時(shí)間:2023-01-24 05:49:01 | 來(lái)源:電子商務(wù)
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在游戲業(yè)這塊大蛋糕里,太多的人想進(jìn)來(lái)分的一碗羹,大家都是面面相覷,怵惕各自的軟肋。所以風(fēng)云翻轉(zhuǎn),歲月穿行,如今,游戲業(yè)主要形成了三足鼎力的局面,客戶端網(wǎng)游(簡(jiǎn)稱網(wǎng)游)、手機(jī)游戲(簡(jiǎn)稱手游)和網(wǎng)頁(yè)游戲(簡(jiǎn)稱頁(yè)游)三大巨頭。頁(yè)游介于兩者之間,他的優(yōu)勢(shì)不收時(shí)間和空間的限制,適合短暫的休息娛樂(lè)下,網(wǎng)頁(yè)未來(lái)依然有著很大的發(fā)展空間。因?yàn)橹灰ㄟ^(guò)瀏覽器去搜索的都是頁(yè)游潛在用戶,可以說(shuō)頁(yè)游是快餐式的“中餐”。
網(wǎng)頁(yè)游戲的引流問(wèn)題,其實(shí)就是頁(yè)游的推廣的問(wèn)題,讓更多的人知道網(wǎng)頁(yè)游戲中的這款游戲,再?gòu)闹赖娜巳褐虚_(kāi)發(fā)一些用戶來(lái)參與我們的游戲,我們除了和各大網(wǎng)站和論壇合作之外,還要充分發(fā)揮這個(gè)宣傳推廣的魅力,讓經(jīng)常來(lái)上網(wǎng)的人群都知道我們的游戲,挖掘去更多的用戶。引流確實(shí)有些方式方法,如何靈活掌握,充分發(fā)揮其價(jià)值,這對(duì)營(yíng)運(yùn)商和開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)確實(shí)很重要。
首先,大海撈針?lè)?。這種引流的方法是針對(duì)某個(gè)區(qū)域,想某個(gè)網(wǎng)站或者論壇,某個(gè)城市等等,我們可以使用這種全面覆蓋掃大街式的推廣手法,讓所有的人都知道,然后再?gòu)倪@些人群中挖掘出有興趣的用戶,讓我們?yōu)樗蛟煨蓍e娛樂(lè)的網(wǎng)絡(luò)圣地。這種方法也有弊端,就是花費(fèi)的人力和物力較大,得到的結(jié)果不能夠確定,帶有很多的不定因素。
其次,定點(diǎn)沙網(wǎng)法。這種引流的方法也不是隨便去選個(gè)地方,也需要我們?nèi)プ鰝€(gè)市場(chǎng)調(diào)研,前期的工作很大,我們可以有針對(duì)性地選擇一些活躍的游戲論壇或者大家愛(ài)玩網(wǎng)游的某個(gè)社區(qū),這些地方的人有這樣的興趣愛(ài)好,可以快速地接受我們。還可以選擇潛在地用戶聚集地,有針對(duì)性地開(kāi)展引流工作。這種方法效率很高,但是前期的工作量很大。
最后,打草驚蛇法。這也是引流地慣用的方法之一。有意的跑出一個(gè)繡球,讓所有人出來(lái)爭(zhēng)搶,或者開(kāi)始的時(shí)候“嚇唬”或者“引誘”一些用戶“上鉤”,讓他們親身體驗(yàn)其中的樂(lè)趣和感受,玩起來(lái)確實(shí)不錯(cuò)。這個(gè)繡球能夠吸引這方面的有興趣的愛(ài)好者,更能開(kāi)發(fā)出更多的潛在用戶。但是這種方法也經(jīng)常被別人指責(zé)不道德,“作秀”的感覺(jué)。
引流的最高技巧就是沒(méi)有技巧,如果這款游戲本身就設(shè)計(jì)的很好玩家人人稱贊,自然不用怎么大張旗鼓去做引流工作。不過(guò)引流確實(shí)是有著方法和技巧,這些方式方法也能夠給我們帶來(lái)很好的效果,但是真正的問(wèn)題還是在于游戲的本身,這款產(chǎn)品的好壞還是用戶說(shuō)了算,壞的,這么去引流都是枉然。當(dāng)然引流還有一些不常用的計(jì)量,如沙里淘金法、比較分析法、無(wú)中生有、節(jié)外生枝等等。
江山打下來(lái)容易,守住江山就很難了。引流的問(wèn)題就是不斷地推廣,吸引了大量的用戶過(guò)來(lái),如何留下這些用戶或者說(shuō)是初次體驗(yàn)者?打造他們的的忠誠(chéng)度,這個(gè)問(wèn)題就要比引流推廣難得多,除了最關(guān)鍵的問(wèn)題游戲本身,也有一些其他原因,那么我們可以從以下幾個(gè)方面入手留住訪問(wèn)者。
第一、優(yōu)惠活動(dòng),適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)。推出一些優(yōu)惠活動(dòng),制造驚喜連連,讓很多到訪者都?jí)蛟谑状谓佑|就能深深愛(ài)上,一見(jiàn)鐘情式的“戀情”,雖然有點(diǎn)夸張,確實(shí)就要打造這種驚喜。這種適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì),是為了留住用戶的心,人氣旺起來(lái),甜頭多起來(lái),服務(wù)強(qiáng)起來(lái),就不怕留不住訪問(wèn)者和老住戶。
第二、以老帶新,體驗(yàn)新樂(lè)趣。很多時(shí)候我們玩著玩著就退出了該款游戲商品,不是它不好,只是曾經(jīng)了一班人不玩了,一個(gè)人玩下去沒(méi)有意思??梢哉f(shuō),以老帶新,有必要,玩的就是人氣。著這個(gè)過(guò)程中,新手能夠快速成長(zhǎng),新老合作大家都是進(jìn)步,體驗(yàn)到了新的樂(lè)趣。
第三、更新?lián)Q代,更上一層樓。這款游戲不能夠永遠(yuǎn)不動(dòng),時(shí)間一長(zhǎng),當(dāng)初的新鮮感都已經(jīng)變得死板了,很多就會(huì)覺(jué)得沒(méi)有了玩頭,不想繼續(xù)待下去了。所以說(shuō),新鮮感很重要,人人都有品嘗新鮮的喜好,那就就要求,這款產(chǎn)品無(wú)論是技術(shù)上,還是內(nèi)容上、形式上都要豐富起來(lái),必要及時(shí)升級(jí)換新,這不但是滿足了初始者的心,更是留著了老住戶的味。
以上便是卡七七網(wǎng)頁(yè)游戲站長(zhǎng)的幾點(diǎn)看法,在我看來(lái)網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展,是大局之勢(shì),其實(shí)不需要過(guò)分的引流等等措施,它的存在就是因?yàn)橛行枨?,發(fā)展的需求才有了頁(yè)游的天下,不管時(shí)代怎樣發(fā)展,網(wǎng)頁(yè)游戲依然是休閑娛樂(lè)地,只是需要更加正規(guī)健康化的發(fā)展。
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