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移動(dòng)端網(wǎng)站的HTML5前端性能優(yōu)化指南

時(shí)間:2022-05-28 09:57:01 | 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷

時(shí)間:2022-05-28 09:57:01 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷

HTML5是一種最新發(fā)布網(wǎng)頁(yè)構(gòu)架的普遍模型,是構(gòu)建對(duì)程序、對(duì)用戶都更有價(jià)值的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的Web的前端技術(shù)框架,它的價(jià)值在于融合CSS/javaScript/flash等眾多前端開發(fā)技術(shù),更多的體現(xiàn)在對(duì)交互的理解和視覺(jué)設(shè)計(jì)的還原上。

HTML5框架可以提升網(wǎng)站的訪問(wèn)速度,通過(guò)優(yōu)化前端將響應(yīng)時(shí)間加快,使用戶的等待時(shí)間減少,所謂前端是指在客戶端通過(guò)瀏覽器發(fā)送了一個(gè)請(qǐng)求,除去后臺(tái)系統(tǒng)用戶請(qǐng)求、執(zhí)行數(shù)據(jù)查詢并對(duì)結(jié)果進(jìn)行組織所需要處理消耗的時(shí)間,在涌現(xiàn)的新技術(shù)中,JavaScript和一套新的API純腳本技術(shù),是HTML5核心,需要通過(guò)JavaScript有許多方法可以用來(lái)檢測(cè)HTML5的支持能力。

對(duì)于訪問(wèn)量大的網(wǎng)站來(lái)說(shuō),前端的優(yōu)化是必須的,即使是優(yōu)化1KB的大小對(duì)其影響也很大,下面億企邦就帶大家來(lái)看看移動(dòng)手機(jī)平臺(tái)的HTML5前端優(yōu)化,或許對(duì)你有幫助和啟發(fā)。

一、HTML5前端性能優(yōu)化概述

當(dāng)今移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)占到整個(gè)網(wǎng)絡(luò)流量的一半,而隨著HTML5標(biāo)準(zhǔn)的出臺(tái),作為前端工程師們很有必要研究一下如何優(yōu)化HTML5在移動(dòng)設(shè)置上的性能表現(xiàn),首先我們需要明確以下幾個(gè)原則:

1、PC優(yōu)化手段在Mobile側(cè)同樣適用。

2、在Mobile側(cè)我們提出三秒種渲染完成首屏指標(biāo)。

3、基于第二點(diǎn),首屏加載3秒完成或使用Loading。

4、基于聯(lián)通3G網(wǎng)絡(luò)平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏資源不應(yīng)超過(guò)1014KB。

5、Mobile側(cè)因手機(jī)配置原因,除加載外渲染速度也是優(yōu)化重點(diǎn)。

6、基于第五點(diǎn),要合理處理代碼減少渲染損耗。

7、基于第二、第五點(diǎn),所有影響首屏加載和渲染的代碼應(yīng)在處理邏輯中后置。

8、加載完成后用戶交互使用時(shí)也需注意性能。

二、加載優(yōu)化

對(duì)于移動(dòng)端的網(wǎng)頁(yè)來(lái)說(shuō),加載過(guò)程是最為耗時(shí)的過(guò)程,可能會(huì)占到總耗時(shí)的80%時(shí)間,因此是優(yōu)化的重點(diǎn),當(dāng)然,手機(jī)站的其他前端要素優(yōu)化也是不能忽略的(具體可查看億企邦《移動(dòng)手機(jī)站的前端頁(yè)面SEO優(yōu)化技巧》的相關(guān)介紹)。

1、減少HTTP請(qǐng)求

因?yàn)槭謾C(jī)瀏覽器同時(shí)響應(yīng)請(qǐng)求為4個(gè)請(qǐng)求(Android支持4個(gè),iOS 5后可支持6個(gè)),所以要盡量減少頁(yè)面的請(qǐng)求數(shù),首次加載同時(shí)請(qǐng)求數(shù)不能超過(guò)4個(gè),億企邦建議的優(yōu)化要點(diǎn)為以下2點(diǎn):

(1)、合并CSS、JavaScript

(2)、合并小圖片,使用雪碧圖

2、緩存

使用緩存可以減少向服務(wù)器的請(qǐng)求數(shù),節(jié)省加載時(shí)間,所以所有靜態(tài)資源都要在服務(wù)器端設(shè)置緩存,并且盡量使用長(zhǎng)Cache(長(zhǎng)Cache資源的更新可使用時(shí)間戳)。

(1)、緩存一切可緩存的資源

(2)、使用長(zhǎng)Cache(使用時(shí)間戳更新Cache)

(3)、使用外聯(lián)式引用CSS、JavaScript

3、壓縮HTML、CSS、JavaScript

減少資源大小可以加快網(wǎng)頁(yè)顯示速度,所以要對(duì)HTML、CSS、JavaScript等進(jìn)行代碼壓縮,并在服務(wù)器端設(shè)置GZip。

(1)、壓縮(例如,多余的空格、換行符和縮進(jìn))

(2)、啟用GZip

4、無(wú)阻塞

寫在HTML頭部的JavaScript(無(wú)異步),和寫在HTML標(biāo)簽中的Style會(huì)阻塞頁(yè)面的渲染,因此CSS放在頁(yè)面頭部并使用Link方式引入,避免在HTML標(biāo)簽中寫Style,JavaScript放在頁(yè)面尾部或使用異步方式加載

5、使用首屏加載

首屏的快速顯示,可以大大提升用戶對(duì)頁(yè)面速度的感知,因此應(yīng)盡量針對(duì)首屏的快速顯示做優(yōu)化。

6、按需加載

將不影響首屏的資源和當(dāng)前屏幕資源不用的資源放到用戶需要時(shí)才加載,可以大大提升重要資源的顯示速度和降低總體流量(具體可查看億企邦《移動(dòng)端網(wǎng)站提升頁(yè)面加載性能的優(yōu)化技巧》的相關(guān)介紹)。

(1)、LazyLoad

(2)、滾屏加載

(3)、通過(guò)Media Query加載

另外,億企邦提醒大家一點(diǎn):按需加載會(huì)導(dǎo)致大量重繪,影響渲染性能。

7、預(yù)加載

大型重資源頁(yè)面(如游戲)可使用增加Loading的方法,資源加載完成后再顯示頁(yè)面,但Loading時(shí)間過(guò)長(zhǎng),會(huì)造成用戶流失。

(1)、可感知Loading(如進(jìn)入空間游戲的Loading)

(2)、不可感知的Loading(如提前加載下一頁(yè))

(3)、對(duì)用戶行為分析,可以在當(dāng)前頁(yè)加載下一頁(yè)資源,提升速度。

8、壓縮圖片

圖片是最占流量的資源,因此盡量避免使用他,使用時(shí)選擇最合適的格式(實(shí)現(xiàn)需求的前提下,以大小判斷),合適的大小,然后使用智圖壓縮,同時(shí)在代碼中用Srcset來(lái)按需顯示。

(1)、使用智圖

(2)、使用其它方式代替圖片(使用CSS3;使用SVG;使用IconFont)

(3)、使用Srcset

(4)、選擇合適的圖片(webP優(yōu)于JPG;PNG8優(yōu)于GIF)

(5)、選擇合適的大?。ㄊ状渭虞d不大于1014KB;基于手機(jī)屏幕一般寬度不寬于640)

另外,億企邦提醒大家一點(diǎn):過(guò)度壓縮圖片大小影響圖片顯示效果。

9、減少Cookie

Cookie會(huì)影響加載速度,所以靜態(tài)資源域名不使用Cookie。

10、避免重定向

重定向會(huì)影響加載速度,所以在服務(wù)器正確設(shè)置避免重定向。

11、異步加載第三方資源

第三方資源不可控會(huì)影響頁(yè)面的加載和顯示,因此要異步加載第三方資源。

三、腳本執(zhí)行優(yōu)化

腳本處理不當(dāng)會(huì)阻塞頁(yè)面加載、渲染,因此在使用時(shí)需要注意以下幾點(diǎn):

1、CSS寫在頭部,JavaScript寫在尾部或異步。

2、避免圖片和iFrame等的空Src,空Src會(huì)重新加載當(dāng)前頁(yè)面,影響速度和效率。

3、盡量避免重設(shè)圖片大小,重設(shè)圖片大小是指在頁(yè)面、CSS、JavaScript等中多次重置圖片大小,多次重設(shè)圖片大小會(huì)引發(fā)圖片的多次重繪,影響性能。

4、圖片盡量避免使用DataURL,DataURL圖片沒(méi)有使用圖片的壓縮算法文件會(huì)變大,并且要解碼后再渲染,加載慢耗時(shí)長(zhǎng)。

四、CSS優(yōu)化

1、盡量避免寫在HTML標(biāo)簽中寫Style屬性。

2、避免CSS表達(dá)式,CSS表達(dá)式的執(zhí)行需跳出CSS樹的渲染,因此請(qǐng)避免CSS表達(dá)式。

3、移除空的CSS規(guī)則,空的CSS規(guī)則增加了CSS文件的大小,且影響CSS樹的執(zhí)行,所以需移除空的CSS規(guī)則(具體可查看億企邦《看看那些能提高效率卻容易被人忽略的CSS細(xì)節(jié)》的相關(guān)介紹)。

4、正確使用Display的屬性,Display屬性會(huì)影響頁(yè)面的渲染,因此億企邦建議各位站長(zhǎng)要合理使用。

(1)、display:inline后不應(yīng)該再使用width、height、margin、padding以及float

(2)、display:inline-block后不應(yīng)該再使用float

(3)、display:block后不應(yīng)該再使用vertical-align

(4)、display:table-*后不應(yīng)該再使用margin或者float

5、不濫用Float,F(xiàn)loat在渲染時(shí)計(jì)算量比較大,盡量減少使用。

6、不濫用Web字體,Web字體需要下載,解析,重繪當(dāng)前頁(yè)面,盡量減少使用。

7、不聲明過(guò)多的Font-size,過(guò)多的Font-size引發(fā)CSS樹的效率。

8、值為0時(shí)不需要任何單位,為了瀏覽器的兼容性和性能,值為0時(shí)不要帶單位。

9、標(biāo)準(zhǔn)化各種瀏覽器前綴

(1)、無(wú)前綴應(yīng)放在最后。

(2)、CSS動(dòng)畫只用(-webkit- 無(wú)前綴)兩種即可。

(3)、其它前綴為“-webkit- -moz- -ms-無(wú)前綴”四種(-o-Opera瀏覽器改用blink內(nèi)核,所以淘汰)。

10、避免讓選擇符看起來(lái)像正則表達(dá)式。

高級(jí)選擇器執(zhí)行耗時(shí)長(zhǎng)且不易讀懂,避免使用。

五、JavaScript執(zhí)行優(yōu)化

1、減少重繪和回流

(1)、避免不必要的Dom操作

(2)、盡量改變Class而不是Style,使用classList代替className

(3)、避免使用document.write

(4)、減少drawImage

2、緩存Dom選擇與計(jì)算,每次Dom選擇都要計(jì)算,緩存他。

3、緩存列表.length,每次.length都要計(jì)算,用一個(gè)變量保存這個(gè)值。

4、盡量使用事件代理,避免批量綁定事件。

5、盡量使用ID選擇器,ID選擇器是最快的。

6、TOUCH事件優(yōu)化,使用touchstart、touchend代替click,因快影響速度快,但應(yīng)注意Touch響應(yīng)過(guò)快,易引發(fā)誤操作。

六、渲染優(yōu)化

HTML文檔是以包含文檔編碼信息的數(shù)據(jù)流方式在網(wǎng)絡(luò)間傳輸,頁(yè)面的編碼信息一般會(huì)在HTTP響應(yīng)的頭部信息或在文檔內(nèi)的HTML標(biāo)記中指明,客戶端瀏覽器只有在確定了頁(yè)面編碼后才能正確的渲染頁(yè)面,所以在繪制頁(yè)面或執(zhí)行任何的javascript代碼前,大部分的瀏覽器(ie6、ie7、ie8除外)都會(huì)緩沖一定字節(jié)的數(shù)據(jù)來(lái)從中查找編碼信息,不同的瀏覽器當(dāng)中預(yù)緩沖的字節(jié)數(shù)是不一樣的。

1、HTML使用Viewport

Viewport可以加速頁(yè)面的渲染,請(qǐng)使用以下代碼:

<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1″>

2、減少Dom節(jié)點(diǎn)

Dom節(jié)點(diǎn)太多影響頁(yè)面的渲染,應(yīng)盡量減少Dom節(jié)點(diǎn)。

3、動(dòng)畫優(yōu)化

(1)、盡量使用CSS3動(dòng)畫。

(2)、合理使用requestAnimationFrame動(dòng)畫代替setTimeout。

(3)、適當(dāng)使用Canvas動(dòng)畫5個(gè)元素以內(nèi)使用css動(dòng)畫,5個(gè)以上使用Canvas動(dòng)畫(iOS8可使用webGL)。

4、高頻事件優(yōu)化

Touchmove、Scroll事件可導(dǎo)致多次渲染。

(1)、使用requestAnimationFrame監(jiān)聽(tīng)?zhēng)兓?,使得在正確的時(shí)間進(jìn)行渲染。

(2)、增加響應(yīng)變化的時(shí)間間隔,減少重繪次數(shù)。

5、GPU加速

CSS中以下屬性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)來(lái)觸發(fā)GPU渲染,請(qǐng)合理使用。

另外,過(guò)渡使用會(huì)引發(fā)手機(jī)過(guò)耗電增加。

億企邦點(diǎn)評(píng):

HTML5只是一種方法和手段,并不是萬(wàn)能的,思考怎么符合移動(dòng)端設(shè)備特別是沒(méi)錯(cuò),但前提務(wù)必要基于PC站框架結(jié)構(gòu)和內(nèi)容,保證內(nèi)容的一致性是解決HTML5痛點(diǎn)的唯一辦法,這個(gè)時(shí)候大家再去理解“凡是適合在移動(dòng)端展現(xiàn)的網(wǎng)站”就不是站在高點(diǎn)去理解了,就應(yīng)該站在最低點(diǎn),怎么展示符合移動(dòng)界面,同時(shí)滿足一部分移動(dòng)用戶的使用體驗(yàn)和需求。

關(guān)鍵詞:性能,指南,移動(dòng)

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