時(shí)間:2023-01-25 11:20:01 | 來源:電子商務(wù)
時(shí)間:2023-01-25 11:20:01 來源:電子商務(wù)
日前,人社部印發(fā)《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》,報(bào)告顯示,86%的電子競技員從業(yè)者,其薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1-3倍,而隨著電子競技市場的開拓,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。
職業(yè)薪資的提升源于行業(yè)發(fā)展的“水漲船高”。隨著科技的發(fā)展,電競行業(yè)也逐步職業(yè)化、專業(yè)化,電子競技員也發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。就目前而言,2019年電子競技總觀看人數(shù)增長到4.54億,同比增長15.0%;2018年,上半年LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過70.9億……這些數(shù)據(jù),意味著電子競技已經(jīng)成為一項(xiàng)國際化、專業(yè)化的產(chǎn)業(yè)。
但就國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)而言,就不得不提京東了。京東作為零售巨頭,懷揣著“全民電競”的初衷,一直致力于打造電競IP,為消費(fèi)者帶來更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù),推動(dòng)電競文化規(guī)范化、健康化發(fā)展。
慧眼如炬 京東提前入局電競產(chǎn)業(yè)
早在2015年,京東就推出了“JD Game+”戰(zhàn)略,布局電競產(chǎn)業(yè),步步深入。同年12月首屆京東杯英雄聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽正式亮相,開創(chuàng)京東游戲自辦的賽事體系。2016年,京東游戲在直播以及定制產(chǎn)品上重拳頻出,包括與熊貓TV聯(lián)合舉辦LOL王者SOLO挑戰(zhàn)賽,建立與各大頭部直播平臺的直播合作模式。
2017年,京東繼續(xù)在電競行業(yè)勇猛前進(jìn)。這一年,京東成立JDG俱樂部,攜手原初集團(tuán)成立京東星宇電競合資公司,并且京東杯冠軍隊(duì)伍直接進(jìn)入甲級職業(yè)聯(lián)賽LDL,展現(xiàn)出意氣風(fēng)發(fā)的光彩。
而且,隨著京東在電競產(chǎn)業(yè)布局的展開,其能量也開始迸發(fā),在各項(xiàng)賽事上取得了喜人的成績。2018年,JDG電子競技俱樂部絕地求生分部在1月份舉辦的虎牙天命杯絕地求生賞金賽上奪得亞軍,還獲得了2018年全國電子競技大賽冠軍。在2019英雄聯(lián)盟LPL夏季賽上,京東電子競技俱樂部(JDG)以2-0戰(zhàn)勝強(qiáng)敵IG,終結(jié)對手取得三連勝??梢哉f,京東提前入局電競產(chǎn)業(yè)凸顯了其戰(zhàn)略的前瞻性,也牢牢占據(jù)了先發(fā)優(yōu)勢。
用戶、品牌雙向發(fā)力 打造電競生態(tài)發(fā)展閉環(huán)
不僅僅在培養(yǎng)戰(zhàn)隊(duì)上投入大量精力,京東在產(chǎn)品優(yōu)化上也采取了積極的應(yīng)對策略,與大量知名品牌合作,為各大品牌商提供升級的契機(jī),成為游戲玩家選擇相關(guān)產(chǎn)品的首選平臺。
在以用戶為中心的理念之下,京東以多年積淀的大數(shù)據(jù)為助力品牌發(fā)展的基點(diǎn),采用具有獨(dú)特優(yōu)勢的C2M模式,生產(chǎn)滿足用戶需求的系列產(chǎn)品。如C2M反向定制的惠普暗影精靈系列游戲筆記本,一經(jīng)推出就獲得職業(yè)玩家、游戲發(fā)燒友的追捧;京東與雷神合作,反推上游面板廠、代工廠生產(chǎn)16.6英寸屏幕,推出雷神全新一代911游戲本,成為零售商、上游制造商和品牌商三位一體的反向定制經(jīng)典大作。
這些定制類的游戲產(chǎn)品精準(zhǔn)定位需求,受到消費(fèi)者歡迎,爆發(fā)出強(qiáng)大的增長潛力。如在今年618期間,京東電腦數(shù)碼的游戲電競產(chǎn)品銷量實(shí)現(xiàn)大爆發(fā)。其中,游戲臺式機(jī)銷售額同比增長71%,聯(lián)想拯救者刃9000Ⅱ代游戲臺式電腦主機(jī)、惠普光影精靈Ⅱ代游戲臺式機(jī)電腦主機(jī)成為“吃雞”游戲玩家的最愛。同時(shí),游戲類電腦數(shù)碼配件產(chǎn)品亮眼的銷售增長,展現(xiàn)出游戲類電腦數(shù)碼產(chǎn)品未來的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
京東將電競與優(yōu)勢資源相結(jié)合,形成了長久發(fā)展的游戲生態(tài)閉環(huán),在促進(jìn)電競行業(yè)發(fā)展方面發(fā)揮了積極作用,實(shí)現(xiàn)了品牌商流量優(yōu)化、消費(fèi)者體驗(yàn)升級、專業(yè)選手職業(yè)化、電競行業(yè)健康化等多方共贏,也必將使京東在電競進(jìn)一步發(fā)展的進(jìn)程中扮演著至關(guān)重要的角色。
關(guān)鍵詞:先行者,職業(yè),生態(tài),力行,打造
客戶&案例
營銷資訊
關(guān)于我們
微信公眾號
版權(quán)所有? 億企邦 1997-2025 保留一切法律許可權(quán)利。