管道,而且像素渲染流水線縮減為4條,同時顯存位寬也只有128BitDDR。如此一來,Radeon9600/Pro反倒失去了光芒,因此普及速度并不快。當(dāng)然,后來ATI衍生出的Radeon9550還是非常成功,被很多ATIFans譽為經(jīng)典中的經(jīng)典。

對比GeForceFX5950U與Radeon9800XT,我們卻能發(fā)現(xiàn)奇怪的一幕。在大多數(shù)基于DirectX8.1的游戲中,兩者的差距微乎其微,而在執(zhí)行DirectX9.0游戲時,Radeon9800XT具有明顯的優(yōu)勢。不僅如此,ATI旗下的Radeon9600系列也具有類似的優(yōu)勢,令nVIDIA的GeForce5700/5600系列受到很大的打擊。從官方公布的消息來看,GeForceFX5950U與Radeon9800XT在DirectX9.0執(zhí)行方面存在一定的差異,這甚至是導(dǎo)致性能差距的重要原因。盡管兩者都是支持PixelShader2.0與VertexShader2.0,但是渲染精度、指令數(shù)量、Shader長度等都不相同。

Radeon9800驚人的DirectX93D動態(tài)貼圖技術(shù)

原本nVIDIAGeForceFX相對于Radeon9700Pro的一個主要優(yōu)點就是可以執(zhí)行長度達1024指令的PixelShader程序,但是ATI隨后發(fā)布的Radeon9800系列可以執(zhí)行任意指令長度的PixelShader程序,這比GeForceFX5950又進了一步。這一切都歸功于ATI的F-buffer技術(shù),主要用于存儲渲染流程中的中間結(jié)果,這樣就避免了把所有的像素都寫入幀緩存,提高了工作效率。

nVIDIA勢力的日益壯大以及在接口開發(fā)方面的壟斷行為令Microsoft非常惱怒,甚至一度傳出nVIDIA退出DirectX9.0制定小組。正所謂無風(fēng)不起浪,這至少證明nVIDIA與Microsoft的關(guān)系大不如前。眾所周知,目前PixelShader與VertexShader都只能在D3D接口下應(yīng)用,退出OpenGL組織的Microsoft一心想徹底淘汰OpenGL接口,而且已經(jīng)基本實現(xiàn)。在這種情況下,nVIDIA的境地自然非常不利,很可能在面對新一輪3.0版本PixelShader以及VertexShader競爭時處于下風(fēng)。更為蹊蹺的是,ATI研發(fā)小組還擁有原本負責(zé)制定DirectX標(biāo)準(zhǔn)的前Microsoft成員,這也是令nVIDIA最為尷尬的。對比同級別的顯卡,nVIDIA在OpenGL性能上有著很大的優(yōu)勢,而ATI的D3D速度更為出色。之所以出現(xiàn)這種局面并非是單純的技術(shù)原因,廠商之間的'合作'與'牽制'起了決定性作用。

如果要對ATI和nVIDIA的第一次DirectX9對抗下一個結(jié)論,那么ATI可以說是大獲全勝。但是,可千萬不要小看了nVIDIA的雄心,就在ATI吃著Radeon9550的老本時,nVIDIA的PCIExpress攻略已經(jīng)展開,并就此將ATI打入深淵。.

ATI以及其它GPU廠商的復(fù)蘇為nVIDIA敲響了警鐘,Radeon9700/9800更是讓nVIDIA知道落后的感覺。GeForceFX5800的4×2流水線架構(gòu)以及128bitGDDR2顯存更是使得nVIDIA在性能寶座的爭奪中徹底敗給ATI,對于nVIDIA而言,真正令其坐立不安的還不僅僅是ATI的高端產(chǎn)品。Radeon9550以及衍生到PCIExpress接口的X300-X550-X600小組合體對于市場占有率的侵蝕一度非常嚴(yán)重。

在這種情況下,指望FX5200/5500/5600/5700之流挽回局面已經(jīng)沒有可能,而且nVIDIA的橋接芯片存在成本偏高的問題。如何才能徹底壓制ATI,這成了nVIDIA的當(dāng)務(wù)之急。事實上,nVIDIA一直在產(chǎn)品研發(fā)進度方面略微領(lǐng)先于ATI。在GeForce5900發(fā)布之前,GeForce6系列就已經(jīng)進入研發(fā)階段。nVIDIA對GeForce6投入的工程研發(fā)人員不下500人,研發(fā)經(jīng)費數(shù)以億美元計算。自此為止,可以徹底宣告nVIDIA的GeForce6產(chǎn)品線布置完成,NV3X核心逐步退出市場。以GeForce6200TC對抗被稱為nVIDIA心腹大患的集成顯卡,以GeForce6600LE系列牽制ATI的X300-X550-X600陣營,以GeForce6600GT再加上高端SLI技術(shù)徹底打壓競爭對手,應(yīng)該說nVIDIA有一定的勝算。

但是從技術(shù)角度而言,X300-X550-X600陣營卻不得不面對平庸的現(xiàn)實。如今越來越多的游戲開始支持ShaderModel3.0,包括《細胞分裂3》、《孤島驚魂》、《帝國時代3》、《使命召喚2》等。GeForce6200以及GeForce6600LE全面支持ShaderModel3.0,而ATI顯卡顯然在這方面處于落后局面。

ShaderModel3.0在很大程度上豐富了的游戲研發(fā)時的編程模型,方便游戲開發(fā)商更簡單的做效果更好的游戲。ShaderModel3.0被應(yīng)用到很多環(huán)境表面和混合的鏡面光源中。和ShaderModel2.0相比,ShaderModel3.0最大的優(yōu)勢就在于擁有置換貼圖技術(shù),許多復(fù)雜的光影算法在ShaderModel1.1和ShaderModel2.0上無法實現(xiàn).

對于任何廠商而言,眾多市場總是不可放棄的前沿陣地。當(dāng)時,ATI一心希望X300-X550-X600陣營能夠堅守低端市場,而X700至少對GeForce6600系列構(gòu)成威脅。但是現(xiàn)在看來,ATI的如意算盤顯然不切實際。由于技術(shù)研發(fā)上的落后,ATI已經(jīng)在第二輪的DirectX9競爭舞臺中敗北。當(dāng)然,X700的失敗也意味著整個產(chǎn)品線的潰敗。X800盡管隨后衍生出X850系列,但是在高端市場根本無法打開局面,難以與GeForce6800系列正面對抗。

一條管線內(nèi)置多個工作單元已經(jīng)不是什么新技術(shù),以前的GeForce4Ti以及Radeon8500等顯卡都運用過這些技術(shù)。與純粹依靠單管線相比,這種方式能夠在紋理填充以及像素計算方面展現(xiàn)出一定的優(yōu)勢。不過此時的實際工作能力并非簡單的相乘關(guān)系,而且其中的復(fù)雜關(guān)系很難評判。在ATI最新推出的X1600RV530GPU中,只有四條渲染管線,但是每條管線擁有12個像素填充單元。

如今我們對于一條流水線定義是'PixelShader(像素著色器) TMU(紋理單元) ROP(光柵化引擎,ATI將其稱為RenderBackEnd)。從功能上簡單的說,PixelShader完成像素處理,TMU負責(zé)紋理渲染,而ROP則負責(zé)像素的最終輸出,因此,一條完整的傳統(tǒng)流水線意味著在一個時鐘周期完成1個PixelShader運算,輸出1個紋理和1個像素。以GeForce6600LE為例,一塊傳統(tǒng)的4流水線構(gòu)架顯卡(4X1)在一個時鐘周期內(nèi)完成4個PixelShader運算,輸出4個紋理和4個像素。流水線=PixelShader TMU ROP,這一概念一直得到GPU廠商的擁護。然而隨著技術(shù)的發(fā)展,3D游戲開始有明顯的取向性,此時這一平衡也自然被打破。

正是基于像素著色器程序中算術(shù)指令比重不斷提高這一事實現(xiàn)狀,ATI開始不遺余力地致力于提高像素渲染管線數(shù)量。以X1600為例,它擁有4條真正意義上的流水線,只不過PixelShader、TMU以及ROP形成3:1:1的關(guān)系。具體而言,X1600有12個PixelShader,而TMU和ROP卻只有4個,因此這款GPU核心在一個周期內(nèi)可以進行12次PixelShader運算,輸出4個紋理和4個像素。也就是說,X1600在PixelShader運算上等同于16流水線顯卡,但在紋理填充率和像素填充率上等同于4流水線顯卡。按理說,X1600的技術(shù)的確是比較先進,但是將一項技術(shù)優(yōu)勢作為非同級別競爭的砝碼,這顯然是不合理的。面對GeForce6600GT和GeForce7300GT真正的8管線,X1600顯然沒有勝算。好在,ATI近期發(fā)布了X1650XT,此時真正擁有12管線,并且實現(xiàn)了36個像素單元,但是這似乎一切已經(jīng)晚了,因為ATI已經(jīng)被AMD所收購。

依靠NV40NVIDIA打了個翻身仗,新的顯示芯片G70在2005年年中順利上市。與激進的NV40不同,G70以NV40為基礎(chǔ),在性能和功耗、成本等幾個方面取得非常好的平衡。

而急于扳回一城的ATI卻連續(xù)遇上了功耗等不利因素造成的Re-tape,導(dǎo)致傳說中的R520一再跳票。經(jīng)過了4個月痛苦的G70VSnothing的煎熬,R520終于在10月發(fā)布。

與R420一樣只有16條渲染管線,在采用極線程分派處理器后,R520能夠最多同時處理512個線程,先進的線程管理機制使得每條渲染管線的效率大為提升;8個引入SM3.0的頂點著色單元,動態(tài)流控指令得到了支持,采用R2VB的方式繞過了SM3.0對VTF的規(guī)定;采用了256位的環(huán)形總線盡管增加了內(nèi)存的延時,卻靈活了數(shù)據(jù)的調(diào)度;支持FP32及HDR AA;而先進的Avivo技術(shù)使得ATI產(chǎn)品的視頻質(zhì)量更上了一個新的臺階。

與G70相比,R520的技術(shù)更為先進,但是像素著色單元過少是其硬傷,不久后NVIDIA推出的7800GTX512MB憑借高頻和大容量的內(nèi)存就輕松超過了R520。針對R520的缺點,ATI迅速作出了反應(yīng),推出了與R520在架構(gòu)上很不一樣的R580。

ATI認為未來游戲?qū)hader的要求更高,所以像素著色單元與TMU的比值應(yīng)該更大。于是R580采用了48個3D 1D像素著色單元,卻使用了與R520相同的16TMU。這種奇特的3:1架構(gòu)被證明在如極品飛車10和上古卷軸4等PS資源吃緊的新游戲中能夠獲得比傳統(tǒng)的1:1架構(gòu)更為優(yōu)秀的表現(xiàn)。先進的軟陰影過濾技術(shù)Fetch4則讓R580對陰影的處理更有效率。

R580在老游戲下性能表現(xiàn)與對手的旗艦產(chǎn)品不相上下,而在Shader壓力繁重的新游戲中特別是高分辨AA/AF全開的模式下,甚至能夠超過對手產(chǎn)品50%以上的性能表現(xiàn)。相比較于R520,R580游戲表現(xiàn)大為增強,成為了當(dāng)時的游戲之王。

然而R580系列與其前輩R420有著共同的軟肋,那就是中低端產(chǎn)品同樣表現(xiàn)不佳。繼NV43橫掃中低端之后,繼任者G73扮演著同樣的角色;與此同時20管線的7900GS芯片良率之高使之成為了有史以來成本最低的中高端芯片,不斷的降價給了ATI中高端產(chǎn)品已強大的壓力。反觀ATI,用R580的1/4縮小版X1600系列去攻占中低端市場,12PS、4TMU這種在高端芯片上優(yōu)秀的3:1架構(gòu)設(shè)計在普通游戲分辨率下顯得有些水土不服,過少的TMU資源成了性能的瓶頸。ATI在中低端的競爭中再次敗北。

就在AMD即將完成收購的時候,R580 上市,這次上市帶來了新系列的產(chǎn)品線。高端以X1950XTX為主打,基本上可以看作是X1900XTX的GDDR4版本,GDDR4顯存的應(yīng)用大大提高了片內(nèi)傳輸帶寬,在一定程度上也提高了性能。RV570即X1950Pro/GT具有36個PS單元、12TMU、12ROPs,同樣是3:1的架構(gòu),在很多方面都超過了對手的產(chǎn)品,成為中高端市場最有力的競爭者。RV560即X1650GT則可以看作R580的1/2,24PSU、8TMU、8ROPs,測試成績超過G73,成為了中低端的性價比最高的顯示芯片之一。

可惜X1950XTX的全系列產(chǎn)品出來得太晚,盡管有了良好的定位和強大的性能,可為時已晚,ATI已經(jīng)結(jié)束了自己的使命,剩下的將由AMD代為完成。

2007年4月中旬,NVIDIA正式向外界宣布旗下三款中端DirectX10顯卡——GeFroce8500GT、8600GT以及8600GTS。這意味著,nVIDIA除了占據(jù)高端的DX9顯卡市場,還向主流的DX10顯卡市場邁進。雖然ATi于07年5月中旬推出了旗下首款旗艦級的DX10顯卡——RadeonHD2900XT,但沒有中堅力量,AMD-ATi始終不能于主流市場立足。于是AMD-ATi在2007年的6月12日,又向大家公布了其低端至中端的主流DX10顯卡——RV630/610系列。

盡管又比nVIDIA的首批中端DX10顯卡慢了一拍,但AMD-ATi的RV630顯得后勁凌厲,得益于更先進的65nm核心制程,開發(fā)廠商能夠?qū)Ti的RadeonHD2600系列更好的控制成本,按照不同的定位,價格低廉的RadeonHD2600Pro、超頻版的RadeonHD2600Pro、非公版2600XT.....多種不同規(guī)格的RV630顯卡登陸市場,成為ATi在中端DX10市場上的一只龐大隊伍。

終于,在2006年中,AMD-ATI發(fā)布了自己第一款支持DX10、SM4.0的顯卡——ATiRadeonHD2900XT。HD2900XT基于R600核心、80nm制造工藝,她擁有超豪華的各種硬件配置,由此可以看出收購后的AMD-ATi為此傾注了大量心血。她擁有7.2億個晶體管,320個超標(biāo)量流處理器,512-bit的顯存位寬,最大超過128.5GB/s的顯存帶寬,全面支持DX10、SM4.0,AvivoHD視頻硬件加速器等組件。在眾多的游戲性能測試中,HD2900均敗給了競爭對手nVIDIA基于G80核心的8800系列。

主要原因有以下幾點:

1、ATi在DX10支持上選用了超標(biāo)量流處理器(流處理器以下簡稱SP)。這樣有助于處理大量的并行數(shù)據(jù),但是超標(biāo)量SP要5個一組才會發(fā)揮全部效用。而nVIDIA選擇了矢量SP,1個即可發(fā)揮全部效用。這樣比起來真正可比的SP數(shù)量是HD2900XT64(X5)個;8800Ultra/GTX128個,8800GTS(640MB)118個,8800GTS(320MB)96個。這樣一比就知道HD2900就算有神助也不可能打敗8800系列。整個HD2000系列都是這樣,2600是24(X5)個,2400是8(X5)個。

2、ATi不支持核心頻率異步,即核心頻率必須跟SP頻率相同,而nVIDIA的SP頻率k可以輕松超越1GHz,由此可見ATi的HD2000系列根本無法和同級產(chǎn)品競爭。

3、ATi沒有正確發(fā)揮核心特性。R600核心是環(huán)形總線架構(gòu),特點是數(shù)據(jù)讀取速度快、數(shù)據(jù)命中率低。這種特性決定了HD2900需要高速顯存,而非高帶寬顯存。HD2900選用512-bitGDDR3顯存,就像一個眼力不出眾的、力量大的人在很寬、而且阻力很大的地板上找東西一樣。而1GB版HD2900XT由于GDDR4顯存本身的延遲時間過長被拖累。

4、HD2000系列的算法還不夠成熟,BUG不少,在打開AA(抗鋸齒)后性能下降明顯。

盡管如此,HD2000系列并沒有被G8000系列落下太多,可以看出HD2000系列效率還是比較高的。

令人欣喜的是,HD2000附帶的AvivoHD硬解碼技術(shù)效果要比G8000系列好很多。相比之下,HD2000還有一定的競爭力。

而為了增強日后RadeonHD2600/2400系列在產(chǎn)品特色方面的優(yōu)勢,ATi在RV630/610上都加入了比G84/G86更強悍的AvivoHD視頻回放技術(shù),其中的UVD通用視頻解碼引擎,能同時實現(xiàn)H.264和VC-1編碼視頻的硬件級解碼,繼續(xù)豐富圖形加速顯卡在視頻回放方面的能力,進一步釋放高清晰視頻播放過程時對CPU運算能力的依賴。ATi強大的高清回放能力也成為ATi的RadeonHD2400系列在入門市場上的重大注碼。

2007年11月16日,AMD-ATi發(fā)布了HD3800系列顯卡。她是業(yè)界第一款55nm工藝制造的顯卡,業(yè)界首款支持DirectX10.1、ShaderModel4.1的顯卡。她基于RV670核心,保留了R600核心大部分特性。同樣擁有320個超標(biāo)量SP,晶體管數(shù)量縮減至6.66億個。她引入了ATi的新技術(shù),比如PowerPlay節(jié)能技術(shù)、AvivoHD二代硬解碼技術(shù)等。AMD-ATi此次沒有在HD3800身上使用512-bit顯存,而是只用256-bitGDDR3顯存,可見AMD-ATi已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了HD2900身上的顯存策略錯誤。

對于ATi的RadeonHD3800系列來說,提前支持了微軟即將發(fā)布的DirectX10.1,也是它的技術(shù)亮點之一。ATi的RV670在這點上和當(dāng)初nVIDIA的G80十分相像,都提前了對DirectX版本的支持。而DX10.1保持了10版本的原有整體結(jié)構(gòu)和編程體系,同時頂點,幾何和像素著色指令集也會得到更新到支持ShaderModel4.1。此外,DirectX10.1還提供了許多增強功能,如對HDR光源效果的改進,反鋸齒的改進,更為精確的管道,全局照明特效等。DirectX10.1是目前DirectX10版本的增強版,將計劃與WindowsVistaSP1一起發(fā)售。

對于ATi來說,同樣基于RV670核心的RadeonHD3850,HD3870無疑是重中之重,RV670發(fā)布上市至今,多款非公版設(shè)計、DDR4版本的RadeonHD3850也出現(xiàn)于市面之上,它們的價格都保持在1500元以下,對于nVIDIA來說HD3850上市以后的很長一段時間,未能真正拿出一款產(chǎn)品對抗ATi來自1500元市場上的沖擊這一尷尬的局面,HD3800系列產(chǎn)品對nVIDIA的沖擊可為當(dāng)頭一棒,令nVIDIA匆匆推出G949800GT9600GT,為了應(yīng)對HD3800系列而且還是首次上次令高端顯卡定位價格最低,

剛上市的9800GT在2000元附近,9600GT更是歷史性快速跳水破千元大關(guān).

2008年6月,AMD-ATi經(jīng)歷一年多的臥薪嘗膽,終于爆發(fā)了!基于RV770核心的RadeonHD4800系列終于發(fā)布了!搶先上市的HD4850擁有1T(10^12)Flops的浮點運算能力,輕松擊敗了高端市場的GeForce9800GTX,即使nVIDIA發(fā)布了高頻的9800GTX 也無濟于事。RV770可以說是RV670的全面升級版,在制造工藝成熟后,320個超標(biāo)量SP增為800個超標(biāo)量SP,光柵和紋理單元也增加了,AMD-ATi在HD4800系列身上使用了優(yōu)化的AA算法,在游戲開啟AA后能夠完勝G9800系列顯卡。在稍后上市的HD4870身上AMD-ATi使用了正確的顯存策略,引入256-bitGDDR5顯存,回歸傳統(tǒng)的顯存控制器設(shè)計,并且采用了頻率達到3.6GHz!HD4870性能更上一層,擁有1.2TFlops業(yè)界第一的浮點運算能力,游戲性能甚至能與怪獸級的GTX260叫板。

RadeonHD4800系列表現(xiàn)出眾,HD4850剛一上市1499元的定價當(dāng)天就迫使nVIDIA將GeForce9800GTX從2999元降至1999元幾天之后就降至1399元,由此可見其影響力。HD4800系列性價比出眾,受到顯卡愛好者的追捧,在各國熱賣,一些國家中甚至一度脫銷。

8月12日,AMD-ATi發(fā)布HD4870X2以及4850X2。4870X2主要面對旗艦級市場,對抗最高級怪獸顯卡GTX280。HD4850X2則鼓勵主推非公版產(chǎn)品,節(jié)省成本降低價格,占據(jù)高端市場。當(dāng)日,AMD-ATi發(fā)布驅(qū)動程序CatalystControlCenter8.8,將對單卡雙芯及雙卡互聯(lián)解決方案進行性能爆發(fā)式的提升;同時附帶的PowerPlay2.0新一代節(jié)能技術(shù),將進一步提升AMD-ATi產(chǎn)品的競爭力。

自RadeonHD3800起AMD-ATI重塑的輝煌時代已經(jīng)并不是什么困難的事了。

在RV7x0RadeonHD4000系列大獲成功的同時,AMD早已經(jīng)開始規(guī)劃下一代桌面顯卡RV8x0RadeonHD5000系列了,其中主打核心當(dāng)然就是RV870。

以下是有關(guān)RV870的最新消息總結(jié):

8、RV870將是R600核心架構(gòu)的最后一個演化版本,再往后AMD將會推出全新架構(gòu)。

NorthernIsland全新起航——HD6000系列

不得已之下,AMD制定了B計劃,一邊等待新工藝,一邊在現(xiàn)有基礎(chǔ)上發(fā)展一代過渡產(chǎn)品。這批替補本來沒有代號,后來被叫作'NI-40',代表40nm工藝版的北方群島,再后來干脆又叫北方群島了。Antilles、Cayman、Barts、Turks、Caicos這些新的核心代號也隨后陸續(xù)確定,都成了改頭換面之后的北方群島家族的新成員。

南方群島的名字也是在這期間冒出來的,只不過因為消息來源一直含糊不清,讓所有人都以為它才是替補的B計劃。如果你懶得理清其中的復(fù)雜關(guān)系,只需要知道即將發(fā)布的RadeonHD6000系列整體代號其實就是北方群島。下一代的事兒,以后再說吧。

下邊再具體看一下北方群島的架構(gòu)問題。都說AMD這代過渡產(chǎn)品只是權(quán)宜之計,并沒有什么實質(zhì)性變化,其實不然,它對現(xiàn)有的Evergreen架構(gòu)依然做了大刀闊斧的變革。自從DX10R600以來,AMD的顯卡架構(gòu)都采用四小一大的流處理單元體系,理論上非常優(yōu)秀,但實際利用起來頗為困難,想要發(fā)揮全部威力并不容易?,F(xiàn)在,北方群島終于將其拋棄,改成了四個中等大小的流處理器單元,整體理論性能削弱了,但綜合執(zhí)行效率會更高,軟件編程也會更簡單,因此實際性能特別是復(fù)雜操作下的性能應(yīng)該要好很多,畢竟對GPU來說更重要的是吞吐量,而非延遲。

當(dāng)然,實際游戲情況如何還有待觀察,畢竟理論只是理論。NVIDIA一直宣傳真DX11架構(gòu),強調(diào)更出色的曲面細分性能,但也只是在UnigineHeaven等理論測試中能夠看出來,真到了游戲里這并不是決定性因素。

AMD這種馬不停蹄的輪番轟炸顯然會讓NVIDIA有些吃不消,畢竟其GeForce400系列還沒有完全鋪開,一方面要面對早已確立市場地位、靈活自如的RadeonHD5000系列,另一方面要迎接強勢跟上的RadeonHD6000系列。

RadeonHD6800系列顯卡核心代號為Barts,從曝光的核心測量圖顯示,其核心面積為171.09*134.61mm=230.30mm2;而RadeonHD5800系列的Cypress核心面積為184.18*183.49mm=337.95mm2。由此看來,Barts核心面積僅為Cypress的68.15%左右。

首先是產(chǎn)品路線圖,核心代號為BartsXT的HD6870以及BartsPro的HD6850將會在本月發(fā)布

11月下旬會有CaymanXT/Pro核心的RadeonHD6970/6950顯卡出爐;而12月則有Antilles核心的新雙核產(chǎn)品RadeonHD6990登場。

新產(chǎn)品市場定位圖顯示,Barts核心對應(yīng)的是NVIDIA最熱門的GeForceGTX460顯卡;而Juniper則堅守中端市場,打壓GeForceGTS450;Cayman核心產(chǎn)品以GeForceGTX480/470為競爭對手;至于最頂級的Antilles雙核心顯卡則接過RadeonHD5970的皇冠成為新一代雙核王者。

HD6800系列顯卡的DX11性能將會得到提升(AMD稱之為第二代DX11);

新的顯示輸出標(biāo)準(zhǔn),支持DP1.2以及HDMI1.4規(guī)范;

通過HDMI1.4以及DP1.2接口,可支持3D立體視頻以及游戲;

采用UVD3.0引擎,支持MPEG-2/DivX/BluRay3DMVC硬解。

HD6000系列產(chǎn)品將配備雙DVI、HDMI以及雙miniDisplayPort共5個輸出接口。miniDP接口為1.2規(guī)范,可支持多視頻流,使用兩個接口即可實現(xiàn)6屏輸出。

從右表可看出,HD6870(BartsXT)將搭配雙6pin供電接口,TDP大于150w;而HD6850(BartsPro)則僅具備單6pin供電接口即可,TDP在150w以下。

CaymanXT/Pro核心產(chǎn)品將會在11月底發(fā)布,前者需要6pin 8pin供電接口,TDP在300w以下;而后者則具備雙6pin供電接口,TDP少于225w。

成功奪取筆記本獨立顯卡市場第一之后,AMD又再接再厲發(fā)布了第二代DX11移動顯卡RadeonHD

6000M系列,相關(guān)機型也立即登場展示。

RadeonHD6000M家族分為六個子系列,但其中6800M、6500M、6300M都是在上代核心的基礎(chǔ)上微

調(diào)而來,包括頻率提升、全線支持GDDR5顯存、Eyefinity多屏輸出增強、支持HDMI1.4a輸出等

等,本質(zhì)上仍然是'曼哈頓'(Manhattan)體系。

6900M、6700M/6660M、6400M才是真正的第二代DX11移動核心,屬于新的'Vancouver'(溫哥華)

體系,和桌面的RadeonHD6800系列一樣基于'北方群島'架構(gòu),并繼承了桌面產(chǎn)品的絕大部分

特性,包括UVD3視頻解碼引擎、DisplayPort1.2輸出、EyeSpeed并行計算加速等等。

關(guān)鍵詞:發(fā)展,產(chǎn)品

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