直播系統(tǒng)代碼,新刺激下的直播市場變化
時間:2022-05-21 16:21:01 | 來源:行業(yè)動態(tài)
時間:2022-05-21 16:21:01 來源:行業(yè)動態(tài)
不知道有沒有朋友關(guān)注過游戲行業(yè)的TGA年度游戲頒獎,今年在娛樂行業(yè)中,手游重振旗鼓,開始比肩直播系統(tǒng)代碼和短視頻行業(yè),手游一直以來都是娛樂行業(yè)中的一員,但因為直播系統(tǒng)代碼和短視頻的發(fā)展,以及游戲行業(yè)內(nèi)的不爭氣競爭,導致大家開始忽視這個領(lǐng)域,直到去年的游戲頒獎。
一、用戶使用時長的改變
隨著手游重新加入戰(zhàn)場,直播系統(tǒng)代碼在用戶使用時長的變化非常明顯,從以前一天4小時開始下滑到3小時,2小時,這不得不引起直播系統(tǒng)代碼的重視。不過從直播系統(tǒng)代碼的用戶使用體驗上可以看出,直播系統(tǒng)在用戶互動、游戲等方面其實是做了一些準備的,互動游戲上,直播間內(nèi)提供了轉(zhuǎn)盤抽獎、語音連麥等,互動方式上也盡量朝著娛樂內(nèi)容偏向,直播系統(tǒng)想要通過融入游戲元素增加用戶的平臺留存時間。
二、消費方式的改變
手游行業(yè)的收益方式更多的來自于氪金,直播系統(tǒng)代碼也在逐漸朝著這個方向發(fā)展,舉個例子,某站在今年除了一款可以和粉絲送禮有關(guān)的游戲,主播作為闖關(guān)者需要躲避各種障礙物,如果粉絲送禮,主播就可以獲得道具加成,這種消費的刺激下,很多大主播可以一直玩下去不死,這就是來自于直播系統(tǒng)的氪金。
與手游不同的是,手游氪金增加的是用戶本身的樂趣,而直播系統(tǒng)代碼氪金則是增加與主播之間的粘性或者說是一種對主播的喜愛。新的環(huán)境刺激下,粉絲和主播之間的粘性變的非常重要,粉絲是否愿意為主播買單,主播是否和用戶有互動等,都決定了最后的結(jié)果。
三、新刺激下的啟示
不難看出,娛樂行業(yè)內(nèi)得競爭開始變的激烈起來了,直播系統(tǒng)代碼需要在新的環(huán)境影響下增加自己的競爭實力,比如說功能的革新、玩法增加或者增加與其他行業(yè)之間的合作,避開與娛樂行業(yè)內(nèi)其他內(nèi)容的競爭。
說了這么多還是想讓大家意識到,現(xiàn)在的直播系統(tǒng)代碼已經(jīng)沒有以前那么容易發(fā)展了,要對自己的行業(yè)和市場定位有清晰地定位,明確自己的開發(fā)目標和想要達到的最終目標,才能保證開發(fā)出的系統(tǒng)是受歡迎的。
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