手機(jī)單機(jī)游戲怎么賺錢?
時(shí)間:2022-07-30 00:21:01 | 來源:網(wǎng)站運(yùn)營
時(shí)間:2022-07-30 00:21:01 來源:網(wǎng)站運(yùn)營
賺錢在游戲產(chǎn)品里,在形式層面是有無概念,不是多少概念。只要有,就有機(jī)會(huì)。移動(dòng)游戲,對(duì)長(zhǎng)尾產(chǎn)品的友好程度更高,可能被反復(fù)挖掘的潛力也更高。
例如神廟逃亡,它有收費(fèi)道具,這就是有收入的,以它的下載量來說,收費(fèi)率雖然很低,足以養(yǎng)活開發(fā)者兩口子了。
再比如草泥馬兄貴這類,就賺個(gè)貼廣告錢,盈利方式跟flash小游戲一回事,但是誰知道就在推特和微博上突然爆紅,也就賺了挺大一筆。
安卓在中國是特例,之前消費(fèi)方式不成熟,賣單機(jī)是賺不了的。但是單機(jī)+收費(fèi)道具是有錢可賺的。
但是無論如何,用大型單機(jī)或者網(wǎng)游的成本結(jié)構(gòu)去做是不行的,別說賺錢了,你連推廣都沒地方砸。以前搞一個(gè)3D網(wǎng)游項(xiàng)目,如果從頭做起,就是最沒人性的狼性效率,也得1年多。黃瓜菜都涼了,玩家還不喜歡。所以現(xiàn)在對(duì)開發(fā)商的最大挑戰(zhàn),就是回歸到游戲開發(fā)的本質(zhì)。了解什么用戶玩,用戶什么時(shí)候玩,什么情境下玩。搞清楚這些,會(huì)發(fā)現(xiàn)移動(dòng)游戲真是有實(shí)力的小公司的寶地,因?yàn)橹饕加玫氖撬槠瑫r(shí)間,考的是游戲類型是否匹配,用戶體驗(yàn)好不好,這些全是硬功夫。游戲深度和建模精度這些很虛的東西全靠邊站了。