虛擬現(xiàn)實人才供需錯位
時間:2022-03-06 18:30:02 | 來源:行業(yè)動態(tài)
時間:2022-03-06 18:30:02 來源:行業(yè)動態(tài)
不管是從技術(shù)突破,還是從行業(yè)應(yīng)用層面,我們都可以看出,虛擬現(xiàn)實行業(yè)的顛覆正在發(fā)生,但過程也很艱苦。這背后的一大原因,是虛擬現(xiàn)實行業(yè)尚未形成充足的頂尖人才儲備,尚不能滿足虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,創(chuàng)新和突破也因此受到了束縛。
細(xì)究原因,我們發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實入門的門檻較高,對于人才的要求近乎嚴(yán)苛。涉及的核心技術(shù)包括圖形圖像、輸入算法、交互、光學(xué)等尖端領(lǐng)域。扎根于虛擬現(xiàn)實的復(fù)合型人才實在難求。
然而,大多數(shù)虛擬技術(shù)開發(fā)人員,并非科班出身。很多從游戲、動漫、3D仿真等行業(yè)轉(zhuǎn)型而來。由于行業(yè)技術(shù)間的差異性,他們也很難快速融入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域。
目前來說,虛擬現(xiàn)實行業(yè)內(nèi),個人開發(fā)者、普通的工程技術(shù)入門人員居多。業(yè)內(nèi)頂尖的虛擬現(xiàn)實工程技術(shù)人員可能只有5%。全球領(lǐng)先VR內(nèi)容創(chuàng)作平臺Unity的大中華區(qū)技術(shù)總監(jiān)鮑健運表示。
從整體上來看,這個行業(yè)還是缺乏有經(jīng)驗的從業(yè)者,且無法有效滿足虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的需求。人才缺口有多大,我們來看下圖。
▲普華永道眼見為實:VR和AR如何改變商業(yè)與經(jīng)濟報告
普華永道"眼見為實:VR和AR如何改變商業(yè)與經(jīng)濟"的這份報告顯示,至2030年,我國對VR/AR人才的崗位需求將達到6822647個。這份報告中也預(yù)測了,在2020年,虛擬現(xiàn)實和文化娛樂、醫(yī)療健康、工業(yè)生產(chǎn)、教育培訓(xùn)等領(lǐng)域的結(jié)合,我國將開啟千億級市場規(guī)模。
這就是矛盾的虛擬現(xiàn)實,百萬級的人才缺口,要應(yīng)對千億級的市場規(guī)模。從長遠(yuǎn)來看,要想解決虛擬現(xiàn)實人才需求錯位這一現(xiàn)象,必須把高端人才隊伍建設(shè)作為重中之重。