什么是娛樂營(yíng)銷,怎么策劃娛樂營(yíng)銷
時(shí)間:2022-01-05 08:30:01 | 來源:整合營(yíng)銷
時(shí)間:2022-01-05 08:30:01 來源:整合營(yíng)銷
導(dǎo)語(yǔ):所有行業(yè)都是娛樂業(yè),這句話需要注入所有的企業(yè)決策者和營(yíng)銷人的大腦?;ヂ?lián)網(wǎng)正在改變品牌營(yíng)銷的邏輯,今天的品牌,如果不能和消費(fèi)者玩起來,讓消費(fèi)者“嗨”起來,未來將很難捕獲消費(fèi)者的芳心,今天的品牌如果沒有粉絲,不能建立社群,未來很可能會(huì)被淘汰,娛樂營(yíng)銷就是品牌的秀場(chǎng),娛樂的元素對(duì)于一個(gè)品牌在市場(chǎng)上的活躍度、時(shí)尚度、年輕度等等都緊密相關(guān)。未來有哪些娛樂營(yíng)銷趨勢(shì)值得關(guān)注呢?
1:品牌娛樂內(nèi)容制造的熱點(diǎn)化 調(diào)查顯示,今天的中國(guó)消費(fèi)者,平均每個(gè)人關(guān)心4種以上的娛樂資訊,娛樂內(nèi)容對(duì)于更多的人而言,是當(dāng)前面臨社會(huì)壓力下的“消遣”型消費(fèi),而且,消費(fèi)者在接觸娛樂信息的時(shí)候,心理較為放松,因此,更容易接受品牌的信息。
過去,很多娛樂的內(nèi)容都是由媒體平臺(tái)主導(dǎo)來創(chuàng)造的,但是,今天這個(gè)角色正在發(fā)生變化,品牌化的娛樂內(nèi)容將崛起。
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,品牌已經(jīng)不再是那個(gè)冰冷的、高高在上的,僅僅是搭乘娛樂媒體平臺(tái)出現(xiàn)的形象,而是有親和力,有內(nèi)容的,有能夠讓更多的消費(fèi)者關(guān)注的人格化的載體,因此,品牌需要?jiǎng)?chuàng)造可供消費(fèi)者娛樂的內(nèi)容,從娛樂的角度去挖掘品牌的內(nèi)涵,才能贏得更多消費(fèi)者的青睞。
2:娛樂營(yíng)銷的“1+N”整合 有很多品牌認(rèn)為,娛樂營(yíng)銷就是做個(gè)冠名、植入或者是做個(gè)活動(dòng)、做場(chǎng)發(fā)布會(huì),實(shí)際上,這種單一的娛樂傳播時(shí)代已經(jīng)結(jié)束。單純是影視的娛樂節(jié)目的贊助植入,單是一個(gè)背景板、角標(biāo)、口播廣告,還是一個(gè)單向的傳播,已經(jīng)很難影響80后、85后和90后群體,因?yàn)檫@些年輕人接受新事物的頻次更短,更多希望參與到娛樂過程中,希望在網(wǎng)上做內(nèi)容的互動(dòng)。
因此,娛樂營(yíng)銷是“1+N”的營(yíng)銷過程,娛樂營(yíng)銷話題的引爆本身要經(jīng)歷一個(gè)“發(fā)酵”的過程,你選擇了一個(gè)娛樂平臺(tái)進(jìn)行合作,不管是冠名或者植入,一定要想辦法用更多的渠道和模式將其放大,企業(yè)選擇娛樂營(yíng)銷猶如選擇了奧運(yùn)會(huì)的贊助商,必須有3-4倍于贊助或者植入的營(yíng)銷投入才能讓效益放大。
基于特定的影視內(nèi)容或娛樂事件的營(yíng)銷,企業(yè)需要整合調(diào)動(dòng)其可支配資源,將一定產(chǎn)品推廣的全年周期全部圍繞著該娛樂事件進(jìn)行,分階段進(jìn)行線上、線下全覆蓋,將一個(gè)短期的娛樂事件放大、深化、拉長(zhǎng),才能起到效果。
3:娛樂內(nèi)容的衍生產(chǎn)業(yè)鏈拓展 這對(duì)于品牌的啟發(fā)是,娛樂營(yíng)銷不能虎頭蛇尾,而是要精雕細(xì)琢,要重點(diǎn)是娛樂資源的衍生價(jià)值開發(fā),這種價(jià)值可以是主題文化產(chǎn)品、可以是品牌聯(lián)合定制產(chǎn)品。
4:娛樂內(nèi)容和場(chǎng)景的電商化過去商業(yè)是娛樂內(nèi)容的衍生,但是,“邊看邊買”模式則顯示了商業(yè)即娛樂、娛樂即商業(yè)的趨勢(shì)。
5:娛樂營(yíng)銷的社群時(shí)代今天營(yíng)銷進(jìn)入產(chǎn)品即內(nèi)容,內(nèi)容即廣告的時(shí)代,營(yíng)銷要多站在個(gè)性化的消費(fèi)者角度,好產(chǎn)品與優(yōu)質(zhì)的娛樂內(nèi)容都是活生生的廣告,沒有娛樂內(nèi)容構(gòu)建的親密關(guān)系,就沒有品牌的鮮活。
6:大數(shù)據(jù)時(shí)代的娛樂經(jīng)濟(jì)在今天這個(gè)娛樂的時(shí)代,企業(yè)不能再站在自己的角度說如何高大上,而應(yīng)該學(xué)會(huì)適應(yīng)娛樂的語(yǔ)境,與用戶一起娛樂,讓用戶參與到品牌的娛樂中,學(xué)會(huì)整合的娛樂營(yíng)銷,讓娛樂營(yíng)銷衍生出更多的傳播內(nèi)容和介質(zhì),才是娛樂營(yíng)銷需要思考的未來。