4.更多涂鴉墻消息意味著更多用戶,但也存在風險……
時間:2022-02-23 02:32:02 | 來源:行業(yè)動態(tài)
時間:2022-02-23 02:32:02 來源:行業(yè)動態(tài)
這是我對Facebook游戲頗為矛盾的一面。如果得到許可,多數(shù)Facebook游戲都會在你的涂鴉墻或timeline中發(fā)貼,這正是它們面向大眾用戶自我推銷的方式。如果使用得當,它還可以用來分享你在游戲中的有趣時刻。
我的設計師告訴我,F(xiàn)acebook游戲只能發(fā)布一些與玩法相關的有趣時刻,比如《The Sims Social》中兩名玩家相互調(diào)情這類在你的Facebook好友圈中具有八卦價值的內(nèi)容。這可以讓整個玩家群體更快樂,并且也不會違反Facebook的有關規(guī)定(事實上,F(xiàn)acebook還使用《The Sims Social》中的例子展示相關功能)。
A sim Couple(from raymazza)
share(from raymazza)
(玩家可以分享這種有意義的時刻)
但產(chǎn)品經(jīng)理則發(fā)出了另一種論調(diào)——他們重視的是游戲收益及病毒傳播性。數(shù)據(jù)顯示到達一定程度的發(fā)貼量可以引來更多用戶,而更多用戶則意味著我們更有機會支付開發(fā)成本。
這一點是無可爭議的事實,除非我們可以挖掘數(shù)據(jù)指出更少的病毒機制能夠產(chǎn)生更良好的長期結果。但在一款持續(xù)更新的游戲中,我們無法進行簡單的測試并獲得有意義的結果。
最讓我吃驚的是有許多玩家根本不在乎。他們什么都喜歡分享——這也成了游戲體驗的一部分,并且也想知道自己的好友在游戲中發(fā)生的一切情況。甚至有玩家在論壇中反問:“為什么不把所有東西拿出來分享呢?”