網(wǎng)頁游戲游戲特點(diǎn)
時間:2023-02-19 06:00:02 | 來源:營銷百科
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網(wǎng)頁游戲游戲特點(diǎn):混搭式類型成主流
中國頁游規(guī)模不斷擴(kuò)大,每年均以高增長速度推出新游戲,用戶量也是與日俱增。繼承了端游的優(yōu)良傳統(tǒng),起初角色扮演RPG類型游戲最受歡迎,代表作為《熱血三國》,后來是模擬經(jīng)營和休閑競技類游戲接過了主流接力棒,代表的游戲有:《商業(yè)大亨》、《彈彈堂》。09年-10年角色扮演類游戲如《明朝時代》、《傲劍》,游戲結(jié)合了角色扮演、策略、冒險等多種游戲模式,使得微創(chuàng)新的混合型游戲大熱,這種趨勢也已經(jīng)演變成當(dāng)前的主流元素。
網(wǎng)頁游戲優(yōu)點(diǎn)
我們先來看看網(wǎng)頁游戲的優(yōu)點(diǎn)。它不需要客戶端,比如戰(zhàn)爭策略類網(wǎng)頁游戲《鑄劍》就可直接通過網(wǎng)頁進(jìn)行游戲,它采用Java網(wǎng)頁技術(shù),在IE 瀏覽器上輸入游戲網(wǎng)址,不需下載客戶端,即可進(jìn)行游戲。游戲擁有精美的畫面、龐大的戰(zhàn)爭系統(tǒng)和高級趣味性。玩家在游戲中扮演一名亂世中崛起的將領(lǐng),逐步建設(shè)城池,提升科技,招募軍隊(duì),并開拓新的城池和領(lǐng)地,成為一代天驕。
這種方便的游戲方式無疑擴(kuò)大了針對人群,也是網(wǎng)頁游戲爆發(fā)的根本原因之一。再則網(wǎng)頁游戲形式簡單,內(nèi)容豐富,對玩家的吸引力和黏度也得到了很大的提高,很多網(wǎng)頁游戲的玩家其實(shí)每天只是習(xí)慣地做著重復(fù)的簡單操作,但是他們依然樂此不彼。
[3]策略游戲不斷豐富
2008年以來,出來的幾款策略游戲新作,相對于以往的策略游戲有了巨大的變化。
游戲內(nèi)容多樣化
市場不再是體育游戲,策略游戲稱霸的局面,各種類型的網(wǎng)頁游戲紛紛獲得市場的認(rèn)可,寵物類,仙俠類,RPG類,經(jīng)營類,游戲不斷涌現(xiàn)。講一改過去單調(diào)的市場結(jié)構(gòu),對于網(wǎng)頁游戲市場健康持續(xù)的發(fā)展將會產(chǎn)生極大的影響。不斷推陳出新,開拓創(chuàng)新是頁游發(fā)展之根本,當(dāng)前真正實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁游戲內(nèi)容突破的當(dāng)屬新游《九龍朝》,以中國九大王朝的歷史為背景,極大還原了九朝更替的歷史進(jìn)程,獨(dú)創(chuàng)網(wǎng)頁游戲高清環(huán)境引擎系統(tǒng),游戲中的場景生動逼真、流嵐甚至倒影都清晰可見,真正把游戲做得比電影還要精美,開創(chuàng)了電影頁游之先河。
消費(fèi)群體不斷成熟
用戶不是不舍的花錢,是你要讓他們覺得物有所值。大部分消費(fèi)者還沒有形成主動的消費(fèi)意識,市場還需要開發(fā)商和運(yùn)營商共同努力來培育。沒有消費(fèi)群里的行業(yè)是沒有發(fā)展基礎(chǔ)的。網(wǎng)頁游戲市場的消費(fèi)群里正在不斷成熟,一些市場的大作,也都獲得了可觀的盈利。但是,同時我也要提醒這些廠商們,不要把玩家逼得太緊了,有時候,你們可能適得其反,可能得意一時,不過千萬要小心,不要被玩家所拋棄。要知道,網(wǎng)頁游戲玩家的忠誠度,真的沒有很高。通過自身技術(shù)實(shí)力的提高,提供更加優(yōu)秀的網(wǎng)頁游戲作品,不斷滿足玩家新的需求,真正把消費(fèi)者當(dāng)作上帝一樣對待,這樣的企業(yè)才能在激烈的市場競爭中取勝。
市場集中度提高
以前的網(wǎng)頁游戲市場魚目混珠,各路神仙都在這里企圖撈一把油水。各種小作坊式的游戲?qū)乙姴货r。頭一月封測,第二月內(nèi)測,第三月倒閉,幾乎成了這些小游戲的發(fā)展定律。市場朝著大國爭霸的局面發(fā)展,幾家大的上市公司,將會依靠自身強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,迅速壟斷市場的各種資源。在為玩家提供更加專業(yè)的服務(wù),更加完美的游戲同時,使整個行業(yè)的集中度不斷提高,形成幾家大的公司聯(lián)合壟斷的情境。
當(dāng)然,不希望看到這種局面,所以也要提醒那些正在企業(yè)參與網(wǎng)頁游戲開發(fā)的小團(tuán)隊(duì)們,踏踏實(shí)實(shí)的搞策劃,認(rèn)認(rèn)真真的做產(chǎn)品,才是你們發(fā)展的王道。這個市場正是因?yàn)槟銈儾庞辛嘶盍?,也希望你們能夠真正做出讓玩家喜愛的游戲作品來?br>
游戲跨形態(tài)融合
得益于FLASH技術(shù)成熟以及我研發(fā)人才的積累,全像素、即時制游戲已經(jīng)成為市場主流產(chǎn)品,在體驗(yàn)上已經(jīng)與主流2D客戶端網(wǎng)游相媲美。
頁游產(chǎn)品也逐漸與客戶端網(wǎng)游相融合,為了滿足用戶對于畫面表現(xiàn)力的需求,部分頁游產(chǎn)品也推出了其補(bǔ)充用客戶端如《天書奇談》;亦有網(wǎng)游研發(fā)商推出品牌系列的客戶端網(wǎng)游,如《夢幻昆侖》;《夢幻昆侖Onweb》產(chǎn)品策略。網(wǎng)頁游戲從單純的碎片化游戲逐漸向多形態(tài)延伸,向深度游戲、手機(jī)游戲延伸,如《誅神》。
產(chǎn)品結(jié)構(gòu)漸豐富
中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型在2009-2011年的2年之間,完成了類型的全面豐富:2009-2010年,策略戰(zhàn)爭類游戲獨(dú)霸市場,而今,產(chǎn)品類型高度豐富,市場上可見的986款游戲之中,角色扮演類占據(jù)38%市場份額,而戰(zhàn)爭策略類占據(jù)了36%市場份額,角色扮演類游戲已經(jīng)成為市場新生力量。而塔防、養(yǎng)成、休閑競技類新型游戲也在2010-2011年涌現(xiàn),獲得了玩家和市場的認(rèn)可。
步入全球化運(yùn)作
隨著中國網(wǎng)頁游戲市場的成熟和競爭激烈,頁游廠商紛紛將視角轉(zhuǎn)向海外市場。由于中國有著良好頁游商業(yè)化運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),產(chǎn)品步入海外市場均獲得了良好的成績:昆侖、樂港等出口領(lǐng)先的網(wǎng)頁游戲研運(yùn)一體商在海外市場的收益已經(jīng)與國內(nèi)運(yùn)營收益相當(dāng),且出口覆蓋國家及地區(qū)也越來越廣。
企業(yè)品牌意識增強(qiáng)
為了有效的保留自有用戶、充分利用海量運(yùn)營數(shù)據(jù)、更細(xì)致地服務(wù)用戶,更好的完善產(chǎn)品,延續(xù)產(chǎn)品,中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)企業(yè)紛紛構(gòu)建自己的運(yùn)營平臺,以培養(yǎng)自有用戶,并代理其他企業(yè)產(chǎn)品。在這一過程中,讓用戶對于精品游戲和研運(yùn)一體企業(yè)有更好的品牌認(rèn)知,哥們網(wǎng)就是其典型代表。