預(yù)測2017年HTML5對行業(yè)發(fā)展方向的影響
時間:2022-05-29 17:24:01 | 來源:網(wǎng)絡(luò)營銷
時間:2022-05-29 17:24:01 來源:網(wǎng)絡(luò)營銷
隨著互聯(lián)網(wǎng)市場的迅速擴展,HTML5也在快速地成長,吸引了越來越多人的目光和注意,但它也是值得被關(guān)注的,對于HTML5的發(fā)展前景及方向,這也是一個備受關(guān)注的問題。
對于2017年,甚至是未來幾年里html5的發(fā)展前景,概括性來說,最近的一兩年,將會有很多公司進入html5這個領(lǐng)域,HTML5也會像傳統(tǒng)的Flex,F(xiàn)lash,Silverlight和Objective-C那樣,形成一套自己獨有的生態(tài)系統(tǒng)。
HTML5將會比Flex,F(xiàn)lash,Silverlight和Objective-C更容易出現(xiàn)在任何一個設(shè)備中,對于年輕一代的開發(fā)者,HTML5會成為他們的首選技能,HTML5會形成很大的市場,很有很多公司都會需要這方面的人才。
到目前為止,越來越多的行業(yè)巨頭正不斷向HTML5示好。除了蘋果、微軟、黑莓之外,谷歌的Youtube已部分使用HTML5;Chrome瀏覽器宣布全面支持HTML5;Facebook則不遺余力地為HTML5進行著病毒式傳播。所以,html5作為一個前端的編程語言,其發(fā)展前景是非常好的。
1、手機頁游的3D化是大勢所趨 隨著硬件能力的提升、WebGL標準化的普以及手機頁游的逐漸成熟,大量開發(fā)者需要創(chuàng)作更加精彩的3D內(nèi)容。
3D引擎將助力手機頁游(HTML5游戲)產(chǎn)品形態(tài)從2D跨域到3D??梢灶A(yù)見,2017年手機頁游將出現(xiàn)高品質(zhì)的3D內(nèi)容。
隨著超級APP、瀏覽器等渠道流量的開放,以及HTML5游戲品質(zhì)的提升,出現(xiàn)多款千萬月流水的爆款已經(jīng)不是懸念。
運氣不錯的話,有望出現(xiàn)1000萬利潤的產(chǎn)品。對,利潤,不是流水。
2、HTML5移動營銷出現(xiàn)更多新玩法 游戲化、場景化、跨屏互動HTML5技術(shù)滿足了廣告主對移動營銷的大部分需求,從形式到功用、到傳播。“HTML5+動畫+音樂,HTML5+視頻,HTML5+游戲”等元素組合而成的移動營銷案例也層出不窮。
通過這些火爆一時的案例不難看出,HTML5的精髓在于游戲化、場景化、跨屏互動,重要的是創(chuàng)意而非技術(shù),越來越多的品牌廣告主,將嘗試HTML5營銷(具體可查看億企邦《HTML5未來發(fā)展趨勢要點有哪些》的相關(guān)介紹)。
3、動漫,二次元 富媒體化的MV傳播或?qū)⑴d起如同用Flash制作MV引爆內(nèi)容流行一樣,HTML5技術(shù)的成熟,將帶來動漫產(chǎn)業(yè)的升級。
動漫元素本身可通過HTML5來強化創(chuàng)意,動漫形式將具有富媒體的高度交互、MV影音功能,為讀者提供更加場景化的閱讀體驗。
預(yù)測這種富媒體動漫將引爆二次元群體,現(xiàn)在已經(jīng)有很多動漫公司,在采用我們的技術(shù)制作吊炸天的內(nèi)容,你想嘗試嗎?
4、輕應(yīng)用、Webapp、微站 HTML5開發(fā)移動應(yīng)用更靈活,微信里有Web化的滴滴出行、大眾點評等,還有1500萬個公眾號,這些都可以被看成輕應(yīng)用、Webapp,我說未來是幾個超級App+WebApp的天下,你覺得呢?
采用HTML5技術(shù)的輕應(yīng)用、WebApp以其開發(fā)成本低、周期短、易推廣等優(yōu)勢,將迅速普及。
因此我們推出了解決方案,幫助大家積木式的搭建輕應(yīng)用、Webapp、公眾號菜單、微站等。
5、移動視頻、在線直播引領(lǐng)視頻升級 目前移動視頻播放技術(shù)的短板在于,一來它需要沉重的掛件和煩瑣的操作;二來它很難提供高清的視頻傳輸與播放。當各種體育、個人秀直播越來越流行時,這兩個短板便愈發(fā)的明顯了。
HTML5技術(shù)將會革新視頻數(shù)據(jù)的傳輸方式,讓視頻直播更加高清流暢。而且,視頻還將與網(wǎng)頁真正的融為一體,讓用戶看視頻如瀏覽動圖一般簡單輕松。
此外,HTML5可以為視頻實現(xiàn)任意平臺播放,甚至是人畫交互,移動視頻或成為HTML5領(lǐng)域的爆發(fā)點之一。
6、資源復(fù)用,HTML5重新洗牌IP市場 IP概念時下已經(jīng)火的不能再火,圍繞IP的爭奪戰(zhàn)也異常激烈,動輒千萬費用。
HTML5為IP的發(fā)光創(chuàng)造了一條新的途徑:創(chuàng)作成本極低的HTML5游戲和動漫,可以讓更多的文娛創(chuàng)作接受市場檢驗,自造IP變得更加便捷。
許多成熟的IP資源,可以用HTML5再復(fù)用一遍,比如《金庸奇?zhèn)b傳》,做了單機游戲、網(wǎng)游、手游,依然可以再做一個HTML5版,事實上大家都在這么操作了。
7、影游互動、HTML5推動泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展 泛娛樂,是一種打通游戲、文學(xué)、動漫、影視和戲劇等多種文創(chuàng)業(yè)務(wù)領(lǐng)域的互動娛樂新生態(tài)。
在泛娛樂交互中,HTML5以其天然的營銷屬性,整合到游戲、影視、動漫、文化產(chǎn)品等方方面面,制作場景化營銷與體驗的窗口型小游戲或場景。
以《花千骨》為例,影視頂級IP授權(quán)打造HTML5游戲,在用戶觀看視頻的同時,引導(dǎo)進入游戲/無需下載,將實現(xiàn)最佳影游聯(lián)動,這將帶給行業(yè)全新的發(fā)行思路。
8、WebVR讓VR從貴族走向大眾化 WebVR就是通過HTML5將虛擬現(xiàn)實場景嵌入到網(wǎng)頁,目前已受到谷歌、Facebook等巨頭的擁護。
Web擴展了VR的使用范圍,很多生活化的內(nèi)容納入了VR的創(chuàng)作之中,如實景旅游,新聞報道、虛擬購物等,其內(nèi)容展示、交互都可以由HTML5引擎輕松創(chuàng)建出來。
去年白鷺與暴風(fēng)魔鏡,合作成立國內(nèi)首個WebVR實驗室,也是希望用HTML5來打造低成本、快捷、低門檻的VR游戲、影音體驗。
9、微信或推出HTML5應(yīng)用市場 作為最大的移動使用場景,微信對HTML5的態(tài)度一直受到關(guān)注。未來是HTML5的天下,我相信微信將更加開放對HTML5的支持。比較大的可能是,微信今年將推出H5應(yīng)用市場。
游戲方面,有消息說微信群將支持HTML5小游戲,增加群的粘性。消息真實性不知道,但別忘記了,微信紅包是用戶量最大、影響力最廣的HTML5游戲,《圍住神經(jīng)貓》也是在微信朋友圈引爆的。
10、HTML5行業(yè)發(fā)展的趨勢 伴隨著HTML5興起的是Flash的沒落,HTML5能打敗在多媒體領(lǐng)域稱霸多年的Flash,除了移動設(shè)備的跨平臺性和較好的多媒體支持外,它的應(yīng)用范圍也廣于Flash。比如,F(xiàn)lash動畫作品的復(fù)用性極低,基本沒有模板市場,而HTML5卻能作為基礎(chǔ)填充材料,用來制作報紙圖文等模板。
參考Flash發(fā)展的演化路徑并結(jié)合HTML5的新特性,HTML5近幾年會在重度內(nèi)容、網(wǎng)頁游戲、垂直領(lǐng)域解決方案和內(nèi)容直接填充四個方面有所突破。
(1)、內(nèi)容往重度化方向發(fā)展 重度營銷并不完全意味著大項目、高預(yù)算、長周期、大團隊,而是相對輕度營銷以用戶生產(chǎn)內(nèi)容為主,它更注重專業(yè)內(nèi)容的生產(chǎn)。在用戶對頁面交互能力和HTML5拓展功能的要求提高之際,輕度營銷的市場份額會逐漸降低,往重度營銷內(nèi)容轉(zhuǎn)化。
(2)、網(wǎng)頁游戲往交互游戲方向發(fā)展 盡管HTML5游戲具備無需下載、包含社交屬性、開發(fā)成本低等優(yōu)勢,但如果沒有充分利用HTML5的新特性,加強移動游戲的交互能力,它很難在游戲市場中異軍突起。
由此,網(wǎng)頁游戲未來更有可能結(jié)合HTML5優(yōu)良的通信功能,往跨屏互動等交互特征更明顯的形式發(fā)展。
(3)、垂直領(lǐng)域解決方案往在線應(yīng)用方向發(fā)展 與HTML5行業(yè)密切相關(guān)的垂直行業(yè)主要包括在線教育、電商和流媒體三種類型。
以世界最大的在線課程平臺Coursera為例,授課視頻即使用HTML5實現(xiàn)“課間小測”。在Coursera網(wǎng)站上,當視頻播放到特定節(jié)點時會出現(xiàn)與課程相關(guān)的問題,提供用戶選擇答案,記錄答題情況并反饋答題結(jié)果。
(4)、傳媒業(yè)往內(nèi)容直接填充方向發(fā)展 國內(nèi)HTML5制作工具基本都提供模板服務(wù),這與HTML5網(wǎng)頁較強的復(fù)用性有關(guān),網(wǎng)頁基礎(chǔ)架構(gòu)設(shè)計完成后,修改源碼中各元素的參數(shù)便能替換素材、改變對象屬性,因此HTML5網(wǎng)頁能用于制作基礎(chǔ)填充材料(具體可查看億企邦《預(yù)測HTML5的10大發(fā)展趨勢》的相關(guān)介紹)。
在HTML5模板的幫助下,新媒體內(nèi)容能通過應(yīng)用母版進行編輯,用戶只需后期進行圖文內(nèi)容的替換,因此很有可能成為傳媒業(yè)轉(zhuǎn)型的契機。
反觀國內(nèi)不同類型的HTML5平臺,只有以HTML5提供的新特性為根本,著眼于底層交互才可能適應(yīng)各行各業(yè)對網(wǎng)頁開發(fā)的需求。因此,基于HTML5元素和屬性進行設(shè)計的基礎(chǔ)工具,未來更有機會占領(lǐng)盡可能多的市場份額。
億企邦點評: 國內(nèi)HTML5的傳播仍以移動端為主,但簡單的翻頁這種低層次的設(shè)計已經(jīng)不再適應(yīng)大部分受眾的需求,HTML5平臺也開始由簡單的工具應(yīng)用逐步轉(zhuǎn)型,因此,未來對HTML5技術(shù)與性能的取舍成為國內(nèi)HTML5平臺工具定位和提供服務(wù)的差別所在。