5.用于控制節(jié)奏的能量和時間閥
時間:2022-02-23 02:32:02 | 來源:行業(yè)動態(tài)
時間:2022-02-23 02:32:02 來源:行業(yè)動態(tài)
想試玩Facebook游戲的玩家較常見的一個抱怨就是“你做任何事情都要用掉精力,用完了就什么也做不了。我不想被精力值所束縛?!蔽易畛跻灿羞@種疑問,但Facebook游戲有三個充分的理由采用這種設(shè)置:
Energy mechanic variants(from raymazza)
首先,我們瞄準(zhǔn)的是目標(biāo)用戶。正如一名玩家所言:“社交游戲鎖定的是那些無法花90分鐘玩電子游戲的群體,因為他們要上班,還要照顧孩子和其他瑣事。所以一般每天只能玩10分鐘,每天玩兩次游戲……”這也正是我們的目標(biāo)用戶所需要的游戲體驗。
我們要求玩家降低游戲速度,歇口氣,享受與好友在一起的時光。許多玩家喜歡這類游戲所創(chuàng)造的這種放松機(jī)制。如果在其中植入太多玩法,就會讓你的目標(biāo)用戶從大眾群體轉(zhuǎn)向小眾玩家。事實上,在《The Sims Social》中,我們有些玩家抱怨單次游戲時間太長(因為我們制作了一些玩家無需耗費(fèi)精力就可以執(zhí)行的活動)。想象一下,玩家居然會希望單次游戲時間更短一點!這正是Facebook游戲玩家的需求。
其次,這里還有更深度的玩法和設(shè)計動機(jī):Facebook游戲反映了游戲即服務(wù)的理念,這意味著開發(fā)者要通過逐步更新內(nèi)容保持游戲新鮮感。
但這意味著游戲需要控制節(jié)奏。如果你讓某人去玩《SimCity 4》,他們很可能僅用數(shù)天就建設(shè)了一個城市。沒錯,最硬核的玩家會持續(xù)數(shù)周接二連三地建設(shè)城市,但許多玩家可能只建了兩座城就不再玩游戲了。
能量和時間閥是Facebook游戲的節(jié)奏控制器。如果我們不在《SimCity Social》中植入這一機(jī)制,多數(shù)玩家就會只建了一座城然后就離開了,這樣我們甚至趕不及發(fā)布新內(nèi)容維持他們的新鮮感。
第三,出售能量是一個很重要的收益來源——它甚至可能影響到游戲的利潤。
當(dāng)然也有其他設(shè)置能夠取代能量及顯性時間閥,但它們一般都會改變整個游戲設(shè)計,因為他們有賴于創(chuàng)造無盡內(nèi)容的系統(tǒng)——例如PvP、謎題或程序生成世界。并且即使是這樣,含有潛在無限重玩性的謎題游戲(游戲邦注:例如《Triple Town》或《Diamond Dash》)仍然經(jīng)常使用類似能量的機(jī)制,因為它們?nèi)匀粚ν婕宜俣扔幸?,并需要依此?chuàng)收。