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可穿戴設備開始影響移動端設計

時間:2022-02-21 00:02:01 | 來源:行業(yè)動態(tài)

時間:2022-02-21 00:02:01 來源:行業(yè)動態(tài)

手機屏幕越來越大,但是可穿戴設備的屏幕則要求夠小夠好用,尺寸上的巨大差別令APP的界面設計面臨更大的挑戰(zhàn)。雖然Apple Watch并沒有大家想象中那么火爆,但是IDC的數(shù)據(jù)則表明,2015年廠商出貨的可穿戴設備高達4570萬臺,其中涵蓋了手腕上所佩戴的手表/手環(huán)類設備、身上佩戴的和眼鏡類。

不過,目前關注度最高的依然是Apple Watch和基于Android Wear 的設備,也正是這兩大平臺將可穿戴設備的熱潮帶動了起來??纱┐髟O備再也不是局限于檢測心率和睡眠質(zhì)量的工具了,它們可以告訴你會在路上走多久,明天的天氣,會提醒你為姑媽帶晚飯等等等。手腕上的這個小東西有著非常巨大的潛力和無限的可能性,那么它又是如何影響著設計師和開發(fā)者的工作的呢?

不論是Apple Watch 還是Android Wear 都強調(diào)一目了然的重要性。不同于手機和平板,智能手表的使用場景截然不同,用戶不會長時間盯著看,內(nèi)容顯示要快,要直觀,要易于消化,甚至要考慮到用戶用眼角掃視這樣的情況。這就意味著,這塊小屏幕上的版式、色彩、對比度的控制尤其重要。另外,許多應用原本就有手機和平板可用的版本,再設計可穿戴設備的版本之時,需要考慮功能、體驗等各方面的取舍。

由于可穿戴設備是新興領域,現(xiàn)階段針對它們的設計尤其需要注意應用的可用性、用戶反饋,并且針對需求即時更新。雖然Apple 和Google 對于各自的平臺各有一套規(guī)范,但是用戶的訴求同樣是塑造未來設計走向的重要因素。

關鍵詞:移動,設計,影響

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