時(shí)間:2023-03-06 07:48:02 | 來源:電子商務(wù)
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A5站長(zhǎng)網(wǎng)(www.admin5.com)2月15日消息,不得不說在過去的2015年二次元市場(chǎng)真的很火!去年彈幕視頻網(wǎng)站A站獲得優(yōu)酷土豆的5000萬A輪融資,B站也獲得騰訊的2億元注資。資本的注入也使得國內(nèi)的二次元市場(chǎng)成為一塊待發(fā)掘的金礦!
二次元一詞來源于日本,在日語中的意思是“二維平面空間”,狹義上指ACG(AnimationComicGame),即動(dòng)畫、漫畫、游戲和他們的周邊衍生產(chǎn)品。
許多人至今仍對(duì)二次元各種現(xiàn)象一知半解,直呼看不懂。二次元的核心屬性之一是亞文化,亞文化是時(shí)代的產(chǎn)物,只有親歷那個(gè)時(shí)代某一階段的事物并為之熱衷,才會(huì)留下文化的記憶符號(hào),對(duì)于群體而言則產(chǎn)生意識(shí)共振。所以不論是文化還是受眾,都包藏了那個(gè)時(shí)代獨(dú)有的表征碎片。
從故事、作者到配樂、動(dòng)畫形象,一個(gè)動(dòng)漫IP能凝聚強(qiáng)大的粉絲力量,為其衍生出的游戲、影視、服務(wù)、線下活動(dòng)等開拓了巨大的市場(chǎng)空間。各界資本看到這一“錢景”,紛紛站位布局。有人預(yù)測(cè),二次元市場(chǎng)正向1000億美元級(jí)別邁進(jìn)。
根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2014年核心二次元用戶規(guī)模達(dá)到4984萬人,而泛二次元用戶規(guī)模達(dá)到1億人,二次元用戶總?cè)藬?shù)近1.5億。2015年,這三項(xiàng)數(shù)據(jù)分別增長(zhǎng)至5939萬人、15952萬人和2.19億人。而隨著動(dòng)漫IP化運(yùn)營的深入以及動(dòng)畫電影的滲透,泛二次元用戶的規(guī)模將不斷增大,艾瑞預(yù)測(cè)至2017年,中國的核心二次元用戶將超過8000萬人,二次元用戶總?cè)藬?shù)將突破3億人。
據(jù)艾瑞《2015中國二次元用戶報(bào)告》,二次元用戶花錢比例很高,56.2%的二次元用戶愿意在周邊(此處并未包括手辦/模型,主要為文化衫、紙筆等產(chǎn)品)上投入;48.5%的用戶愿意為游戲付費(fèi);47.3%的用戶愿意為漫畫付費(fèi)。而沒在二次元上付費(fèi)的用戶僅占調(diào)查用戶總數(shù)的5.5%。
二次元這一細(xì)分領(lǐng)域的爆發(fā)空間很大,從上述的這一系列二次元玩家表現(xiàn)來看,我們可以預(yù)見二次元游戲的確也是一個(gè)值得游戲廠商們深挖的市場(chǎng)。雖說國內(nèi)二次元目前處在市場(chǎng)發(fā)展的初期,但其規(guī)模仍舊不容小藐。
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