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交互設(shè)計(jì)是什么?

時間:2022-05-29 12:42:01 | 來源:網(wǎng)絡(luò)營銷

時間:2022-05-29 12:42:01 來源:網(wǎng)絡(luò)營銷

在使用網(wǎng)站,軟件,消費(fèi)產(chǎn)品,各種服務(wù)的時候(實(shí)際上是在同它們交互),使用過程中的感覺就是一種交互體驗(yàn),隨著網(wǎng)絡(luò)和新技術(shù)的發(fā)展,各種新產(chǎn)品和交互方式越來越多,人們也越來越重視對交互的體驗(yàn)。

當(dāng)大型計(jì)算機(jī)剛剛研制出來的時候,可能為當(dāng)初的使用者本身就是該行業(yè)的專家,沒有人去關(guān)注使用者的感覺;相反,一切都圍繞機(jī)器的需要來組織,程序員通過打孔卡片來輸入機(jī)器語言,輸出結(jié)果也是機(jī)器語言,那個時候同計(jì)算機(jī)交互的重心是機(jī)器本身,當(dāng)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的用戶越來越由普通大眾組成的時候,對交互體驗(yàn)的關(guān)注也越來越迫切了。

一、什么是交互設(shè)計(jì)?

交互設(shè)計(jì),又稱互動設(shè)計(jì)(英文Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,人造物,即人工制成物品,例如:軟件、移動設(shè)備、人造環(huán)境、服務(wù)、可佩帶裝置以及系統(tǒng)的組織結(jié)構(gòu),交互設(shè)計(jì)在于定義人造物的行為方式(即人工制品在特定場景下的反應(yīng)方式)相關(guān)的界面。

交互設(shè)計(jì)作為一門關(guān)注交互體驗(yàn)的新學(xué)科在二十世紀(jì)八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設(shè)計(jì)會議上提出,他一開始給它命名為“軟面(Soft Face)”,由于這個名字容易讓人想起和當(dāng)時流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后來把它更名為“Interaction Design”,即交互設(shè)計(jì)。

交互設(shè)計(jì)還包括要考慮用戶的期望和體驗(yàn),可用性保證產(chǎn)品可用,基本功能完備且方便,而體驗(yàn)在于給用戶一些與眾不同的或者意想之外的感覺,也就是說,可用性是產(chǎn)品應(yīng)該做到的,理所應(yīng)當(dāng)?shù)?,體驗(yàn)則是額外的驚喜和收獲。

二、交互設(shè)計(jì)的行業(yè)發(fā)展歷程

交互過程是一個輸入和輸出的過程,人通過人機(jī)界面向計(jì)算機(jī)輸入指令,計(jì)算機(jī)經(jīng)過處理后把輸出結(jié)果呈現(xiàn)給用戶,人和計(jì)算機(jī)之間的輸入和輸出的形式是多種多樣的,因此交互的形式也是多樣化的。

1、初創(chuàng)期(1929年-1970年)

1959年,美國學(xué)者B.Shackel提供了人機(jī)界面的第一篇文獻(xiàn)《關(guān)于計(jì)算機(jī)控制臺設(shè)計(jì)的人機(jī)工程學(xué)》。

1960年,LikliderJCK首次提出“人際緊密共棲的概念,被視為人機(jī)界面的啟蒙觀點(diǎn)。

1969年,召開了第一次人機(jī)系統(tǒng)國際大會,同年第一份專業(yè)雜志“國際人際研究(UMMS)”創(chuàng)刊。

2、奠基期(1970年-1979年)

交互設(shè)計(jì)從1970年到1973年出版了四本與計(jì)算機(jī)相關(guān)的人機(jī)工程學(xué)專著。

1970年成立了兩個HCI研究中心:一個是英國的Loughboough大學(xué)的HUSAT研究中心,另一個是美國Xerox公司的PaloAlto研究中心。

3、發(fā)展期(1980年-1995年)

理論方面,從人機(jī)工程學(xué)獨(dú)立出來,更加強(qiáng)調(diào)認(rèn)知心理學(xué)以及行為學(xué)和社會學(xué)等學(xué)科的理論指導(dǎo)。

實(shí)踐范疇方面,從人際界面拓延開來,強(qiáng)調(diào)計(jì)算機(jī)對于人的反饋交互作用,“人機(jī)界面”一詞被“人機(jī)交互”所取代,HCI中的“I”,也由“Interface(界面/接口)”變成了“Interaction(交互)”。

4、提高期(1996年-至今)

人機(jī)交互的研究重點(diǎn)放到了智能化交互,多模態(tài)(多通道)-多媒體交互,虛擬交互以及人機(jī)協(xié)同交互等方面,也就是“以人為中心”的人機(jī)交互技術(shù)方面。

三、交互設(shè)計(jì)的原則

1、可視性:功能可視性越好,越方便用戶發(fā)現(xiàn)和了解使用方法。

2、反饋:反饋與活動相關(guān)的信息,以便用戶能夠繼續(xù)下一步操作。

3、限制:在特定時刻顯示用戶操作,以防誤操作。

4、映射:準(zhǔn)確表達(dá)控制及其效果之間的關(guān)系。

5、一致性:保證同一系統(tǒng)的同一功能的表現(xiàn)及操作一致。

6、啟發(fā)性:充分準(zhǔn)確的操作提示。

四、交互設(shè)計(jì)的準(zhǔn)則

1、倫理的(能體諒人,有幫助):不傷害、改善人的狀況。

2、有意圖的:能幫助用戶實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo)和渴望(具體可查看億企邦《交互設(shè)計(jì)的三要素:目標(biāo)、任務(wù)和行為》的相關(guān)介紹)。

3、注重實(shí)效:幫助委托的組織實(shí)現(xiàn)它們的目標(biāo)。

4、優(yōu)雅的:最簡單的完整方案、擁有內(nèi)部的一致性、合適的容納和情感。

五、交互設(shè)計(jì)規(guī)范

當(dāng)產(chǎn)品規(guī)模大了之后就需要多個產(chǎn)品設(shè)計(jì)師協(xié)作完成整個產(chǎn)品,由于不同產(chǎn)品設(shè)計(jì)師之間的設(shè)計(jì)理念、設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)習(xí)慣的不同,協(xié)作完成的產(chǎn)品往往會導(dǎo)致產(chǎn)品一致性差,質(zhì)量參差不齊。

這個時候會需要一份交互設(shè)計(jì)規(guī)范來規(guī)范和指導(dǎo)產(chǎn)品設(shè)計(jì),從而保證產(chǎn)品設(shè)計(jì)的一致性,提升整體產(chǎn)品質(zhì)量,最終來考核我們的交互設(shè)計(jì)效果(具體可查看億企邦《如何制定交互設(shè)計(jì)效果的可量化考核方案》的相關(guān)介紹)。

1、頁面規(guī)范

頁面信息規(guī)范主要指頁面的靜態(tài)信息應(yīng)該遵循的規(guī)則,包括:

(1)、標(biāo)題規(guī)范

用于規(guī)定整個產(chǎn)品中所有不同層級不同功能的頁面應(yīng)該使用的標(biāo)題的規(guī)則。

(2)、新窗口鏈接規(guī)范

用于規(guī)定頁面鏈接是采用新窗口打開還是本窗口打開的規(guī)則。

(3)、圖片規(guī)范

用于規(guī)定圖片信息是否帶有alt title值,這些值又取自那里。

2、信息規(guī)范

交互提示規(guī)范主要用于規(guī)定在交互過程中交互的方式及其信息提示,包括:

(1)、預(yù)先信息提示

所有交互進(jìn)行前需要提供充分給用戶的預(yù)先應(yīng)該知道的提示信息。

a、表單提交類

表單提交的步驟,每個表單項(xiàng)的要求需要給出提示信息(如密碼要多少多少位?搜索框鼓勵輸入什么內(nèi)容?)。

b、謹(jǐn)慎類操作

一個操作對用戶來說需要慎重操作的,如扣除金幣等,需要預(yù)先提示(如:扣除金幣的操作需要預(yù)先提示扣除金幣數(shù)目,以及當(dāng)前金幣是否足夠等等)。

c、差異化規(guī)則

當(dāng)一個功能的規(guī)則與用戶習(xí)慣的規(guī)則具有一定的差異或比較復(fù)雜時,需要給出提示或者給出幫助鏈接。

(2)、操作信息提示

所有交互進(jìn)行中需要提供操作相關(guān)的提示。

a、操作確認(rèn)提示

一個操作涉及數(shù)據(jù)刪除,等需要謹(jǐn)慎操作的操作需要給出刪除確認(rèn)提示框。

b、操作錯誤提示

當(dāng)用戶的操作不符合操作的規(guī)則,需要給出操作提示(如評論字?jǐn)?shù)為0或超過限制字?jǐn)?shù),搜索框未輸入內(nèi)容時提交)。

(3)、結(jié)果信息提示

交互進(jìn)行后給出結(jié)果反饋是應(yīng)該給出適當(dāng)?shù)奶崾尽?br>
a、查詢類結(jié)果

任何信息列表、查詢結(jié)果,當(dāng)對應(yīng)信息無結(jié)果的時候需要給出有無結(jié)果狀態(tài)提示。

b、保存類結(jié)果

一個表單是用戶提交保存數(shù)據(jù)的,如設(shè)置個人資料,提交保存后需要給出提示,成功綠色、失敗紅色、普通灰色。

c、附加類結(jié)果

一個表單是對其他數(shù)據(jù)進(jìn)行附加的,如評論等,提交成功后應(yīng)直接跳轉(zhuǎn)到操作產(chǎn)生的結(jié)果展示部分(如提交評論后應(yīng)該直接展示給用戶他提交的評論)。

3、控件規(guī)范

當(dāng)有一些功能會被多個模塊復(fù)用的時候(如標(biāo)準(zhǔn)評論框、標(biāo)準(zhǔn)好友選擇器等),需要把這些功能提煉出來設(shè)計(jì)成通用控件被多個模塊共用。

有了頁面信息規(guī)范、交互信息規(guī)范、通用控件規(guī)范就能保證頁面信息的一致、交互方式及提示的一致、通用功能模塊一致,從而保證產(chǎn)品的一致性,并提高產(chǎn)品質(zhì)量。

六、交互設(shè)計(jì)的流程

交互設(shè)計(jì)是一種目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì),所有的工作內(nèi)容都是在圍繞著用戶行為去設(shè)計(jì)的,交互設(shè)計(jì)師通過設(shè)計(jì)用戶的行為,讓用戶更方便更有效率的去完成產(chǎn)品業(yè)務(wù)目標(biāo),獲得愉快的用戶體驗(yàn)。

1、分析階段

在億企邦看來,交互設(shè)計(jì)的分析階段可分為:需求分析、用戶場景模擬和競品分析(聆聽用戶心聲)。

(1)、需求分析

對于一個產(chǎn)品來說,必然有對用戶需求的分析內(nèi)容,更多的是從MRD與PRD獲得,或者從產(chǎn)品需求評審會議上得到需求分析的內(nèi)容,當(dāng)然可以直接與產(chǎn)品經(jīng)理交流獲得相關(guān)產(chǎn)品需求,如果說設(shè)計(jì)原則是所有設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)的話,那么用戶需求就是本次設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)。

(2)、用戶場景模擬

好的設(shè)計(jì)建立在對用戶深刻了解之上,因此用戶使用場景分析就很重要,了解產(chǎn)品的現(xiàn)有交互以及用戶使用產(chǎn)品習(xí)慣等,但億企邦覺得設(shè)計(jì)人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么?

(3)、競品分析(聆聽用戶心聲)

競爭產(chǎn)品能夠上市并且被UI設(shè)計(jì)者知道,必然有其長處,這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑?,每個設(shè)計(jì)者的思維都有局限性,看到別人的設(shè)計(jì)會有觸類旁通的好處,當(dāng)市場上存在競品時,去聽聽用戶的評論,哪怕是罵聲都好,別沉迷于自己的設(shè)計(jì)中,讓真正的用戶說話。

輸入物:MRD、PRD、市場調(diào)查報告、競品分析文檔(或其一或全部)。

輸出物:設(shè)計(jì)初稿(或許只是幾個簡單的界面)。

2、設(shè)計(jì)階段

設(shè)計(jì)方法采用面向場景、面向事件驅(qū)動和面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)方法。

面向場景是針對該產(chǎn)品使用場所等模擬,模擬用戶在多種情況下產(chǎn)品使用的模擬。

面向事件驅(qū)動則是對產(chǎn)品響應(yīng)與觸發(fā)事件的設(shè)計(jì),一個提示框,一個提交按鈕……這類都是對事件驅(qū)動的設(shè)計(jì)。

面向?qū)ο?,產(chǎn)品面向的用戶不同對于產(chǎn)品的設(shè)計(jì)要求不同,不同年齡層的用戶對于產(chǎn)品的要求不同,產(chǎn)品的用戶定位將對UI設(shè)計(jì)師影響因素。

輸入物:交互文檔(高保真原型)。

輸出物:設(shè)計(jì)終稿(所有的設(shè)計(jì)稿)。

3、配合

UI設(shè)計(jì)師交出產(chǎn)品設(shè)計(jì)圖時,更多的配合開發(fā)人員、測試人員進(jìn)行截圖配合,配合開發(fā)人員對于PSD格式的圖片切圖操作,對于不同的開發(fā)人員的要求,切圖方式也有不同,UI設(shè)計(jì)師需配合相關(guān)的開發(fā)人員進(jìn)行最適合的切圖配合。

輸入物:設(shè)計(jì)終稿。

輸出物:設(shè)計(jì)修改稿(設(shè)計(jì)稿切片)。

4、驗(yàn)證

產(chǎn)品出來后,UI設(shè)計(jì)師需對產(chǎn)品的效果進(jìn)行驗(yàn)證,與當(dāng)初設(shè)計(jì)產(chǎn)品時的想法是否一致,是否可用,用戶是否接受,以及與需求是否一致,都需要UI設(shè)計(jì)師驗(yàn)證,UI設(shè)計(jì)師是將產(chǎn)品需求用圖片展現(xiàn)給用戶最直接的經(jīng)手人,對于產(chǎn)品的理解會更加深刻(具體可查看億企邦《交互設(shè)計(jì)師必須知道的五大交互設(shè)計(jì)流程》的相關(guān)介紹)。

輸入物:產(chǎn)品

輸出物:產(chǎn)品(面向用戶最終版本)

產(chǎn)品UI設(shè)計(jì)中夾雜著許多設(shè)計(jì)原則要求,統(tǒng)一公司UI設(shè)計(jì)流程,使UI設(shè)計(jì)師參與到產(chǎn)品設(shè)計(jì)整個環(huán)節(jié)中來,對產(chǎn)品的易用性進(jìn)行全流程負(fù)責(zé),使UI設(shè)計(jì)的流程規(guī)范化,保證UI設(shè)計(jì)流程的可操作性。

UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該分析公司產(chǎn)品的特點(diǎn),制定符合產(chǎn)品生命周期的UI設(shè)計(jì)流程,每個產(chǎn)品的生命周期中,UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該嚴(yán)格按照流程,完成每個環(huán)節(jié)的職責(zé),確保流程準(zhǔn)確有效的得到執(zhí)行,從而提高產(chǎn)品的可用性,提升產(chǎn)品質(zhì)量。

億企邦點(diǎn)評:

從用戶角度來說,交互設(shè)計(jì)是一種如何讓產(chǎn)品易用,有效而讓人愉悅的技術(shù),它致力于了解目標(biāo)用戶和他們的期望,了解用戶在同產(chǎn)品交互時彼此的行為,了解“人”本身的心理和行為特點(diǎn),同時,還包括了解各種有效的交互方式,并對它們進(jìn)行增強(qiáng)和擴(kuò)充。

通過對產(chǎn)品的界面和行為進(jìn)行交互設(shè)計(jì),讓產(chǎn)品和它的使用者之間建立一種有機(jī)關(guān)系,從而可以有效達(dá)到使用者的目標(biāo),這就是交互設(shè)計(jì)的目的。

關(guān)鍵詞:設(shè)計(jì),交互

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