(1). 市場(chǎng)上知名的具有步行計(jì)步器功能的運(yùn)動(dòng)類APP;

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【第144亮】產(chǎn)品分析-走星人 競(jìng)品分析報(bào)告

時(shí)間:2023-03-26 12:38:01 | 來源:電子商務(wù)

時(shí)間:2023-03-26 12:38:01 來源:電子商務(wù)

一、概覽

1 產(chǎn)品名稱及版本

選擇理由:

(1). 市場(chǎng)上知名的具有步行計(jì)步器功能的運(yùn)動(dòng)類APP;

(2). 有些APP已經(jīng)轉(zhuǎn)型,不再將運(yùn)動(dòng)計(jì)步功能作為核心功能,而是走向了社交+線下活動(dòng)的路線,但考慮到其作為計(jì)步軟件元老的地位,我們?nèi)匀粚⑵渥鳛橹饕?jìng)品來分析;

(3). 有些APP主要功能并非計(jì)步,但考慮到其用戶量較大,且兼具計(jì)步器功能,因此我們也將其作為主要競(jìng)品來分析。目前許多APP綜合了跑步、騎行等多種功能,這些非計(jì)步類功能,我們不做太多分析。

2 測(cè)試環(huán)境

設(shè)備型號(hào):魅族MX4

操作系統(tǒng):Android5.0.0,F(xiàn)lyme OS 4.5.7.1A

測(cè)試網(wǎng)絡(luò):移動(dòng)4G TD-LTE

二、市場(chǎng)現(xiàn)狀

1 行業(yè)綜述

步行和跑步是目前最為普遍的運(yùn)動(dòng)類型,門檻也最低。目前,市場(chǎng)上容納了大量同質(zhì)化的計(jì)步器APP產(chǎn)品,去年一年里,不僅是計(jì)步器類APP,大多數(shù)運(yùn)動(dòng)APP都開始增加大量社交性的功能,希望用網(wǎng)紅和線下活動(dòng)留住用戶。然而隨著QQ健康、微信健康等入局,這些APP的社交化的努力卻將不可避免地被吞噬。

2 應(yīng)用市場(chǎng)

下載量:

評(píng)價(jià)數(shù):

注:

  1. 由于QQ健康是手機(jī)QQ內(nèi)置應(yīng)用,非獨(dú)立應(yīng)用,因此這里不分析QQ健康的應(yīng)用市場(chǎng)數(shù)據(jù),下同
  2. Google市場(chǎng)沒有準(zhǔn)確的應(yīng)用下載數(shù)量,只有數(shù)量區(qū)間,所以未計(jì)入“總計(jì)”,單獨(dú)列出,僅作參考。
網(wǎng)友評(píng)分:

注:

此處大多數(shù)應(yīng)用市場(chǎng)評(píng)分都是5分制,只有360手機(jī)助手是10分制,為了保持評(píng)分的一致性,我們將360手機(jī)助手的評(píng)分除以二,再參與平均。

坦白說,以上數(shù)據(jù)非?;?,經(jīng)過對(duì)比就可以發(fā)現(xiàn)許多不合理之處??梢圆聹y(cè)不少軟件存在刷下載量、評(píng)論的行為。而且市場(chǎng)格局未定,因此以上數(shù)據(jù)我們僅列出作為參考,不做具體分析。

艾瑞網(wǎng)《2015年中國(guó)運(yùn)動(dòng)社交行業(yè)發(fā)展研究報(bào)告》中,將咕咚、樂動(dòng)力列入運(yùn)動(dòng)類APP第一陣營(yíng),用戶覆蓋率超過8%,將動(dòng)動(dòng)、悅動(dòng)圈列入第二陣營(yíng),用戶覆蓋率3%-8%,其他幾款A(yù)PP則沒有提到。

三、競(jìng)品分析

1 戰(zhàn)略



注:

SOLOMO:社交本地移動(dòng),Social+Local+Mobile,,即社交加本地化加移動(dòng)。

就商業(yè)性而言:

悅動(dòng)圈>咕咚>走星人>Feel>QQ健康>樂動(dòng)力>動(dòng)動(dòng)

悅動(dòng)圈和咕咚的商業(yè)性比較濃,開發(fā)出的盈利手段也較多,不僅都有自己的商城,APP內(nèi)的廣告、軟文內(nèi)容也很多,之前也都有意售賣自己生產(chǎn)的智能硬件,不過聽說近期已經(jīng)停止生產(chǎn)智能硬件了。
近一年,咕咚、悅動(dòng)圈以及其他運(yùn)動(dòng)APP在線下活動(dòng)、競(jìng)賽方面做了很大的努力,據(jù)業(yè)內(nèi)知情人士透露,這一部分的收入相當(dāng)可觀。

Feel和QQ健康,則是內(nèi)置了少量的廣告,或是通過活動(dòng)和曬單的方式得到了一些贊助和推廣費(fèi)。

走星人則獨(dú)辟蹊徑,采用游戲道具商城的模式,輔以游戲視頻廣告。

而樂動(dòng)力和動(dòng)動(dòng)目前仍然將積累用戶放在首位,并不急于變現(xiàn),幾乎沒有開發(fā)任何直接的盈利渠道。

2 功能

2.1 需求分析

根據(jù)艾瑞網(wǎng)《2015年中國(guó)運(yùn)動(dòng)社交行業(yè)發(fā)展研究報(bào)告》中對(duì)用戶需求的調(diào)查:

結(jié)合計(jì)步器APP的功能,我們大致可以勾勒出用戶需求的KANO模型:

這里的結(jié)構(gòu)圖中,我們將基本型需求全部標(biāo)黑,期望型需求全部標(biāo)藍(lán),興奮型需求全部標(biāo)綠。

以上規(guī)則也同樣運(yùn)用于下方分析。此外,我們還將盈利渠道標(biāo)紅。

2.2 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析

動(dòng)動(dòng)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖

咕咚產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖

樂動(dòng)力產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖

走星人產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖

悅動(dòng)圈產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖

Feel產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖

QQ健康產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖

不同的戰(zhàn)略目標(biāo),使得這些計(jì)步器產(chǎn)品有了不同的邏輯。

對(duì)于運(yùn)動(dòng)類APP來說,有兩個(gè)難題無法回避:

  1. 如何讓用戶開始運(yùn)動(dòng);
  2. 如何讓用戶愛運(yùn)動(dòng),天天運(yùn)動(dòng);
事實(shí)上,目前運(yùn)動(dòng)類的App還沒有找到答案。也許要解決這些問題需要回到一個(gè)原點(diǎn):運(yùn)動(dòng),究竟是人類最低層次最基本的生理需求,還是最高層次的自我實(shí)現(xiàn)的需求?

在基礎(chǔ)型需求的滿足方面,這些產(chǎn)品大同小異,真正的不同體現(xiàn)在期望型需求和興奮型需求上。

這也反映了此前計(jì)步器類APP比較尷尬的一 面,計(jì)步器類APP最開始出現(xiàn)時(shí),不同的APP在對(duì)用戶的運(yùn)動(dòng)需求上有不同的探索,如外接可穿戴設(shè)備、O2O、 裝備,但大多都是隔靴搔癢,還沒有出現(xiàn)真正的成功者,用戶在步行及其他大多數(shù)運(yùn)動(dòng)上的需求只得到了淺層次的滿足,而深層次的需求還有待開發(fā)。

從以上的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖中可以看到現(xiàn)有的三種思路:

(1)做減法,讓計(jì)步器回歸運(yùn)動(dòng)本身,如樂動(dòng)力和動(dòng)動(dòng),通過數(shù)據(jù)分析和趨勢(shì)分析讓用戶感受到自身的改變。具體而言,主要包括以簡(jiǎn)明易操作的界面降低用戶的學(xué)習(xí)門檻,然后利用目標(biāo)管理讓用戶慢慢形成習(xí)慣并產(chǎn)生不斷超越的遐想空間,最后利用健康數(shù)據(jù)跟蹤,讓用戶意識(shí)到生理上的改變,得到自我實(shí)現(xiàn)需求的滿足。

(2)引入社交,如咕咚和悅動(dòng)圈,讓用戶組織線下活動(dòng),形成跑友群,或是干脆自己組織線下的活動(dòng)和競(jìng)賽。讓用戶通過運(yùn)動(dòng)結(jié)識(shí)好友、交流從而得到社交上需求的滿足,來替代運(yùn)動(dòng)本身的需求,也就是說用戶會(huì)愛上和其他人一起做運(yùn)動(dòng)的感覺,而是否愛這個(gè)運(yùn)動(dòng)本身,其實(shí)并不重要。

目前這一種方式,最能取得立竿見影的效果,也能得到最漂亮的數(shù)據(jù)。

(3)游戲化,如走星人,這一種思路與1殊途同歸,都是利用目標(biāo)讓用戶形成習(xí)慣,然而不同的是(1)是現(xiàn)實(shí)而冰冷的,需要靠用戶生理上數(shù)據(jù)的改變來支撐。而這里是建立了一個(gè)虛擬的空間,在這里運(yùn)動(dòng)可以“快速變現(xiàn)”為獎(jiǎng)勵(lì),用戶自我實(shí)現(xiàn)的需求得到滿足的周期大大縮短。

2.3 功能分析

2.3.1 基本型需求

基本型需求的核心在于計(jì)步準(zhǔn)確性,第一次實(shí)驗(yàn),我選擇按照正常人使用計(jì)步器的習(xí)慣,以一自然日為單位進(jìn)行測(cè)試。

早上8點(diǎn)30分,確認(rèn)同時(shí)打開所有計(jì)步器類APP,在后臺(tái)運(yùn)行。測(cè)試期間,未清理手機(jī)緩存和內(nèi)存,未打開任何清理軟件,未在后臺(tái)關(guān)閉或停止任何軟件。

測(cè)試當(dāng)天,本人有兩次較為密集的步行活動(dòng),總距離大概在7-8公里左右。

晚上9點(diǎn)55,查看結(jié)果:

看到以上的結(jié)果,我內(nèi)心幾乎是崩潰的。很明顯,樂動(dòng)力、動(dòng)動(dòng)、QQ健康、走星人的數(shù)據(jù)勉強(qiáng)算是準(zhǔn)確。而Feel、咕咚和悅動(dòng)圈的數(shù)據(jù)則明顯漏計(jì)了80-90%的步數(shù)。思考之后,我認(rèn)為可能是以下原因?qū)е虏糠諥PP發(fā)揮失常:

  1. 中途為了省電關(guān)閉了手機(jī)GPS;
  2. 手機(jī)放在上衣口袋,衣服較厚,且本人走路步伐不快,上半身比較穩(wěn),可能影響了手機(jī)傳感器;
  3. 到了下午手機(jī)電量降到30%以下,部分APP可能運(yùn)行不正常;
  4. 并非一直在平地上行走,既有馬路也有樓梯,而且有坐地鐵;
  5. 一整天的步行既有室內(nèi)也有室外。
于是決定再次測(cè)評(píng),并且決定嚴(yán)格控制,限定為3000步的室外步行,更嚴(yán)格地控制了運(yùn)動(dòng)路線為繞小區(qū)一圈,距離約為2公里,時(shí)長(zhǎng)約為30分鐘,得到了以下的數(shù)據(jù)。

單就計(jì)步準(zhǔn)確度而言:

動(dòng)動(dòng)>樂動(dòng)力>走星人>QQ健康>>Feel>>咕咚>悅動(dòng)圈

誤差率分別為:動(dòng)動(dòng) 0.8%,樂動(dòng)力 1.6%,走星人 1.7%,QQ健康 4.2%,F(xiàn)eel 26.6%,咕咚 78.7%,悅動(dòng)圈 81.3% 。

如果說動(dòng)動(dòng)、樂動(dòng)力、走星人、QQ健康的計(jì)步準(zhǔn)確性還在用戶的容忍范圍之內(nèi),F(xiàn)eel、咕咚、悅動(dòng)圈的計(jì)步功能的表現(xiàn)則讓人大跌眼鏡,這可能與手機(jī)性能、GPS定位、步幅有關(guān)。做到這一步,個(gè)人認(rèn)為其實(shí)就可以將Feel、咕咚、悅動(dòng)圈排除在此次競(jìng)品分析之外了,畢竟這三款產(chǎn)品連用戶最基礎(chǔ)的計(jì)步需求都無法滿足,但考慮到這三款產(chǎn)品在社交、健康管理、外接設(shè)備、周邊增值服務(wù)等功能上的探索仍有較大的分析價(jià)值,所以我們不妨忽略計(jì)步準(zhǔn)確度。

2.3.2 期望型需求

動(dòng)動(dòng)在數(shù)據(jù)整理、數(shù)據(jù)分析上有一定的優(yōu)勢(shì),項(xiàng)目較全面,在目標(biāo)管理上也有精心的設(shè)計(jì)。

咕咚的優(yōu)勢(shì)則在于科學(xué)的訓(xùn)練計(jì)劃設(shè)計(jì),教程非常詳細(xì)。咕咚也有數(shù)據(jù)分析,也比較詳細(xì),但個(gè)人認(rèn)為咕咚的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)比較多,但不精。

樂動(dòng)力的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和目標(biāo)管理項(xiàng)目不多,比較追求簡(jiǎn)潔。分段式的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)是樂動(dòng)力的一個(gè)亮點(diǎn)。

走星人以升級(jí)和做任務(wù)的方式建立目標(biāo)管理。走星人的數(shù)據(jù)功能也比較簡(jiǎn)單,而且乏善可陳。

悅動(dòng)圈的統(tǒng)計(jì)功能追求擬物化,除此之外同樣也是乏善可陳。悅動(dòng)圈也有詳細(xì)的運(yùn)動(dòng)計(jì)劃,但是和咕咚和動(dòng)動(dòng)相比時(shí)間跨度太長(zhǎng),讓人望而生畏。

Feel的統(tǒng)計(jì)功能比較簡(jiǎn)單,只有步數(shù)的歷史數(shù)據(jù),但是在健康管理方面,F(xiàn)eel比其他的計(jì)步器App要全面很多。除了更為詳細(xì)的卡路里攝入和消耗統(tǒng)計(jì)之外,還有不需要連接外接設(shè)備,通過手機(jī)攝像頭的高光和手指測(cè)量心率的功能。Feel不提供目標(biāo)管理方面的功能,但是提供免費(fèi)的運(yùn)動(dòng)視頻教程。

QQ健康基本上沒有提供什么數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析和目標(biāo)管理功能,只有數(shù)據(jù)累計(jì)和勛章功能。

綜上,我們認(rèn)為對(duì)期望型需求的滿足方面:

動(dòng)動(dòng)>Feel>咕咚>樂動(dòng)力>悅動(dòng)圈>走星人>QQ健康

2.3.3 興奮型需求

目前在興奮型需求上,用戶對(duì)于社交的需求表現(xiàn)的更為明顯。

根據(jù)艾瑞網(wǎng)《2015年中國(guó)運(yùn)動(dòng)社交行業(yè)發(fā)展研究報(bào)告》中對(duì)用戶需求的調(diào)查:

結(jié)合各個(gè)產(chǎn)品的功能結(jié)構(gòu)可以看到社交功能上,QQ健康顯示出了無可比擬的優(yōu)勢(shì):

  1. 熟人關(guān)系,不需要關(guān)注;
  2. 可以通過排行榜看到對(duì)方每天的活動(dòng)情況和一周內(nèi)的歷史活動(dòng)情況,知己知彼;
  3. 群排行功能還可以從熟人關(guān)系網(wǎng)延伸開來;
  4. 不僅可以關(guān)注和點(diǎn)贊,還可以PK,尤其PK中還可以選擇真心話方式;
  5. 看對(duì)眼的,直接從QQ進(jìn)入私聊模式。


咕咚、悅動(dòng)圈、Feel的社交功能都有較大比重,但是沒有什么新意,都是查看附近的人、查看紅人動(dòng)態(tài)、關(guān)注、點(diǎn)贊等,同質(zhì)化嚴(yán)重,主要是把微博、微信、陌陌等工具的功能搬過來。不僅功能相似,而且UI設(shè)計(jì)都相差無幾,就連用戶發(fā)的內(nèi)容也很類似。如果不說的話,你可能不會(huì)發(fā)現(xiàn)上面的截圖中來自于三個(gè)不同的APP。顯然隨著QQ健康和微信健康入場(chǎng),這些軟件會(huì)受到較大的沖擊。

而動(dòng)動(dòng)、樂動(dòng)力、走星人除了分享到微信、微博之外,幾乎沒有內(nèi)置任何社交功能。

綜上,我們認(rèn)為在興奮型需求的滿足能力上:

QQ健康>>咕咚>悅動(dòng)圈>Feel>動(dòng)動(dòng)>樂動(dòng)力>走星人

3 產(chǎn)品交互

本人在交互分析方面比較弱,此處不進(jìn)行太全面深入的交互分析,只列出在試用過程中發(fā)現(xiàn)的一些優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。

3.1 動(dòng)動(dòng):

優(yōu)點(diǎn):

動(dòng)動(dòng)的界面和頁面結(jié)構(gòu)給我的第一感覺是整潔,每一個(gè)頁面上都找不出多余的內(nèi)容。對(duì)于用戶來說,上手比較容易,易用性強(qiáng)。

缺點(diǎn):

計(jì)步有一秒鐘左右的延時(shí),而步數(shù)統(tǒng)計(jì)又采取的是逐步增長(zhǎng)的動(dòng)畫效果,因此步數(shù)的跳動(dòng)速度和當(dāng)前的運(yùn)動(dòng)速度有一定差別,尤其是在每次拿出手機(jī)看步數(shù)時(shí),腳步會(huì)放慢,當(dāng)前明明只走了兩步,但是動(dòng)動(dòng)計(jì)步器卻跳了十幾步,這個(gè)延時(shí)雖然不長(zhǎng),但對(duì)于細(xì)心的用戶來說,還是造成了迷惑。

3.2 咕咚:

優(yōu)點(diǎn):

缺點(diǎn):

3.3 樂動(dòng)力:

優(yōu)點(diǎn):

缺點(diǎn):

3.4 走星人:

優(yōu)點(diǎn):暫未發(fā)現(xiàn)。

缺點(diǎn):暫未發(fā)現(xiàn)。

3.5 悅動(dòng)圈:

優(yōu)點(diǎn):暫未發(fā)現(xiàn)。

缺點(diǎn):暫未發(fā)現(xiàn)。

3.6 Feel:

優(yōu)點(diǎn):

健康頁面內(nèi)容繁多,但設(shè)計(jì)合理,并不讓人覺得雜亂和難以理解。九宮格中的一級(jí)和二級(jí)菜單,右上角的+導(dǎo)航,都很好地平衡了頁面上放盡量多的內(nèi)容和用戶操作方便。而且九宮格中的內(nèi)容,會(huì)根據(jù)用戶使用習(xí)慣進(jìn)行排列,最近用過和歷史用的次數(shù)多的排得更靠前。

缺點(diǎn):

注冊(cè)流程太長(zhǎng),引導(dǎo)頁——注冊(cè)——關(guān)注興趣——關(guān)注人——自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到首頁(各種信息頁面)——進(jìn)入健康后填寫個(gè)人資料。畢竟,這首先是一個(gè)工具。

3.7 QQ健康:

優(yōu)點(diǎn):暫未發(fā)現(xiàn)。

缺點(diǎn):暫未發(fā)現(xiàn)。

4 視覺效果



四、用戶畫像

我們?cè)诎俣戎笖?shù)中搜索這幾款產(chǎn)品,結(jié)果咕咚運(yùn)動(dòng)、樂動(dòng)力的搜索結(jié)果較為正常,動(dòng)動(dòng)搜索出來的都是廣場(chǎng)舞而非動(dòng)動(dòng)計(jì)步器的指數(shù),我們換成動(dòng)動(dòng)的英文名Pacer后,數(shù)據(jù)量較少,只有地域分布統(tǒng)計(jì)的結(jié)果。悅動(dòng)圈缺少人群屬性數(shù)據(jù)。Feel、QQ健康、走星人在百度指數(shù)中都未收錄,查找不到相關(guān)數(shù)據(jù)。

首先我們查看需求圖譜,可以通過用戶搜索的關(guān)鍵詞了解用戶的顯性需求:

然后是地域分布情況:

最后是人群屬性:

艾瑞網(wǎng)《2015年中國(guó)運(yùn)動(dòng)社交行業(yè)發(fā)展研究報(bào)告》中,曾經(jīng)對(duì)中國(guó)運(yùn)動(dòng)社交行業(yè)用戶進(jìn)行過人群畫像:

由于步行運(yùn)動(dòng)的用戶群占了所有運(yùn)動(dòng)用戶群的70%以上,此處我們可以認(rèn)為中國(guó)運(yùn)動(dòng)社交行業(yè)用戶人群畫像也適用于計(jì)步器APP的人群畫像。對(duì)比百度指數(shù)中的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,兩者具有較強(qiáng)的一致性。

由于缺乏具體數(shù)據(jù),我們無法準(zhǔn)確勾勒出這些APP的各自用戶的特征。此處,僅能依靠以上的競(jìng)品分析和不完整的數(shù)據(jù)來預(yù)測(cè)不同產(chǎn)品的用戶可能具有的特點(diǎn):


五、總結(jié)

根據(jù)國(guó)際經(jīng)驗(yàn),人均GDP達(dá)到5000美元,是大眾運(yùn)動(dòng)快速興起的重要節(jié)點(diǎn)。而我國(guó)正處于這個(gè)發(fā)展階段,近兩年,運(yùn)動(dòng)類APP開始收到投資者的青睞,然而由于此前沒有積累,運(yùn)動(dòng)類的APP同質(zhì)化嚴(yán)重。市場(chǎng)上一旦有新的熱點(diǎn)產(chǎn)品出現(xiàn),也會(huì)迅速被競(jìng)爭(zhēng)者模仿。

就計(jì)步器APP來說,存在以下共同的問題:

  1. 同質(zhì)化嚴(yán)重,缺乏真正讓人眼前一亮的功能;
  2. 記步不準(zhǔn)確;
  3. 用戶黏性低;
  4. 盈利模式落后,與APP本身的關(guān)系不強(qiáng),有些APP建立了復(fù)雜的商業(yè)模式,但目前沒有看到可持續(xù)的盈利模式;
目前運(yùn)動(dòng)類APP處于快速發(fā)展期,但隨著資本寒冬的到來,以及BAT的入局,這一波既無可見盈利模式,用戶粘性也不高的APP,極有可能會(huì)經(jīng)歷殘酷的淘汰階段。

具體分析每個(gè)運(yùn)動(dòng)App的特點(diǎn):

動(dòng)動(dòng):

動(dòng)動(dòng)也是一款基礎(chǔ)功能強(qiáng)大的計(jì)步器工具,不僅計(jì)步準(zhǔn)確,而且數(shù)據(jù)分析能力較強(qiáng)。雖然動(dòng)動(dòng)也有一定的社交功能,但是優(yōu)先級(jí)比較靠后。根據(jù)網(wǎng)上某篇?jiǎng)觿?dòng)團(tuán)隊(duì)的訪談內(nèi)容來看,動(dòng)動(dòng)曾經(jīng)也嘗試過加入情感故事分享、社區(qū)一類的板塊,也起 到了提升粘性的效果,但是后來為了保持工具的純粹性,又刪掉了相關(guān)板塊。從運(yùn)營(yíng)上看,動(dòng)動(dòng)主要經(jīng)營(yíng)的是各大市場(chǎng)的排行榜,尤其是國(guó)外市場(chǎng)。對(duì)于微博、微信和媒體幾乎是零運(yùn)營(yíng),其官方微博粉絲僅有300多,而最近一篇微博是2015年7月發(fā)出的。

動(dòng)動(dòng)的團(tuán)隊(duì)更想打造一個(gè)純粹的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)收集工具,目前似乎也沒有自己開發(fā)和銷售智能醫(yī)療硬件的野心,而更傾向于和蘋果的HealthKit等平臺(tái)合作。因此他們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)更側(cè)重于易用性和通用性,可以看出動(dòng)動(dòng)的產(chǎn)品和開發(fā)團(tuán)隊(duì)在這個(gè)產(chǎn)品上投入了相當(dāng)大的精力和熱情,產(chǎn)品打磨精細(xì),頁面簡(jiǎn)明。相對(duì)較好的體驗(yàn)也會(huì)讓動(dòng)動(dòng)獲得更多的高質(zhì)量用戶留存,用戶體驗(yàn)和數(shù)據(jù)是動(dòng)動(dòng)最大的優(yōu)勢(shì)。

雖然如此,但是也不得不說動(dòng)動(dòng)未來的想象空間不大,目前找不到可靠的盈利方式,而四平八穩(wěn)的功能也無法繼續(xù)提升用戶使用習(xí)慣。未來希望動(dòng)動(dòng)可以從數(shù)據(jù)中挖掘到更有力的需求痛點(diǎn),找到合理的盈利方式,走出目前運(yùn)動(dòng)類APP的商業(yè)模式困境。

咕咚:

咕咚是此次測(cè)評(píng)所有APP中最求大求全的,不 僅包含了基礎(chǔ)計(jì)步、數(shù)據(jù)分析、健康狀況跟蹤、社交和外接設(shè)備等功能,而且在運(yùn)動(dòng)上包含了最多種類,甚至還有滑冰、滑雪之類較為冷門的運(yùn)動(dòng)。但所有功能中, 咕咚最重視的是跑步,而且從去年開始咕咚大幅增加了社交和線下活動(dòng)功能的比例。

咕咚不滿足于成為一個(gè)簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)工具,而是將各種運(yùn)動(dòng)工具作為吸粉手段,社交功能是其產(chǎn)品目前的核心,該公司以往通過銷售自己開發(fā)的智能醫(yī)療硬件,目前主要靠線下活動(dòng)盈利,未來希望依靠建立健康數(shù)據(jù)管理中心入口來實(shí)現(xiàn)盈利,因此弱化了不同運(yùn)動(dòng)的個(gè)性,將各項(xiàng)運(yùn)動(dòng)整合在一起,以擴(kuò)大用戶群,讓熱衷不同運(yùn)動(dòng)的用戶形成一個(gè)共同的大圈子。然而,求大求全的社交功能、不同運(yùn)動(dòng)的整合都讓產(chǎn)品功能出現(xiàn)了雜糅和牽扯,多而不精,這會(huì)降低用戶的使用頻率。

樂動(dòng)力:

樂動(dòng)力是一款比較純粹的計(jì)步器工具,社交功能較弱。

而且其他App,都至少融合了跑步在內(nèi)的多種運(yùn)動(dòng)模式,只有樂動(dòng)力是唯一一個(gè)只有步行計(jì)步功能的APP,就連跑步,都需要另外下載“樂動(dòng)力跑步”App。產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,樂動(dòng)力追求扁平化。此外,該團(tuán)隊(duì)對(duì)于產(chǎn)品的優(yōu)化也是值得肯定的,在計(jì)步準(zhǔn)確性上的表現(xiàn)很好。

作為較早進(jìn)入市場(chǎng)并且成名的計(jì)步器APP,樂動(dòng)力擁有先發(fā)優(yōu)勢(shì)。用戶量和覆蓋率都較高。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)上的一些信息,可以看出樂動(dòng)力的思路是先用app獲得用戶,再發(fā)展穿戴式硬件設(shè)備作為中期收入和數(shù)據(jù)來源,最后成為一個(gè)運(yùn)動(dòng)和健康的數(shù)據(jù)公司。但是此前咕咚等公司由于在可穿戴設(shè)備上的努力都不太成功,據(jù)說已經(jīng)砍掉了相關(guān)的業(yè)務(wù),對(duì)于樂動(dòng)力來說,如何找到盈利模式也是未來發(fā)展的難題。

走星人:

走星人是唯一一款將游戲和計(jì)步器功能結(jié)合的APP,雖然功能比較簡(jiǎn)單,但是基礎(chǔ)的計(jì)步功能和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)功能都還算完整。

游戲和運(yùn)動(dòng)的結(jié)合,將是未來運(yùn)動(dòng)類APP發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì)。目前中國(guó)的運(yùn)動(dòng)類app使用者大多是剛開始有運(yùn)動(dòng)意識(shí)的初級(jí)使用者,非常容易懈怠和放棄運(yùn)動(dòng),通過游戲的不斷升級(jí)來刺激用戶,提升使用頻率,最終形成運(yùn)動(dòng)習(xí)慣,是一個(gè)很棒的創(chuàng)意,但是如何合理地將運(yùn)動(dòng)工具和游戲組合到一起,可能不是這一代的運(yùn)動(dòng)APP能解決的問題。目前來看走星人這個(gè)APP的游戲模式太過幼稚,游戲與計(jì)步器的結(jié)合也比較牽強(qiáng),可能只能吸引到初高中生的人群。

悅動(dòng)圈:

悅動(dòng)圈是去年非?;钴S的運(yùn)動(dòng)App,在資本市場(chǎng)和運(yùn)動(dòng)社交市場(chǎng)上上升比較快。悅動(dòng)圈和咕咚兩個(gè)APP同質(zhì)性非常高,不僅在于功能,連UI設(shè)計(jì)、視覺效果都非常相似,有互相抄襲之嫌。悅動(dòng)圈設(shè)計(jì)了最豐富的營(yíng)利性和增值功能,在盈利模式上有最多探索。悅動(dòng)圈也是一款求大求全的APP。它面臨和咕咚一樣的問題:多而不精,如何面對(duì)微信健康和QQ健康的沖擊將會(huì)是悅動(dòng)圈近期發(fā)展的較大問題。

Feel:

Feel是一款以健康管理和社交為重心的APP。剛打開Feel的時(shí)候,我認(rèn)為這是一個(gè)功能和結(jié)構(gòu)相對(duì)簡(jiǎn)單的APP,但仔細(xì)分析之后,才發(fā)現(xiàn)麻雀雖小,五臟俱全。Feel的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)出人意料的復(fù)雜,尤其是健康管理方面,甚至有通過手機(jī)攝像頭高光測(cè)試心率的功能。不過Feel所處的位置可能是此次選取的競(jìng)品中最尷尬的,它既不像咕咚和悅動(dòng)圈那樣通過社交功能和線下活動(dòng)獲得漂亮的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),也不像動(dòng)動(dòng)和樂動(dòng)力那樣有高質(zhì)量用戶的積累而有很好的口碑。目前,F(xiàn)eel還是更偏向于運(yùn)動(dòng)工具,而且是一個(gè)功能并不差的工具,但Feel在基礎(chǔ)型需求如計(jì)步準(zhǔn)確性上的糟糕表現(xiàn),將會(huì)抹殺這一切的努力。

QQ健康:

作為手機(jī)QQ的內(nèi)置應(yīng)用,QQ健康的核心功能在于社交,除了基礎(chǔ)的計(jì)步功能外,幾乎全部都是社交性功能,它是唯一一個(gè)直接將排行榜作為入口首頁的計(jì)步器應(yīng)用。而且在社交功能方面,QQ健康設(shè)計(jì)的非常復(fù)雜,這與幾乎同期推出的微信健康有很大區(qū)別,微信健康幾乎沒有太復(fù)雜的社交功能。這顯示出騰訊對(duì)兩款產(chǎn)品的不同定位。以QQ健康在手機(jī)QQ里推送信息的密度來看,QQ健康目前的覆蓋率應(yīng)該已經(jīng)達(dá)到相當(dāng)高的程度。

關(guān)鍵詞:分析,報(bào)告,產(chǎn)品

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