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已有游戲AI能擊敗人類玩家,但并不普及

時間:2022-04-06 19:24:01 | 來源:行業(yè)動態(tài)

時間:2022-04-06 19:24:01 來源:行業(yè)動態(tài)



游戲是催生很多AI技術(shù)的土壤。強(qiáng)化學(xué)習(xí)(Reinforcement Learning,RL)與游戲的完美契合在于其可以利用虛擬環(huán)境,訓(xùn)練AI智能體(agent)主動不斷嘗試去發(fā)現(xiàn)哪些動作會產(chǎn)生最豐厚的收益。機(jī)器學(xué)習(xí)歷史上誕生過很多基于游戲環(huán)境的知名AI模式,如打星際爭霸2的AlphaStar,打Dota 2的OpenAI Five,玩王者榮耀的絕悟等等。以游戲?yàn)闃蛄?,AI領(lǐng)域新的技術(shù)突破也一次次被我們所熟知。





游戲AI OpenAI Five曾經(jīng)擊敗過人類世界冠軍隊(duì)伍。



但這些都只是實(shí)驗(yàn),AI在游戲中對于畫面提升如超分辨率算法「DLSS」已有較為廣泛的應(yīng)用,對于更能打動玩家的交互方面卻很少有貢獻(xiàn)。作為機(jī)器學(xué)習(xí)三大分支之一的強(qiáng)化學(xué)習(xí),目前的應(yīng)用方向大多在自動駕駛、工業(yè)自動化、金融貿(mào)易甚至NLP上,游戲雖然也是主要應(yīng)用方向,但是尚未真正普及。



在游戲領(lǐng)域中,人們對于強(qiáng)化學(xué)習(xí)等技術(shù)的需求其實(shí)非常多:在對戰(zhàn)類游戲中,通過AI定制的解決方案,可以根據(jù)用戶水平匹配相應(yīng)的難度,讓用戶體驗(yàn)更好。在角色扮演、賽車類游戲中,AI可以用于測試和設(shè)計(jì)關(guān)卡。水平足夠高的AI甚至可以用于平衡性測試。



玩家們經(jīng)常會說的一句話是:一款游戲的畫面決定你會不會關(guān)注它,而游戲性能決定你是否喜歡它。



而且具有人類專業(yè)級玩家能力的高智商AI角色,不僅對于玩家來說很有吸引力,對于游戲開發(fā)者來說,如果能招募海量AI「玩家」來測試游戲bug,甚至幫助制作游戲關(guān)卡也是極好的。







GTC 2021大會上,游戲公司EA的開發(fā)者們展示了強(qiáng)化學(xué)習(xí)改進(jìn)關(guān)卡設(shè)計(jì)的研究。



對于游戲開發(fā)者而言,想要訓(xùn)練可應(yīng)用于實(shí)踐的AI模型,需要足夠的專業(yè)知識,但并不是每家游戲工作室都既懂游戲引擎,又能玩轉(zhuǎn)深度學(xué)習(xí)框架。而在構(gòu)建模型時,大規(guī)模并行化算力的需求也是一個障礙。



能不能把高智能的AI通用化、實(shí)用化呢?最近一段時間里,越來越多的游戲正在獲得AI加持。



關(guān)鍵詞:游戲

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