直播軟件開發(fā):不知道這些知識(shí)太吃虧了?
時(shí)間:2022-05-08 16:24:01 | 來源:行業(yè)動(dòng)態(tài)
時(shí)間:2022-05-08 16:24:01 來源:行業(yè)動(dòng)態(tài)
隨著直播行業(yè)不斷地發(fā)展,眾多投資開發(fā)商紛紛加入其中,其中最主要的原因就是直播自身強(qiáng)大的變現(xiàn)能力。一些對(duì)直播軟件開發(fā)有簡(jiǎn)單了解的朋友可能知道,直播的推流和拉流主要是由五個(gè)部分組成的,分別是:(音視頻)采集、(數(shù)據(jù))編碼、(數(shù)據(jù))傳輸、解碼(數(shù)據(jù))、播放顯示。那么,在直播軟件開發(fā)之前還需要知道哪些呢?
1.數(shù)據(jù)傳輸?shù)男矢叩椭苯記Q定了直播系統(tǒng)的性能好壞,所以數(shù)據(jù)傳輸是直播系統(tǒng)中非常重要的技術(shù)核心。
2.數(shù)據(jù)傳輸一般涉及直播系統(tǒng)的多個(gè)部分,分別連接服務(wù)端、客戶端等多個(gè)部分。
3.從推流端到服務(wù)端,數(shù)據(jù)先經(jīng)過推流端進(jìn)行數(shù)據(jù)的采集和預(yù)處理,在編碼之后推流到服務(wù)端,這時(shí)數(shù)據(jù)流的傳輸就涉及到相應(yīng)的傳輸協(xié)議,一般最常用的協(xié)議是RTMP協(xié)議(RTMP是 Adobe Systems公司為 Flash擂放和服務(wù)器之間音頻、視頻和數(shù)據(jù)傳輸開發(fā)的開放協(xié)還有 RTSP,HLS等)。RTMP的延時(shí)大約在1-5秒之內(nèi),符合手機(jī)直播對(duì)于其性能的要求,所以RTMP是手機(jī)直播中最常見也是最常用的流媒體傳輸協(xié)議。
4.再通過QOS(指一個(gè)網(wǎng)絡(luò),能夠利用各種基礎(chǔ)技術(shù)為指定的網(wǎng)絡(luò)通信提供更好的服務(wù)能力,也是一種網(wǎng)絡(luò)的安全機(jī)制,可以解決網(wǎng)絡(luò)延遲和阻塞等問題的技術(shù))將數(shù)據(jù)流推送到網(wǎng)絡(luò)端,最后通過CDN進(jìn)行分發(fā)。在不同的直播場(chǎng)景中,網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定是很常見的問題,這個(gè)時(shí)候就需要通過QOS來保質(zhì)用戶的直播觀看體驗(yàn)。而且服務(wù)端還需要對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理、轉(zhuǎn)碼,并適配不同網(wǎng)絡(luò)和分辨率的終端。
5.推流作為視頻源的傳輸,在穩(wěn)定性和速度方面都比拉流要高,實(shí)現(xiàn)推拉流如果沒有雄厚的人才和資金支撐是無法實(shí)現(xiàn)的,通常會(huì)需要用到第三方(比如CDN服務(wù)商)。而實(shí)際中大多數(shù)的直播平臺(tái)都會(huì)接入多個(gè)云服務(wù)的提供商,來提高直播的穩(wěn)定性和流暢性。
總體來看,要想實(shí)現(xiàn)直播軟件開發(fā),流媒體數(shù)據(jù)的傳輸也是其中不容忽視的,即使對(duì)直播技術(shù)不怎么了解,但是簡(jiǎn)單掌握些知識(shí),可以有效避免遇到不正規(guī)的開發(fā)公司,所以最終實(shí)現(xiàn)直播軟件開發(fā)還需要各方面的合作保證才行。最后,建議大家找專業(yè)的直播軟件開發(fā)公司,從而有效節(jié)約不必要的花銷和成本。
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