時(shí)間:2023-02-01 15:44:01 | 來源:電子商務(wù)
時(shí)間:2023-02-01 15:44:01 來源:電子商務(wù)
Oculus Social應(yīng)用畫面場景
上周Magic Leap的融資事件和令人驚嘆的黑科技引起VR行業(yè)人士的熱議,就在人們紛紛將目光投向這家公司的時(shí)候,Oculus公司低調(diào)地在Gear VR上發(fā)布了一款名為Oculus Social Alpha的社交應(yīng)用。這款應(yīng)用的出現(xiàn)無疑標(biāo)志著虛擬社交世界的形成,而未來虛擬現(xiàn)實(shí)是否會成為下一個(gè)社交平臺,確實(shí)值得我們期待。
近日一名專注科技領(lǐng)域的作家Mike Elgan在computerworld(電腦世界)網(wǎng)站上刊登了一篇文章。文章中作者介紹了Oculus Social Alpha應(yīng)用的一些詳細(xì)情況,解析了Facebook收購Oculus VR的深層意義,并從社交方面說明自己對未來虛擬現(xiàn)實(shí)是下一個(gè)社交平臺的看法。全文將以第一人稱“我”代表筆者。
Oculus Social是怎樣一款應(yīng)用?
用戶正在體驗(yàn)Gear VR
Oculus Social目前是一款虛擬現(xiàn)實(shí)觀影應(yīng)用。進(jìn)入應(yīng)用后,你可以為自己選擇頭像,然后選擇房間進(jìn)入到小型的影院,坐在黑色的大沙發(fā)上與其他虛擬小伙伴們觀影。播放的視頻都是來自Twitch或是Vimeo上事先選好的節(jié)目,如果你愿意,還可以與旁邊的四個(gè)人閑聊,當(dāng)然他們也像你一樣呈現(xiàn)的是虛擬頭像。
在現(xiàn)在的版本中,進(jìn)入到影院后只能看到身邊虛擬小伙伴的頭像,沒有身體,但同真實(shí)世界一樣,你點(diǎn)頭或是轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,其他人也會點(diǎn)頭或轉(zhuǎn)動(dòng)頭部。眼前屏幕上播放的影片會呈現(xiàn)立體音效,用戶的說話聲則來自虛擬頭像。
這個(gè)體驗(yàn)可能有些無聊,不過隨著虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的發(fā)展,這也只是一個(gè)初級應(yīng)用。但卻具有重要的里程碑意義,因?yàn)樗腔谔摂M現(xiàn)實(shí)平臺的第一個(gè)社交體驗(yàn)。
明年將是虛擬現(xiàn)實(shí)之年。Oculus Rift有望在2016年第一季度發(fā)售。微軟HoloLens的企業(yè)版也將于明年上市。谷歌的紙盒眼鏡Cardboard平臺最終應(yīng)該獲得主流大眾的注意,它是種對所有公司都適用的開源方式,可以讓他們開發(fā)便宜的VR頭顯內(nèi)容,使用手機(jī)觀看。同時(shí)消費(fèi)者將有機(jī)會接觸到很多其他硬件、軟件及VR內(nèi)容產(chǎn)品。
公眾認(rèn)為大獲成功的VR應(yīng)用將是游戲類應(yīng)用。但我認(rèn)為它將是社交互動(dòng)類,這也是為什么Oculus Social Alpha應(yīng)用的出現(xiàn)意義深遠(yuǎn)。它的出現(xiàn)就如同第一部只能手機(jī)誕生一般,具有里程碑式的意義——此類型的第一個(gè)產(chǎn)品會徹底改變?nèi)藗兣c他人交互的方式。
扎克伯格曾對收購Oculus做出解釋
去年3月份當(dāng)Facebook CEO扎克伯格宣布收購Oculus VR公司時(shí),所有的媒體幾乎全都大吃一驚。
畢竟在大家看來,一家社交網(wǎng)絡(luò)公司收購人人都以為的游戲主機(jī)公司似乎不合常理。當(dāng)時(shí)扎克伯格在他的宣布文件中這樣解釋到:Oculus Rift“真的是一個(gè)新型的交流平臺。通過感受真正的存在感,你將與生活中的朋友分享無限的空間和體驗(yàn)。想象你不僅僅是和朋友們在線分享美好的時(shí)刻,而是所有的經(jīng)歷和冒險(xiǎn)。”
也就是說,虛擬現(xiàn)實(shí)是一種社交空間,或是某天將成為社交空間。但是為什么?
無所不在的社交
人們是種社交生物。我們天性上會被吸引與他人進(jìn)行社交互動(dòng)。這也是為什么Facebook發(fā)展的如此龐大,如此成功的原因,現(xiàn)在Facebook上約有15億的活躍用戶。但是人們無法在Facebook上準(zhǔn)確呈現(xiàn)自己的生活,或是以平衡的視角呈現(xiàn)。他們所呈現(xiàn)的自己由無數(shù)個(gè)時(shí)刻片段構(gòu)成,是他們自己想要呈現(xiàn)的片段,也是想要讓他人看見的片段。
虛擬現(xiàn)實(shí)社交網(wǎng)絡(luò)會特別引人矚目,因?yàn)樗粌H能讓人們以虛擬的人物與他人交互,還能以自己想要的樣子呈現(xiàn)給世界。這些代表自己的虛擬替代者們可以是虛擬“克隆”——可看作是真人的虛擬人像,但身體更纖細(xì),更年輕,穿著也更好看——也可以是用戶們想象中的事物,或者還可以是根據(jù)想象創(chuàng)造虛擬人像。
一旦用戶習(xí)慣了自己所選的虛擬人像,他們便能夠穿梭在虛擬空間,與其他用虛擬人像展現(xiàn)自己的真實(shí)玩家進(jìn)行社交性互動(dòng)。
VR技術(shù)將繪制我們的一舉一動(dòng),包括我們的面部表情。在某些情況下,它將自動(dòng)生成動(dòng)作,像是一邊走路,一邊模仿我們臉部、頭部、手部和四肢的動(dòng)作。
VR社交互動(dòng)將發(fā)生在不同的地方,可以是遙遠(yuǎn)的星球,深邃的海底,或是某個(gè)歷史遺跡,只要你能說出來,它就能實(shí)現(xiàn),
當(dāng)然,能夠與其他人互動(dòng)的同時(shí),你自己已經(jīng)身處在大型多人在線游戲中,而且虛擬世界有些像《第二人生》。但在那些平臺上,社交性交互發(fā)生在一個(gè)平面屏幕上。心理上你會覺得自己與虛擬人像相分離,以第三方視角觀看。甚至在普通的第一人稱射擊游戲中,參與感也是片面的。為看向左邊,你要把游戲手柄推到左邊,然后屏幕轉(zhuǎn)向左邊場景。但是如果你真的轉(zhuǎn)動(dòng)頭部看向左邊,你是無法顧及游戲的。
在虛擬現(xiàn)實(shí)中,這樣的體驗(yàn)似乎是直接的、全身心地參與并沉浸其中。當(dāng)你想看向左邊時(shí),扭過頭便能看到左邊沉浸其中的360度虛擬世界。更加激動(dòng)人心的是,如果你正和其他人說話,還能進(jìn)行眼神交流。
所有社交性互動(dòng)中最好的功能可能是你能夠與他人互動(dòng)。這些互動(dòng)會發(fā)生在任何令人難以置信的地方。你可能被賦予神奇的力量,奇妙的技能,并能夠把自己瞬間傳送到其他世界,進(jìn)行其他社交互動(dòng)。我相信虛擬現(xiàn)實(shí)中的社交性互動(dòng)將成為該技術(shù)最令人心醉的一個(gè)部分。
就像所有新的文明變革性技術(shù)一樣,社交虛擬現(xiàn)實(shí)將是我們所遇到得最好的事情,也是最壞的事情。它會帶領(lǐng)我們前往虛擬世界中的某些地方,但也會讓我們與真實(shí)世界更加分離。
就像所有巨大的文明轉(zhuǎn)變技術(shù)一樣,它以模糊的,在不被人注意的角落出現(xiàn)——正如上周Oculus Social Alpha應(yīng)用的出現(xiàn)。對于早期的使用者,虛擬現(xiàn)實(shí)將真正于明年爆發(fā)。但讓大眾接受可能還要5年的時(shí)間。
不管要多及,虛擬現(xiàn)實(shí)正在到來。它正改變著一切。
關(guān)鍵詞:平臺,社交,虛擬,現(xiàn)實(shí)
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