時(shí)間:2023-06-09 12:12:02 | 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)
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改變用戶習(xí)慣的放法:當(dāng)我們想把一款產(chǎn)品推向用戶時(shí)除了不斷的優(yōu)化自身產(chǎn)品和金錢(qián)刺激,怎么樣增加用戶容易接受這款產(chǎn)品?
改變用戶消費(fèi)習(xí)慣的3個(gè)法則:
1,玩具思維法則:即在創(chuàng)新設(shè)計(jì)時(shí)超越產(chǎn)品或服務(wù)的基本功能需求,增加有趣的特性,有效地激發(fā)顧客的好奇心,使顧客產(chǎn)生感性的沖動(dòng),使大腦多消耗一些精力,從而可以改變顧客的消費(fèi)習(xí)慣。
2,嫁接法則:就是把新的消費(fèi)習(xí)慣嫁接到老的消費(fèi)習(xí)慣上,比如蘋(píng)果用玩具思維改變顧客的消費(fèi)習(xí)慣后,再順勢(shì)推出 IPAD,那是浪費(fèi)能源,相反如果蘋(píng)果改換產(chǎn)品的上市順序,恐怕會(huì)遇到能耗壁壘。
3,四步法則:一個(gè)全新的產(chǎn)品和服務(wù)必須把顧客的學(xué)習(xí)步驟控制在四個(gè)步驟之內(nèi),否則就會(huì)導(dǎo)致認(rèn)知上的巨大浪費(fèi)。舉例來(lái)說(shuō),在手機(jī)上使用 APP至少需要幾個(gè)步驟:下載,安裝,注冊(cè)賬戶,身份認(rèn)證,如果添加一些用戶調(diào)查步驟到APP中,那么對(duì)于普通消費(fèi)者來(lái)說(shuō),這樣做是過(guò)于耗電。
關(guān)鍵詞:習(xí)慣,用戶,改變
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