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運營游戲產(chǎn)品的推送技巧有哪些?

時間:2022-05-27 15:15:02 | 來源:網(wǎng)絡(luò)營銷

時間:2022-05-27 15:15:02 來源:網(wǎng)絡(luò)營銷

從運營的角度來講,我們都需要為游戲產(chǎn)品的推廣找到一個媒體入口,有新活動可以通知玩家,玩家長期失蹤可通知召回,大部分時候我們采用和媒介合作來達到以上效果,但還有一種低成本也更及時的方法就是游戲推送。

對于游戲產(chǎn)品的推送,億企邦建議你先搞清楚你傳遞的價值是什么?例如有個非常實惠的促銷信息,那就推送給付費用戶;如果是全服送一個禮包,那就推給所有用戶;如果是發(fā)放回歸禮包,那么就推給幾天沒有登陸的用戶。

所以,推送最好能針對細分群體區(qū)分推送,認清推送價值,找到對該價值買賬的細分群體。

另外,推送內(nèi)容寫的好,可以給游戲帶來很大的收益,但如果寫的很糟糕,就可能是在提醒用戶還有一個該卸載的軟件沒卸載,那么如何寫出一個優(yōu)秀的推送內(nèi)容呢?運營游戲產(chǎn)品的推送技巧又有哪些呢?

1、推送主題

每條推送都有其目的所在,有的是告訴玩家有新活動,有的是召回多日未登陸的玩家等,在推送之前首先就要確定本次推送的目的是什么(具體可查看億企邦《如何挖掘產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)的動機和用戶需求》的相關(guān)介紹)。

2、推送用戶群體

推送目的確定后,我們就要找到符合我們目的的用戶群體,大多時候我們推送是全服推送的,但是有時候可能針對部分渠道進行專屬化推送,于是這個時候我們就要定位清楚我們要推送的群體是誰,他們在哪里?

3、推送文案撰寫

找到推送的用戶后就要開始撰寫推送文案了,這個時候我們就要了解清楚目標用戶手機推送能夠展現(xiàn)到什么樣,比如一般的推送前面會有一個游戲ICON,一個16字標題,一個20-25個字的正文。

由于玩家每天收到推送較多,要想保證你的游戲產(chǎn)品推送被玩家看到并點擊,還要做很多功夫,比如說以下3點:

(1)、游戲ICON

想要你的推送在幾十條推送中一眼被玩家看中,億企邦覺得ICON絕對是最有利的武器,故而在游戲設(shè)計ICON的時候就要把ICON可能出現(xiàn)的地方添加手機通知欄,進行設(shè)計,之前豌豆莢曾嘗試使用大面積的圖片推送,后來被玩家反感之后無奈改回來了。

(2)、充分合理利用16字標題

經(jīng)過測試,大多數(shù)玩家看到標題前面8個字就失去了閱讀的興趣,故而在標題的前8個字一定要盡量將主題寫明,而含有疑問,數(shù)字,驚嘆,熱點,節(jié)日等相關(guān)詞匯的點擊率會較高(具體可查看億企邦《軟文標題怎么寫才有吸引力》的相關(guān)介紹)。

(3)、正文

標題吸引玩家看完之后,玩家胃口被充分吊起,這個時候就要提供給滿足玩家胃口的出口,那就是推送正文,推送正文主要包括:簡要解釋標題內(nèi)容以及引導(dǎo)玩家進行游戲。

4、推送的時機選擇

一條牛逼哄哄的推送文案已經(jīng)從你的手里寫出來了,接下來就是要讓玩家看到了,很多人文案寫的超級牛,但一發(fā)出去發(fā)現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)不升反降,就在于沒有把握好推送時間和推送的平臺(具體可查看億企邦《如何篩選APP推送平臺來提升APP運營效果》的相關(guān)介紹)。

另外,由于推送數(shù)據(jù)量大,會有一定的延遲時間,故而是一個時間段,這個時間段有一條重要的原則,那就是不能打擾玩家休息,一般早上八點推送很多人還沒起床,晚上九點多很多人剛開始準備睡覺,我們發(fā)推送時就要盡力避免這兩個時間點,如果遇到雙休日或者節(jié)假日這個時間還要晚點,那個時候大多數(shù)玩家需要睡懶覺。

5、推送的延遲時間

推送我們可以選擇一個延遲時間,就是為了更好避免打擾玩家,比如早十點發(fā)送,延遲八個小時,就是到晚上六點會自動停止,而不管有沒有全部發(fā)送到玩家手機上,這個時間設(shè)置過長,打擾玩家;設(shè)置過短,接收到推送玩家較少,無法達到推送目的。

對于這個時間段,我們是可以進行多次合理的嘗試,一般情況下,億企邦比較喜歡設(shè)置在8小時,因為這個時間段對于大部分人來說,相對合理一些。

6、推送優(yōu)化

當(dāng)我們的游戲產(chǎn)品做好了之后,推送也發(fā)出去了,那效果是不是如我們所想的那樣好呢?這個時候就需要我們進行推送的數(shù)據(jù)分析:

(1)、推送到達率

由于每次推送時間有限,那么,在有限的時間內(nèi)有多少玩家接受到了推送呢?這就需要我們做個推送到達率分析了,也就是:推送到達率=收到推送人數(shù)/總?cè)藬?shù)。

(2)、點擊率

當(dāng)我們做好了推送達到率,知道了推送多少人,那收到推送的玩家中有多少人會點擊呢?這也需要一個衡量標準,其公式為:點擊率=點擊人數(shù)/收到推送人數(shù)。

(3)、推送詞類匯總

除了以上2點,從SEO優(yōu)化的角度,我們還需要做個推送詞類匯總,也就是把推送標題含有同一類的分到一起,比如有數(shù)據(jù)的分一起,有熱點的分一起。

(4)、推送效果分析

將同一類型的推送進行點擊率的分析得出文案優(yōu)化方向,助你成為一個更牛B的文案;比較不同發(fā)送時間,延遲時間設(shè)置推送到達率,總結(jié)出最佳的發(fā)送時間和最佳的延遲時間。

億企邦點評:

有價值的推送有很多,但是并不代表每個用戶都認為這條推送是有價值的,所以,我認為應(yīng)該讓玩家自定義,哪些類型的推送我收,哪些類型的推送我不收。

關(guān)鍵詞:技巧,游戲,產(chǎn)品

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