全球化將成為中手游新的增長引擎
時(shí)間:2022-03-16 17:12:01 | 來源:網(wǎng)絡(luò)推廣
時(shí)間:2022-03-16 17:12:01 來源:網(wǎng)絡(luò)推廣
從2018上半年開始,大環(huán)境的變化促使所有的游戲廠商加緊了出海的步伐,眾多大廠也開始實(shí)現(xiàn)后來居上,成為其非常重要的收入增長點(diǎn)。
對于中手游來說,雖然此前主要還是在國內(nèi)市場發(fā)力,但是其在海外市場上也取得過相當(dāng)好的成績?!缎孪蓜ζ?zhèn)b傳》曾拿下馬來西亞App Store游戲暢銷榜TOP3、新加坡App Store暢銷榜TOP10;2018年發(fā)行的《長生訣》曾拿下東南亞多個(gè)市場App Store暢銷榜前三;《妖精的尾巴:最強(qiáng)公會》曾拿下香港App Store暢銷榜TOP5、臺灣App Store暢銷榜第16名。
在中手游CEO肖健看來,海外市場和全球化是所有中國手游廠商都不容忽視的,對于中手游而言也不例外。在接下來的2018年下半年乃至未來,中手游將會開始發(fā)力海外市場,大部分新品游戲都將會有計(jì)劃地面向全球市場發(fā)行。這都會進(jìn)一步帶動中手游在海外市場的收入成長,并將成為中手游新的重要增長引擎。
中手游CEO肖健表示,手游發(fā)行是一種應(yīng)對市場和玩家變化的能力。無論是針對市場和玩家需求變化的立項(xiàng)方向和思路,還是資金、IP資源和用戶導(dǎo)量的強(qiáng)力支持,抑或是數(shù)據(jù)分析、推廣資源銜接等多個(gè)方面,手游發(fā)行商都會在這個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮確定性的作用,而這同樣也考驗(yàn)著發(fā)行商自身的能力。
作為國內(nèi)最早從事手游發(fā)行的企業(yè)之一,中手游多年來一直堅(jiān)持和縱深于非常清晰的核心戰(zhàn)略:以IP為核心,通過自主研發(fā)和代理發(fā)行,不斷為全球玩家提供精品的IP游戲,并圍繞IP和CP展開積極的投資布局,打造圍繞IP游戲的生態(tài)體系;另一方面,運(yùn)用全球化的視野深耕IP品牌運(yùn)營,拓展影視、動漫、衍生品及線下娛樂等泛娛樂業(yè)態(tài)合作,打造世界級的文化品牌。IP游戲 IP品牌運(yùn)營并駕齊驅(qū)的中手游,率先搶占了游戲行業(yè)及文化產(chǎn)業(yè)的制高點(diǎn)已經(jīng),未來發(fā)展可期。