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快看漫畫千億韓元融資背后:國漫的艱難崛起

時(shí)間:2023-03-03 00:00:01 | 來源:電子商務(wù)

時(shí)間:2023-03-03 00:00:01 來源:電子商務(wù)

在動(dòng)漫行業(yè)陷入資本寒冬之際,快看漫畫斬獲新一輪融資猶如枯木逢春,獲得外國資本投資也讓人們重新思考國內(nèi)動(dòng)漫平臺的價(jià)值。

it桔子顯示,國內(nèi)最大的漫畫平臺“快看漫畫”將獲得One Store公司1000億韓元(約合5.74億元人民幣)投資。One Store公司由SK電信、Naver、LG等幾大韓國財(cái)團(tuán)出資設(shè)立,其在游戲,漫畫、網(wǎng)文等行業(yè)均有布局,資本實(shí)力雄厚。

另外,快看漫畫是我國最大的漫畫平臺,成立6年創(chuàng)下了輝煌的融資履歷,資本青睞的態(tài)度證實(shí)了快看漫畫有無限的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

快看漫畫公開數(shù)據(jù)顯示,2015年,先后獲得紅杉資本、字節(jié)跳動(dòng)的超過1億元融資;2017年,獲得字節(jié)跳動(dòng)、紅杉資本、華人文化等投資方的2.5億人民幣C輪、1.77億美元D輪融資;2019年,獲得了騰訊的1.25億美元E輪融資。

一個(gè)出資、一個(gè)出力,兩者強(qiáng)強(qiáng)結(jié)合必然摩擦出增長的火花。重要的是,外國資本的注入將給國漫市場帶來新的變化,未來國漫或許能在日漫、韓漫大行其道的市場拿下一畝三分地。

國漫崛起

國漫崛起任重道遠(yuǎn),快看漫畫、騰訊動(dòng)漫、有妖氣漫畫等平臺釋放的增長信號,讓人們看到了希望。

2013年,有妖氣漫畫憑借漫改動(dòng)畫《十萬個(gè)冷笑話》成功出圈,巔峰時(shí)期有妖氣漫畫app擁有40000部以上漫畫作品連載吸粉無數(shù),是國內(nèi)最大的漫畫平臺。雖然被奧飛娛樂收購后,有妖氣漫畫氣焰不如以往,但在內(nèi)容生產(chǎn)方面仍有實(shí)力。

2014年,騰訊動(dòng)漫出版的《尸兄》的大獲成功,讓騰訊動(dòng)漫成為行業(yè)領(lǐng)跑者,與有妖氣漫畫形成雙足鼎立的市場格局。時(shí)至今日,騰訊動(dòng)漫依舊保持當(dāng)年的領(lǐng)先地位,無論是用戶量還是產(chǎn)品數(shù)量、口碑均名列前茅。

比達(dá)咨詢(BigData-Research)監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2021年4月動(dòng)漫類APP TOP30排行方面,快看漫畫月活躍用戶數(shù)達(dá)2818.1萬人,居行業(yè)首位。其次,騰訊動(dòng)漫以1113.2萬活躍用戶排名行業(yè)第二。

快看漫畫起步晚但發(fā)展迅猛,僅用了4年時(shí)間就將騰訊動(dòng)漫、有妖氣漫畫甩在身后,長期占據(jù)龍頭老大的位置。 據(jù)官方數(shù)據(jù),快看漫畫僅用3年時(shí)間便累積了1.3億用戶,2020年用戶總數(shù)已經(jīng)超過2億,月活超過4000萬是行業(yè)第2到第5名的總和。

快看漫畫迅猛發(fā)展,既有市場利好因素影響,也有內(nèi)容、服務(wù)升級以及創(chuàng)作者扶持得到的回報(bào)。 而都曾登頂國內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)榜首有妖氣漫畫、騰訊動(dòng)漫、快看漫畫等平臺,互相比拼、追逐的過程中,國漫市場也在逐漸擴(kuò)大,國漫崛起的口號照進(jìn)了現(xiàn)實(shí)。

根據(jù)艾瑞發(fā)布的《2020年中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》,在線漫畫連續(xù)多年保持20%以上增速,預(yù)計(jì)2021年市場規(guī)模達(dá)到45億。當(dāng)然,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)向好發(fā)展,也將不斷反哺騰訊動(dòng)漫、快看漫畫等平臺。

乘風(fēng)而來

如果說有妖氣漫畫、騰訊動(dòng)漫打開了中國互聯(lián)網(wǎng)漫畫市場,那么快看漫畫則是進(jìn)一步拓寬了中國互聯(lián)網(wǎng)漫畫市場。

在創(chuàng)作者方面,快看漫畫開設(shè)培訓(xùn)學(xué)院以及通過各類新人作者扶持計(jì)劃,從線上線下挖掘有潛力的創(chuàng)作者。 同時(shí),對于成熟創(chuàng)作者也會(huì)給予相對應(yīng)的資源、技術(shù)、數(shù)據(jù)支持,幫助其吸引更多看客,提高VIP章節(jié)購買率。

眾所周知,創(chuàng)作者是文娛產(chǎn)業(yè)里重要的組成部分,只有創(chuàng)作者源源不斷生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,平臺才能吸引來用戶進(jìn)而進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn),實(shí)現(xiàn)可持續(xù)增長。雖然和財(cái)大氣粗的騰訊漫畫版權(quán)有差距,但快看漫畫建立龐大創(chuàng)作者團(tuán)隊(duì),也就保證了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生產(chǎn)量。

快看漫畫官方公布的《2020年投稿生態(tài)報(bào)告》里,快看的創(chuàng)作者和漫畫數(shù)量連年增長,至今已有超過5000名作者,8000多部漫畫,總計(jì)發(fā)放近10億元稿酬。

在技術(shù)創(chuàng)新方面,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展,給用戶、創(chuàng)作者、平臺三方帶來體驗(yàn)、創(chuàng)作、管理上的升級。

一來, 快看漫畫摒棄傳統(tǒng)頁漫形式選擇創(chuàng)新條漫形式,解決了用戶翻頁體驗(yàn)差、細(xì)節(jié)模糊的問題,大大優(yōu)化了用戶體驗(yàn);二來, 快看漫畫可通過用戶畫像、市場趨勢、大數(shù)據(jù)分析為創(chuàng)作者提供出選題、方向決策依據(jù)。三來,科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力,數(shù)字化、智能化改變可以提高快看漫畫公司的運(yùn)營效率。

據(jù)悉,快看漫畫技術(shù)研發(fā)部門擁有工程師250多人,占到快看漫畫全司員工的一半。

在商業(yè)化方面,內(nèi)容平臺的商業(yè)化空間并不算大,快看漫畫成功打通付費(fèi)、廣告渠道之后,持續(xù)探索IP商業(yè)化路徑。傳統(tǒng)的IP開發(fā)局限于零售領(lǐng)域,快看漫畫通過“動(dòng)漫+”聯(lián)動(dòng)潮玩、影視、電商、游戲產(chǎn)業(yè),擴(kuò)大了商業(yè)化空間。

潮玩方面,快看漫畫與潮玩零售店X11達(dá)成合作,售賣《谷圍南亭》、《再度與你》盲盒;影視方面,快看漫畫又和阿里影業(yè)旗下自制廠牌“可能制造”達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同探索“漫畫+影視”。此前,快看原創(chuàng)漫畫改編的同名電影《快把我哥帶走》票房接近4億,2021年還將與影視公司合作開機(jī)7部漫改網(wǎng)劇。

不過,縱然快看漫畫成為漫畫行業(yè)龍頭老大,可其也有發(fā)展隱憂。

根據(jù)三文娛整理的2020年騰訊動(dòng)漫、快看漫畫、嗶哩嗶哩漫畫和有妖氣四個(gè)漫畫平臺近46周的月票/暢銷/精品榜Top10作品數(shù)據(jù)可知,在榜23周及以上的漫畫作品中,快看漫畫僅有4部,并且一半為老作品。

爆款內(nèi)容創(chuàng)作乏力帶來的后果是快看漫畫平臺月活量增長幾近停滯,而且短視頻、直播、長視頻等等新娛樂形式?jīng)皼皝硪u,用戶看漫畫的時(shí)長不斷被分割,快看漫畫面臨獲客、存留瓶頸。更致命的是,快看漫畫關(guān)于“內(nèi)容涉黃”、“暴力內(nèi)容”、“誘導(dǎo)未成年人消費(fèi)”等投訴層出不窮,已多次被相關(guān)部門點(diǎn)名。

到海外去

占領(lǐng)國內(nèi)市場之后,快看漫畫的下一步是出海。

此前,快看漫畫稱:“2021計(jì)劃實(shí)現(xiàn)海外流水3億人民幣,未來預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)海外月活4000萬,將中國快看漫畫的用戶規(guī)模復(fù)制到海外。”可以肯定,有了One Store的支持,快看漫畫海外發(fā)展計(jì)劃將更順暢的落地。

其實(shí),國漫出海是大勢所趨,也是企業(yè)實(shí)現(xiàn)全球化發(fā)展的重要布局,選擇出海的不只有快看漫畫,騰訊動(dòng)漫、B站、微博漫畫等頭部平臺均在海外開墾荒地。

2020年,快看漫畫悄然輸出海外作品101部,在日、韓、歐美等主流市場斬獲流水近1億元。2021年,快看漫畫發(fā)布了“哥倫布”計(jì)劃,宣布自建渠道布局海外分發(fā),國際版APP也在開發(fā)中。另外,快看漫畫還計(jì)劃與美國漫畫小說平臺tapas達(dá)成戰(zhàn)略合作,專門開發(fā)中美合制漫畫和小說提供給國際市場的用戶。

和快看漫畫自建渠道不同,微博動(dòng)漫主要通過與10余家海外平臺及20多家海外代理商的長期合作,向日韓的picomma、comico、naver、kakao等平臺輸出100+部作品,在歐美地區(qū)、東南亞地區(qū)也已同步上線,海外整個(gè)商業(yè)化的收入占比達(dá)到了40%左右。

顯然,國內(nèi)市場競爭壓力已同步至海外市場,快看漫畫出海之路必然坎坷難行。 此外,每個(gè)國家、地區(qū)用戶的喜好、文化各不相同,如何提高內(nèi)容精準(zhǔn)推薦率對漫畫平臺來說是個(gè)考驗(yàn)。再有,日、韓、美漫畫市場成熟度很高的原因,是其本土建立起了強(qiáng)大的漫畫平臺,而國漫出海必然會(huì)受到地頭蛇的威脅。

總之,歐美、日韓等發(fā)達(dá)國家廣大的漫畫市場,為快看漫畫出海創(chuàng)造了契機(jī),但想要又快又好的“航海”還要學(xué)會(huì)“把舵”,也就是明確發(fā)展方向,提升自身內(nèi)容、渠道、服務(wù)等實(shí)力。

關(guān)鍵詞:崛起,艱難,漫畫

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