作者 | 黃當(dāng)當(dāng)
時(shí)間:2022-04-09 21:42:01 | 來源:行業(yè)動(dòng)態(tài)
時(shí)間:2022-04-09 21:42:01 來源:行業(yè)動(dòng)態(tài)
工業(yè)時(shí)代以降,人們對(duì)科技無限憧憬。從響徹歐洲的蒸汽巨輪和彌漫英倫的黑色煙霧,人們第一次意識(shí)到自己掌握了改造天地的偉力,我們無比渴望成為造物主,這樣的神往,甚至持續(xù)在科幻作品中發(fā)酵。
1992年,科幻小說《雪崩》誕生,書中第一次出現(xiàn)了「元宇宙」(Metaverse)一詞,整體描述了一個(gè)以現(xiàn)實(shí) 虛擬交織捆綁的世界。再往前追溯10年,好萊塢科幻電影《電子世界爭霸戰(zhàn)》上映,影片講述了一個(gè)黑客程序員,進(jìn)入電子世界,在自己用計(jì)算機(jī)所創(chuàng)造的游戲里作戰(zhàn)。
或許,這個(gè)故事放在《頭號(hào)玩家》、《失控玩家》遍地的當(dāng)下,并沒有什么好稀奇的,但在當(dāng)時(shí),它準(zhǔn)確地開啟了一個(gè)時(shí)代。從技術(shù)上說,《電子世界爭霸戰(zhàn)》是全世界范圍內(nèi)第一部采用CG 真人結(jié)合方式完成特效的電影,被認(rèn)為是開創(chuàng)CG制作電腦的新紀(jì)元。
這樣創(chuàng)造性的嘗試,自此以后,電影對(duì)世界本源的追溯從未停止。不僅上頭后勁還很大,深深影響了一批電影特效和CG動(dòng)畫創(chuàng)作者,其中一員就包括了技術(shù)導(dǎo)演范冬明,對(duì)技術(shù)星辰大海的熾熱仰望,亦開啟了他對(duì)「虛擬人」天馬行空的逐夢(mèng)之旅。