做手游,買量推廣主要有幾下渠道:

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初入網(wǎng)絡(luò)營銷,有哪些有效的推廣渠道?

時間:2022-05-10 01:36:01 | 來源:網(wǎng)絡(luò)營銷

時間:2022-05-10 01:36:01 來源:網(wǎng)絡(luò)營銷

有效的推廣渠道,有無有效本身受到很多因素影響。產(chǎn)品本身、競品、市場環(huán)境、受眾等,而推廣渠道只是其中之一。

做手游,買量推廣主要有幾下渠道:

但對于某個產(chǎn)品而言,并非每個渠道都是有效的。同樣的,單個渠道對不同的產(chǎn)品而言,投放的效果也不一。

單論渠道,首先要做的的是,對產(chǎn)品、競品以及渠道本身做分析。

產(chǎn)品/競品的亮點(diǎn)、面向的群眾等信息。

推廣渠道的用戶畫像和算法機(jī)制等信息。

比如抖音和今日頭條的用戶畫像是不一樣的,前者一二線城市用戶較多,女多男少。后者20歲以上男性較多?,F(xiàn)有一款傳奇游戲和一款社交游戲,顯而易見的是,傳奇游戲更適合在頭條投放信息流,而社交游戲更適合在抖音投放。原因在于,現(xiàn)有傳奇游戲多為80、90的傳奇老玩家,頭條用戶相對抖音,更精準(zhǔn)更匹配傳奇的目標(biāo)受眾群。而社交游戲男女皆有,對于抖音這類用戶體量大,且男女比例較為均衡的渠道更為適合。

了解競品的信息目的在于,考慮是否要錯開競爭。渠道很多,匹配產(chǎn)品目標(biāo)受眾的渠道一般而言并非單一的,而像抖音微信這類大平臺自然而然競爭會更激烈,若不具備正面競爭的實(shí)力或資本,考慮從其他中小渠道入手,鋪面鋪量來吸引垂直領(lǐng)域的精準(zhǔn)用戶也未嘗不可。

同時,針對競品的落地頁、素材等設(shè)計,可以進(jìn)行宣傳和設(shè)計上的差異化。競品主打社交元素,我則主要宣傳游戲玩法。

當(dāng)然,在自身具有好創(chuàng)意、好想法和足夠資本的支撐下,參考競品的投放渠道和宣傳亮點(diǎn),直面競爭也是可以的。在宣傳維度相同的情況下,較高質(zhì)量的推廣素材更容易吸量(可參考我主頁下的《DataEye:買量素材思路的差異性才是取勝的關(guān)鍵》一文)

如何抉擇,終歸是得看自身所掌握的情報的,情報多,了解的多,決策就更加容易。

關(guān)鍵詞:推廣,渠道,網(wǎng)絡(luò)

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