巨頭們角逐的互動(dòng)視頻 玩概念還是真風(fēng)口?
時(shí)間:2022-03-11 04:33:01 | 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)推廣
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7月8日,嗶哩嗶哩宣布上線互動(dòng)視頻功能。UP主(指B站內(nèi)容生產(chǎn)者)可制作包含不同選項(xiàng)的互動(dòng)式視頻,用戶則可以通過(guò)播放器做出選擇,觸發(fā)多重劇情和結(jié)局。功能測(cè)試階段,僅向粉絲數(shù)量過(guò)萬(wàn)的UP主開(kāi)放,目前這一限制條件已被取消。正式公測(cè)階段,B站為了鼓勵(lì)創(chuàng)作者們制作互動(dòng)視頻,拿出100萬(wàn)的獎(jiǎng)金作為激勵(lì)。
從8月15日到8月22日,正式公測(cè)僅一周,在B站官網(wǎng)搜索互動(dòng)視頻,搜索結(jié)果就已達(dá)50頁(yè),粗略計(jì)算互動(dòng)視頻總數(shù)已超過(guò)1000,目前最火的互動(dòng)視頻點(diǎn)擊量達(dá)四百多萬(wàn)。據(jù)B站官方透露,站內(nèi)的互動(dòng)視頻總播放量即將破億。B站相關(guān)人士表示,互動(dòng)視頻能夠?qū)⒁曨l從好看變成好玩,互動(dòng)視頻的出現(xiàn)正在打破視頻和游戲的邊界,賦予觀眾更高的參與感。
實(shí)際上,在互動(dòng)視頻領(lǐng)域一馬當(dāng)先的要屬愛(ài)奇藝,早在5月9日,愛(ài)奇藝就發(fā)布了互動(dòng)視頻標(biāo)準(zhǔn),并計(jì)劃推出互動(dòng)視頻輔助制作工具平臺(tái)互動(dòng)視頻平臺(tái)。愛(ài)奇藝創(chuàng)始人兼CEO龔宇當(dāng)時(shí)表示,用戶永遠(yuǎn)希望更沉浸、更有趣地消費(fèi)視頻內(nèi)容,互動(dòng)是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì)。
今年6月,愛(ài)奇藝就推出了基于互動(dòng)視頻標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)作的國(guó)內(nèi)首部互動(dòng)影視作品《他的微笑》。除此之外,還推出了《中國(guó)新說(shuō)唱》的互動(dòng)視頻廣告、《波西米亞狂想曲》電影互動(dòng)預(yù)告片,還將互動(dòng)視頻技術(shù)應(yīng)用于超級(jí)網(wǎng)綜《樂(lè)隊(duì)的夏天》。
當(dāng)然,騰訊視頻也是早早就已經(jīng)進(jìn)入賽道。今年1月由潘粵明主演,互影娛樂(lè)、五元文化出品的互動(dòng)劇《古董局中局之佛頭起源》,在騰訊視頻正式上線,首日播放量便達(dá)3752萬(wàn)。3月,騰訊在UP2019大會(huì)上,發(fā)布了移動(dòng)端互動(dòng)敘事合輯《一零零一》。
遲遲沒(méi)有動(dòng)作的優(yōu)酷,入局不可謂不高調(diào)除了公布優(yōu)酷互動(dòng)視頻創(chuàng)作標(biāo)準(zhǔn)和互動(dòng)內(nèi)容技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),優(yōu)酷還宣布針對(duì)互動(dòng)內(nèi)容提供10億元的創(chuàng)作基金,以鼓勵(lì)優(yōu)秀的內(nèi)容創(chuàng)作。未來(lái),優(yōu)酷還將結(jié)合阿里大文娛的資源,助力互動(dòng)內(nèi)容的宣發(fā),為互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作者提供更及時(shí)的回款和更加多元化的收益方式。
總體來(lái)說(shuō),雖然這些互動(dòng)內(nèi)容的名字和概念都有所區(qū)別,其內(nèi)容形態(tài)的展現(xiàn)方式也存在一定差異,但它們其實(shí)都屬于互動(dòng)視頻的范疇。這種加入了交互功能的新型視頻,顯然已經(jīng)成為了當(dāng)下中國(guó)視頻行業(yè)的發(fā)展熱點(diǎn)。
那么,這些大佬們又是怎么想到制作互動(dòng)視頻這一形式的呢?這一切,還要從奈飛的《黑鏡潘達(dá)斯奈基》說(shuō)起。
18年年底,奈飛推出了《黑鏡》的新一季劇集《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》,和以往的劇集不同的是,觀眾可以在視頻中進(jìn)行選擇,決定事件發(fā)展的走向。比如說(shuō),觀眾在觀看到一半的時(shí)候,屏幕會(huì)出現(xiàn)選項(xiàng),選擇讓角色接受或者拒絕另外一個(gè)角色的約會(huì)邀請(qǐng),不同的選項(xiàng)會(huì)觸發(fā)不同的劇情走向和結(jié)局。因?yàn)椤逗阽R》劇集本身在年輕觀眾群體中有著較高的熱度,所以這部互動(dòng)劇集得到了很多的關(guān)注,也引起了大量的討論。
《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》引出了這樣一個(gè)問(wèn)題它應(yīng)該算作游戲還是帶有互動(dòng)形式的視頻?該片的制作人認(rèn)為,它并非真正地被設(shè)計(jì)為游戲,而是被設(shè)計(jì)成一種電影式的體驗(yàn)。
其實(shí),奈飛制作互動(dòng)內(nèi)容的初衷就在于,互動(dòng)視頻可以適用于各種設(shè)備,包括電視,游戲機(jī),PC以及移動(dòng)端,也就是說(shuō)其受眾包括了粉絲與路人、傳統(tǒng)的視頻觀眾甚至是游戲玩家。在更早的一段時(shí)間里,包括《暴雨》、《底特律:變?nèi)恕吩趦?nèi)的互動(dòng)電影游戲證明了傳統(tǒng)游戲玩家對(duì)輕互動(dòng)的視頻內(nèi)容有一定的需求, 因此,奈飛認(rèn)為只要確認(rèn)傳統(tǒng)視頻的觀眾有與內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng)需求,就能夠?qū)@一模式加以推廣,成為娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口。