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1. 網(wǎng)絡(luò)游戲

時(shí)間:2022-02-23 05:42:01 | 來源:行業(yè)動(dòng)態(tài)

時(shí)間:2022-02-23 05:42:01 來源:行業(yè)動(dòng)態(tài)

截至2013年6月底,中國網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到3.45億,較2012年底增長了964萬人,半年增長率僅為2.9%。網(wǎng)絡(luò)游戲在網(wǎng)民中的使用率從上年底的59.5%降至58.5%。

中國游戲產(chǎn)業(yè)正在逐步改變。首先,用戶規(guī)模方面,伴隨著游戲行業(yè)發(fā)展時(shí)間的加長,用戶規(guī)模增長也逐步放緩。第二,游戲產(chǎn)品方面,正在從重游戲向輕游戲發(fā)展。需要花費(fèi)大量時(shí)間以及大量金錢的MMORPG游戲用戶正在流失,ACG以及更為輕度的手機(jī)游戲仍保持增長態(tài)勢(shì)。第三,多端化趨勢(shì)明顯。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,游戲設(shè)備也在逐步豐富,除了PC以外,平板電腦、智能手機(jī)、甚至電視等,均可以成為游戲終端,并提供了新的玩法和體驗(yàn),進(jìn)而形成了對(duì)于傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的競(jìng)爭(zhēng)。

總之,隨著游戲行業(yè)的成熟,MMOG游戲一支獨(dú)大的狀況將逐步改變。作為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,中國游戲市場(chǎng)將呈現(xiàn)更為健康的發(fā)展趨勢(shì),即網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲協(xié)調(diào)發(fā)展,PC與其他端設(shè)備游戲百花齊放。

2012.12 -2013.6 中國網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)民數(shù)及使用率

關(guān)鍵詞:游戲,網(wǎng)絡(luò)

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