時(shí)間:2023-02-28 02:51:01 | 來源:電子商務(wù)
時(shí)間:2023-02-28 02:51:01 來源:電子商務(wù)
當(dāng)電子商務(wù)交易是否應(yīng)該納稅的爭論仍在不絕于耳時(shí),虛擬貨幣征稅20%的規(guī)定卻如一顆重磅炸彈,掀起了互聯(lián)網(wǎng)上的驚濤駭浪。
國家稅務(wù)總局公布的有關(guān)“個(gè)人通過網(wǎng)絡(luò)買賣虛擬貨幣取得的收入將征收個(gè)人所得稅”的批復(fù)要求,個(gè)人通過網(wǎng)絡(luò)收購?fù)婕业奶摂M貨幣,加價(jià)后向他人出售取得的收入,屬于個(gè)人所得稅所得,應(yīng)按照“財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓所得”項(xiàng)目計(jì)算繳納個(gè)人所得稅。北京市地稅局相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,按照“財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓所得”項(xiàng)目計(jì)算繳納個(gè)人所得稅的稅率固定為20%。
批復(fù)一出,引起網(wǎng)上網(wǎng)下不小的騷動。有專家稱批復(fù)將維護(hù)虛擬貨幣市場健康規(guī)范的發(fā)展;而不少網(wǎng)友則認(rèn)為,虛擬貨幣也要收稅,太不合理!一時(shí)間,虛擬貨幣是否應(yīng)該收稅的爭論成為網(wǎng)絡(luò)上最熱門的話題。
虛擬貨幣市場的現(xiàn)狀究竟怎樣?直面收稅風(fēng)波的游戲行業(yè)將會受到怎樣的影響?作為中國的游戲之都——上海,游戲廠商以及玩家對此政策持何態(tài)度?
網(wǎng)游市場持續(xù)火爆 虛擬貨幣市值驚人
在中國,網(wǎng)民數(shù)量已經(jīng)突破兩億,名列世界第一。同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)上的游戲玩家人數(shù)也在高速增長,虛擬貨幣市場交易量十分龐大 。有關(guān)部門的一份調(diào)查報(bào)告顯示,僅在2007年,全國網(wǎng)絡(luò)游戲中的活躍付費(fèi)賬戶數(shù)量就有785萬個(gè),其中上海的活躍用戶數(shù)量接近百萬。據(jù)估算,每年流通的虛擬貨幣的價(jià)值已高達(dá)幾十億元,而且正在以20%——30%的速度增長。
虛擬貨幣來源大致可分為兩類:一是網(wǎng)游服務(wù)商發(fā)行的游戲幣,二是門戶網(wǎng)站或其他服務(wù)商發(fā)行的專用虛擬貨幣。目前常見的虛擬貨幣已達(dá)10余種,如Q幣、泡幣、U幣等。主流的虛擬貨幣交易網(wǎng)站則主要有:淘寶、5173網(wǎng)(全國最大的虛擬商品交易網(wǎng)站)。
業(yè)內(nèi)專家介紹,虛擬貨幣的主要作用在游戲市場。目前中國互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶約有4000萬,由于國內(nèi)游戲企業(yè)主要依賴于“游戲免費(fèi)、道具收費(fèi)”的商業(yè)模式,因此用戶平均一年將支出近400元的花費(fèi)主要花在道具上,這是網(wǎng)游企業(yè)賴以生存的主要收入來源。國內(nèi)最大的網(wǎng)游道具電子商務(wù)網(wǎng)站5173.com統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,我國2007年二級市場容量為93.6億元,而這一數(shù)字在今年將達(dá)111.2億元。二級市場的虛擬物品交易中,大致有35%在游戲內(nèi)支付,而65%則是在游戲之外以人民幣進(jìn)行交易結(jié)算,據(jù)此推算,二級市場的虛擬貨幣年交易量高達(dá)三四十億元。
與龐大的虛擬貨幣數(shù)字相比,虛擬貨幣在游戲中以貨幣交易,這就已經(jīng)形成完整的供銷產(chǎn)業(yè)鏈。淘寶網(wǎng)上專營虛擬貨幣的小李告訴記者,上游有生產(chǎn)商和批發(fā)商,下游有消費(fèi)者和其他中間商。他作為中間商一天的收入好的時(shí)候可以賺個(gè)4、5百元。按照小李的說法,中間商購進(jìn)的虛擬貨幣,即進(jìn)入二級市場的網(wǎng)游幣大多數(shù)是生產(chǎn)出來的,只不過生產(chǎn)方式各有差異。有些是利用游戲漏洞、使用游戲外掛取得;有的是雇人專職打幣,組成“打幣工作室”生產(chǎn)游戲幣。不過隨著網(wǎng)游防范力度日益增強(qiáng),前一種方式已越來越少。此外,還有大量“進(jìn)貨”則可能來自網(wǎng)絡(luò)偷盜行為。這以騰訊Q幣居多,一旦用戶QQ密碼被盜,其賬戶里的Q幣便隨之被取走,進(jìn)而低價(jià)流入二級市場。
虛擬貨幣新政初現(xiàn)廠商保持樂觀
從游戲運(yùn)營商的角度,國家稅務(wù)總局針對交易虛擬貨幣的批復(fù)勢必將影響游戲內(nèi)的“金融秩序”,由此又可能會影響到網(wǎng)游市場的正常運(yùn)營。對此,眾多的網(wǎng)游廠商又是如何看待?前盛大網(wǎng)絡(luò)副總裁、現(xiàn)暴雨娛樂CEO組朱威廉表示,對于虛擬貨幣的交易收入征稅,短期來看對網(wǎng)游運(yùn)營商有益,但長期來看則不利于整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。他認(rèn)為,要征稅必然需要采取實(shí)名制等措施,種種繁瑣的措施將會使很多玩家望而卻步。同時(shí),很多職業(yè)玩家和游戲出售裝備的玩家的積極性也會大減(有點(diǎn)看不明白,你在看看),這也不利于整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。朱威廉稱,對虛擬貨幣交易收稅是合理合法的,但目前時(shí)機(jī)尚不成熟,一旦推出可能對整個(gè)行業(yè)產(chǎn)生不利影響。
游戲蝸牛信息中心高級總監(jiān)常勝卻對虛擬貨幣納稅持樂觀態(tài)度。“我們非常樂意從積極的角度看待這個(gè)政策,這可否視為政府有關(guān)部門已經(jīng)注意到虛擬經(jīng)濟(jì)的存在,并且有限度的認(rèn)可虛擬交易合法性的一個(gè)樂觀信號?中國改革開放30周年,幾乎每個(gè)方面都存在著創(chuàng)造性地破壞,繼之以立法追認(rèn)的方式來完成中國的現(xiàn)代化進(jìn)程。相對而言,對互聯(lián)網(wǎng)的立法目前還是空白,更毋庸說對于日漸活躍的游戲內(nèi)外的交易。西諺有云:‘只有死亡和納稅是不可避免的’,我們贊同凡是合法的交易都應(yīng)該被納入,前提是承認(rèn)虛擬物品和虛擬貨幣的私人財(cái)產(chǎn)權(quán)利,只有這樣才有堅(jiān)實(shí)的征稅基礎(chǔ)。此外,國民納稅為的是國家能夠保障國民的福利,既然國家開征虛擬貨幣稅收,對等的,對于虛擬貨幣和虛擬物品的失竊及合法轉(zhuǎn)讓等權(quán)利也應(yīng)予以保護(hù),如果后者缺失,那么前者引發(fā)很多爭議,自然也不足為奇。”
虛擬貨幣市場大鱷的騰訊方面則表示,“長期以來,由于虛擬財(cái)產(chǎn)私下交易的泛濫已經(jīng)使網(wǎng)絡(luò)盜竊形成了產(chǎn)業(yè)化的規(guī)模,從制作木馬病毒,到傳播病毒,再到網(wǎng)絡(luò)盜竊和第三方交易平臺的銷贓,嚴(yán)重危害了網(wǎng)絡(luò)用戶的利益。虛擬財(cái)產(chǎn)私下交易的行為在我國是否合法還未有定論,大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)企業(yè)從信息安全的角度考慮也禁止用戶私下間的交易行為。”因此,騰訊方面認(rèn)為,依法出臺虛擬財(cái)產(chǎn)私下交易的監(jiān)管措施對于用戶的財(cái)產(chǎn)和信息安全保護(hù)都會有促進(jìn)作用,騰訊也將密切關(guān)注相關(guān)政策的制定和執(zhí)行。
游戲玩家不爽用虛擬貨幣納稅
“怎么收稅?網(wǎng)上代扣還是現(xiàn)實(shí)繳納?怎么記錄交易行為?監(jiān)控所有虛擬貨幣交易網(wǎng)站?只怕稅務(wù)局還心有余力不足,再說虛擬貨幣交易網(wǎng)成千上萬,管了東家管不了西家,管了在國內(nèi)服務(wù)器的,管不了國外服務(wù)器的,就算把網(wǎng)站全管住了,游戲玩家又會通過點(diǎn)對點(diǎn)的直接交易等模式繼續(xù)避稅。”游戲玩家天忍對于貨幣稅收的政策并不看好。
與天忍持同樣觀點(diǎn)的網(wǎng)友不在少數(shù),一份網(wǎng)絡(luò)調(diào)查顯示,有超過80%的網(wǎng)友反對虛擬貨幣收稅,另外有超過85%的用戶認(rèn)為,盡管稅收政策頒布了,但肯定無法實(shí)行,基本上只是喊喊口號的形象工程。
上海的游戲玩家小張告訴記者,對個(gè)人征稅是不現(xiàn)實(shí)的。因?yàn)橥婕议g的交易,大多是私底下達(dá)成共識的,通過銀行轉(zhuǎn)賬,根本就無法查證,政府部門可能會通過網(wǎng)絡(luò)交易平臺和游戲運(yùn)營商來實(shí)現(xiàn)監(jiān)管,但如果玩家意識到后,就會轉(zhuǎn)入地下,通過銀行直接轉(zhuǎn),或者是稅金直接打包到游戲賬號中,轉(zhuǎn)讓出去,這樣很難監(jiān)管。小張戲稱,虛擬貨幣流通,那就用虛擬貨幣交稅。
據(jù)了解,韓國曾于2006年12月宣布了一項(xiàng)修正法案,全面禁止虛擬貨幣交易。后該法案遭業(yè)界強(qiáng)烈反對,韓國政府不得不進(jìn)行修改。基于此,國內(nèi)稅務(wù)專家認(rèn)為,此次新政也是對《通知》的修正。因?yàn)闃I(yè)界已經(jīng)普遍意識到,虛擬貨幣發(fā)展不能簡單予以禁止,而應(yīng)加以規(guī)范與監(jiān)管。
“事實(shí)上,針對虛擬貨幣交易征稅的政策是必然趨勢。”本報(bào)律師陸偉強(qiáng)表示,早在此前北京市工商局出臺“經(jīng)營性網(wǎng)店需要辦理營業(yè)執(zhí)照”的政策開始,國家針對網(wǎng)上交易的法制化、規(guī)范化管理趨勢日趨明顯。網(wǎng)上虛擬貨幣交易和網(wǎng)上實(shí)物交易的性質(zhì)相仿,從法律角度將均符合“經(jīng)營性獲利”的征稅依據(jù)。“我估計(jì)先從虛擬貨幣征稅,主要考慮相對網(wǎng)絡(luò)交易,虛擬貨幣涉及面較小,容易管理。從長遠(yuǎn)看,對虛擬貨幣交易征稅,可以看作對所有電子商務(wù)交易征稅的預(yù)演。”
CBI觀點(diǎn):做生意就要交稅,原本是天經(jīng)地義的事,但前提是,如何界定虛擬貨幣收稅的標(biāo)準(zhǔn)?如何統(tǒng)計(jì)虛擬貨幣的交易數(shù)量?此前,針對互聯(lián)網(wǎng)包括電子商務(wù)市場的法律法規(guī)并不在少數(shù),但多數(shù)半路夭折。究其原因,想法好,但執(zhí)行力和具體法規(guī)的設(shè)置不夠細(xì)致。眼下,虛擬貨幣的征稅計(jì)劃開始實(shí)行,對于市場是一個(gè)規(guī)范的良機(jī),但是否能夠執(zhí)行下去,我們還要拭目以待。對于游戲行業(yè)而言,虛擬貨幣納稅雖有影響,但為了市場長期健康持續(xù)的發(fā)展,短期的陣痛再所難免,因?yàn)橹挥幸?guī)范合理的市場才能走的更長更遠(yuǎn)。
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關(guān)鍵詞:市場,持續(xù),火爆,貨幣,交易,虛擬
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