Cocos王哲:聊聊微信小游戲
時(shí)間:2022-08-07 14:24:01 | 來(lái)源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)
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在2017年游戲茶館年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)中,游戲茶館邀請(qǐng)了多位業(yè)內(nèi)精英嘉賓分享他們對(duì)于行業(yè)的看法與預(yù)測(cè)。游戲茶館綜合整理了各位嘉賓與主題沙龍的演講內(nèi)容,將陸續(xù)在微信公眾號(hào)發(fā)布,與大家共同探討手游行業(yè)的現(xiàn)狀以及未來(lái)的發(fā)展方向。
以下是Cocos引擎創(chuàng)始人王哲的主題演講:《聊聊微信小游戲》
游戲茶館略經(jīng)編輯
微信小游戲開發(fā)入門小游戲商業(yè)機(jī)會(huì)小游戲嚴(yán)格意義上來(lái)講其實(shí)并不是H5游戲,而且現(xiàn)在覆蓋了各種不一樣的平臺(tái)。除了微信小游戲,還有手Q玩一玩、QQ空間、愛微游瘋狂游樂(lè)場(chǎng)、Facebook Instant Games等。
首先我們先講最熱的微信小游戲。
微信小游戲微信小游戲的入口現(xiàn)在存在幾個(gè)特點(diǎn)。
第一個(gè)是分享和直接邀請(qǐng),就是聊天邀請(qǐng)。第二個(gè)是在小程序里面可以找附近小程序,往下拉。第三個(gè)入口就比較深了,如果是新游戲發(fā)現(xiàn)的話,你必須點(diǎn)發(fā)現(xiàn)-游戲-更多小游戲,往下拉才找得到。所以,它的入口是非常深的。因此,很重要的一點(diǎn)便是,在微信小游戲的生態(tài)里面,你不要想著去洗流量。洗是洗不動(dòng)的,必須靠自己的社交傳播來(lái)獲得流量。這點(diǎn)是在游戲設(shè)計(jì)中必須非常注意的。所以,今天的掛機(jī)類等比較重度的游戲的洗流量的方式在微信小游戲上不work。
按照微信公開課PRO這一周公布的數(shù)據(jù),小游戲的玩家已經(jīng)達(dá)到3.1億,也就是微信總的9.8億的月活躍用戶里面有31.6%在玩小游戲。當(dāng)然,里面有《跳一跳》開屏的加持因素。另外,我感覺這里面的全網(wǎng)最熱其實(shí)代表了小游戲的DAU排名。
按照他們公開的數(shù)據(jù),《跳一跳》在發(fā)布一周以后就已經(jīng)超過(guò)了1億DAU?!缎菆Dwegoing》按照他發(fā)布的數(shù)據(jù)已經(jīng)有超過(guò)500玩的DAU,《歡樂(lè)坦克大戰(zhàn)》現(xiàn)在排第三,我估計(jì)它在300-500萬(wàn)DAU之間。
《歡樂(lè)坦克大戰(zhàn)》的用戶邀請(qǐng)機(jī)制設(shè)計(jì)非常取巧。你看他們沒(méi)有王者榮耀一樣的單排隨機(jī)匹配機(jī)制,連組隊(duì)匹配機(jī)制都沒(méi)開。如果設(shè)計(jì)單排的話,你就不會(huì)拉新用戶進(jìn)去了。因?yàn)椤稓g樂(lè)坦克大戰(zhàn)》是3V3的游戲方式,如果我邀請(qǐng)2個(gè)好友來(lái)玩,組隊(duì)排的話,這個(gè)時(shí)候新增是1帶2。但是它現(xiàn)在是強(qiáng)制要求你拉人進(jìn)來(lái)玩,這時(shí)候它是是1帶5,這時(shí)候它的整個(gè)社交傳播的屬性會(huì)非常好。
開發(fā)者需要注意的兩點(diǎn):1、小游戲不等于原生游戲,但是有些原生游戲是可以移植上小游戲的。比如今天有JJ斗地主和途游斗地主的老板在這里,他們這也是Cocos的用戶,而且是用JavaScript去寫的游戲。如果你的游戲是用JavaScript寫的,那么通過(guò)簡(jiǎn)單的改造,很快就能發(fā)到小游戲上去。
2、小游戲不等于H5游戲 ,這是很重要的一點(diǎn)。小游戲?qū)嶋H上是一個(gè)裁剪版的瀏覽器,而且強(qiáng)化了部分功能。所以,小游戲在玩的時(shí)候,用戶退出去看看微信、回幾條信息,再切回去,這時(shí)候是不需要重新加載與登陸的,可以直接進(jìn)入到剛才玩到一半的游戲狀態(tài),這是小游戲與H5游戲體驗(yàn)上的一個(gè)巨大的區(qū)別。
3、H5環(huán)境允許用DOM、BOM、CSS、EVAL功能,這些在微信小游戲里就沒(méi)有的,但是小游戲增加了一些新的功能,如微信社交能力、文件系統(tǒng)、工具鏈等。跟小程序相比,小游戲沒(méi)有WXSS、WXML、多頁(yè)面等內(nèi)容,但加了一些渲染、文件系統(tǒng)以及后臺(tái)多線程的功能,這是H5里面所不具備的。
小游戲與H5、原生手游一個(gè)比較大的對(duì)比就是小游戲的留存很高。從小游戲團(tuán)隊(duì)公布的數(shù)據(jù)來(lái)看,《跳一跳》次留存能達(dá)到65%,七日留存能達(dá)到50%左右。
性能上,小游戲會(huì)比原生游戲差一些,所以在原生游戲移植H5的時(shí)候,一定要注意你的內(nèi)存限制、性能限制,但同時(shí)小游戲性能又比純H5要高一些。
在開發(fā)過(guò)程中,你選擇的開發(fā)語(yǔ)言很重要,不管是微信、手Q還是其他平臺(tái),他們都要求用JavaScript開發(fā)。昨天我從機(jī)場(chǎng)出來(lái)的時(shí)候,遇見了一位成都CP,他公司里有兩個(gè)團(tuán)隊(duì),一個(gè)是用Cocos2d-x開發(fā)的游戲,一個(gè)是用JS方案開發(fā)的H5游戲,但是做原生游戲的這幫Lua程序員看不起用JavaScript腳本做游戲的同事,老板希望我去幫忙說(shuō)服一下。我和那些人說(shuō),其實(shí)我們做程序員最重要的是不要跟錢過(guò)意不去。我后面可以把這個(gè)市場(chǎng)份額算出來(lái),昨天最后算完了他們也就信了。其實(shí)編程只是一個(gè)工具而已,關(guān)鍵是看你編程完以后可以發(fā)布到哪些平臺(tái),獲得哪些流量的新增。
這個(gè)是微信公開課PRO上發(fā)布的《歡樂(lè)斗地主》運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)——它的留存對(duì)比。從這上面可以看出,《歡樂(lè)斗地主》在小游戲上的留存會(huì)比他們?cè)贖5版本上的留存好很多。這是他們自己公開的數(shù)據(jù),但是縱軸的留存率沒(méi)有公開具體數(shù)據(jù)。
很多人在問(wèn)小游戲什么時(shí)候開始商業(yè)化,實(shí)際上,小游戲今天在安卓上已經(jīng)開啟了計(jì)費(fèi)。所以《歡樂(lè)斗地主》他們的日流水不斷在往上漲,所以大家要對(duì)小游戲的商業(yè)化有信心?,F(xiàn)在安卓上的支付已經(jīng)開了。
手Q玩一玩手Q玩一玩的前身是厘米秀,現(xiàn)在升級(jí)叫“玩一玩"。
玩一玩的入口跟微信有個(gè)比較大的區(qū)別,就是說(shuō)它提供了一個(gè)列表。玩一玩的入口比較淺,只要點(diǎn)兩次就可以看到游戲的列表。而且它有個(gè)很強(qiáng)的地方,就是在聊天框的“+”號(hào)底下可以直接看到玩一玩的icon,這個(gè)設(shè)計(jì)跟Facebook Instant Games的設(shè)計(jì)是一樣的,但是微信目前還沒(méi)有開設(shè)這個(gè)入口。所以我覺得微信在后面如果感覺自己還需要更多流量的時(shí)候,可能就會(huì)開啟這個(gè)游戲的入口。
玩一玩它跟微信小游戲的技術(shù)接口不太一樣。我們團(tuán)隊(duì)幾個(gè)月之前就已經(jīng)把Cocos引擎直接適配到微信小游戲上面,但是玩一玩目前有一套自己比較完整的引擎架構(gòu),所以你如果今天立刻要開發(fā)玩一玩小游戲,可以用他們官方的Bricks引擎。
Cocos引擎已經(jīng)支持了微信小游戲,什么時(shí)候能支持手Q玩一玩呢?很快了,我們?cè)诘仁諵開放WebGL接口,然后引擎就可以進(jìn)行適配。春節(jié)前后應(yīng)該就能在引擎新版本里看到對(duì)玩一玩的支持了。
但是我要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,引擎對(duì)平臺(tái)的支持,這只是技術(shù)通了,不代表你的游戲一定能發(fā)到平臺(tái)上去。因?yàn)樵谖覀兊恼搲虚_發(fā)者抱怨說(shuō),你說(shuō)Cocos完美支持微信小游戲開發(fā),那為什么我的游戲發(fā)不上去呢?這是因?yàn)槠脚_(tái)還沒(méi)有開放注冊(cè)。而且微信的官方說(shuō)法是,你在未來(lái)一個(gè)月內(nèi)持續(xù)關(guān)注微信公眾號(hào)網(wǎng)站,微信屆時(shí)會(huì)在上面發(fā)布消息。
Facebook Instant Games實(shí)際上這幾個(gè)平臺(tái)里面,商業(yè)化最快的應(yīng)該是Facebook Instant Games,因?yàn)槲业挠螒蛟谏厦嬉呀?jīng)產(chǎn)生收入了。
Facebook Instant Games跟手Q、微信不一樣的地方在于前面兩個(gè)是runtime架構(gòu),而Facebook是標(biāo)準(zhǔn)的H5架構(gòu),這是由于Facebook有很大一塊的流量來(lái)源于它的PC網(wǎng)站。這是一個(gè)PC上的網(wǎng)頁(yè)瀏覽器,在它的首頁(yè)-游戲里就可以直接點(diǎn)到這些產(chǎn)品,他們也叫它小游戲。網(wǎng)頁(yè)的右上角也有入口。在這里面,F(xiàn)acebook Instant Games把它的小游戲全部列出來(lái)了,這些小游戲你可以在Facebook的手機(jī)端玩,也可以在它的PC端玩,這是互通的。
除了Facebook本身外,F(xiàn)acebook還有個(gè)Messenger。Messenger跟微信、手Q一樣,都是聊天工具。在這個(gè)聊天工具里,可以直接點(diǎn)擊游戲的icon,就可以拉起來(lái)。在Facebook的手機(jī)端里也是一樣的,在這個(gè)“+”下面有個(gè)游戲icon,這是在Messenger里面的。而在Facebook本身列表里面也提供了一個(gè)小游戲icon,所以Facebook目前開的流量入口可能會(huì)更多一些。
在Facebook里MAU最好的游戲《EverWing》在12月15日時(shí),數(shù)據(jù)達(dá)到了最好的1500萬(wàn)MAU。我們目前已經(jīng)有2款代理產(chǎn)品在Facebook Instant Games上面發(fā)布,基本上一周就能過(guò)100萬(wàn)DAU。
Facebook Instant Games 目前的變現(xiàn)方式是廣告,它的廣告的eCPM全球平均在5美金左右。當(dāng)然,好的地區(qū)和國(guó)家可以達(dá)到25美金以上。
商業(yè)化時(shí)間點(diǎn)小游戲1、何時(shí)開放——官方說(shuō)法是1個(gè)月內(nèi)持續(xù)關(guān)注
http://mp.weixin.qq.com 官方網(wǎng)站的消息,但沒(méi)有明確說(shuō)什么時(shí)間會(huì)開放。
2、廣告變現(xiàn)——已經(jīng)不只是「計(jì)劃中」了,而是在公開課的時(shí)候他們宣布了他們今年月中已經(jīng)在做內(nèi)測(cè),很可能是《跳一跳》,但是它是灰度測(cè)試,所以游戲圈內(nèi)的人一定不在灰度測(cè)試的范圍內(nèi)。
3、IAP——IAP大家已經(jīng)看到,像《歡樂(lè)斗地主》等游戲?qū)嶋H上已經(jīng)有充值流水收入了。
4、導(dǎo)量——雖然微信自己沒(méi)有說(shuō),但是我們看它的接口,小游戲可以跳轉(zhuǎn)到App。所以,如果今天你開發(fā)一款原生游戲,你把核心戰(zhàn)斗的部分抓取出來(lái),作為一個(gè)小游戲去傳播,這時(shí)候你可以給你的原生游戲帶量。這也是一種傳播方式。
這是我目前看到微信小游戲的四種變現(xiàn)方式。
手Q玩一玩1、何時(shí)開放——玩一玩官方團(tuán)隊(duì)給我的答復(fù)是,大家可以在
http://hudong.qq.com 網(wǎng)站上申請(qǐng),三天之內(nèi)會(huì)得到回復(fù)。
2、廣告變現(xiàn)——有計(jì)劃,但不能公開。
3、IAP——手Q玩一玩會(huì)更簡(jiǎn)單一點(diǎn),因?yàn)槭諵有自己的二級(jí)貨幣,一個(gè)是QQ空間里有星星,一個(gè)是他們自己有Q幣。所以你在手機(jī)上充值,通過(guò)蘋果計(jì)費(fèi)是先變成他的二級(jí)貨幣,然后再用你的二級(jí)貨幣去買游戲道具,這套體系其實(shí)是優(yōu)于微信的。所以今天手Q玩一玩的IAP實(shí)際上已經(jīng)開了。
Facebook Instant Games1、何時(shí)開放——因?yàn)镃ocos是它最早在國(guó)內(nèi)的代理商,所以我們?cè)谒陌酌麊卫锩?。但具體它什么時(shí)候完全開放,我們?nèi)匀徊恢馈?br>
2、廣告變現(xiàn)——廣告變現(xiàn)方面,我剛才說(shuō)過(guò)我已經(jīng)有兩款游戲在上面,eCPM差不多5美金左右。在澳大利亞、美國(guó)、加拿大等發(fā)達(dá)國(guó)家,這個(gè)數(shù)值差不多可以達(dá)到20-25美金。
IAP——Facebook Instant Games的內(nèi)購(gòu)計(jì)費(fèi)據(jù)說(shuō)在2018年Q2或Q3開放。目前和微信小游戲類似,IAP只開了安卓上的灰度測(cè)試。
H5游戲市場(chǎng)規(guī)模2016年差不多5-10億,2017年在20-30億左右,2018年預(yù)計(jì)加起來(lái)應(yīng)該是100億人民幣左右。這兩年中間有3-4倍成長(zhǎng)空間。但這里面最關(guān)鍵是,今年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)大概是1100億的份額,但其中80%的份額都是網(wǎng)易、騰訊直接分走,留給外部CP的大概是300億左右。這300億中,按照二八原則,80%都是掌趣、西山居、完美、三七互娛等大公司的,剩下來(lái)留給中小CP的份額大概就60億人民幣左右。
但是,如果說(shuō)2018年H5游戲市場(chǎng)規(guī)模能達(dá)到100億的話,那里面只有一半是騰訊的,另外一半分給外部CP,這時(shí)候在60億的基礎(chǔ)上新增了50億的游戲市場(chǎng)規(guī)模,對(duì)中小CP來(lái)說(shuō)還是很可觀的。
市場(chǎng)上限方面,我是這樣算的:
國(guó)內(nèi)手機(jī)頁(yè)游:280億人民幣左右,估計(jì)明后年達(dá)到天花板
國(guó)內(nèi)手機(jī)頁(yè)游+PC頁(yè)游+部分手機(jī)原生游戲:500億人民幣
全球手機(jī)頁(yè)游+PC頁(yè)游+部分手機(jī)原生游戲:2000億人民幣
如何開發(fā)微信小游戲微信小游戲第一批游戲中,47%的產(chǎn)品都用的Cocos引擎,29%使用的Laya,其他幾款是國(guó)外引擎。建議大家還是在國(guó)內(nèi)引擎里選,遇到問(wèn)題大家沒(méi)時(shí)差直接中文溝通,簡(jiǎn)單有效。
對(duì)Cocos游戲來(lái)講,如果你現(xiàn)在已經(jīng)用Cocos Creator開發(fā)好一款游戲的話,這時(shí)候你不用太多移植,在發(fā)布里面選擇WeChat Game,把信息補(bǔ)充完整,這時(shí)候就可以直接開始調(diào)試了。
第三方庫(kù)的使用需要特別強(qiáng)調(diào)的是,使用DOM API的第三方庫(kù)多半不可用,比如jQuery。部分第三方庫(kù)需要改造,比如
http://Socket.IO、Protobuffer。
技術(shù)制約方面,小游戲的代碼包上線只有4M,本地儲(chǔ)存上限50M,緩存上200M,這是小游戲與原生游戲最大的不同。
最后給大家一些游戲立項(xiàng)上的建議。這是小游戲官方講的他們目前支持的品類,也就是你在后臺(tái)可以選擇的游戲品類。這里面有的品類我覺得可能是個(gè)坑,比如說(shuō)戰(zhàn)爭(zhēng)策略類,SLG這樣的游戲如果沒(méi)有推送Push的話,玩家根本不知道什么時(shí)候糧草采集完了、什么時(shí)候敵軍來(lái)襲了。所以,依靠消息推送Push把用戶拉回來(lái)的游戲,在今天的小游戲上可能會(huì)存在一些問(wèn)題。目前,小游戲后臺(tái)還沒(méi)有看到相應(yīng)的接口。
此外,小游戲的DAU模型也是完全不一樣的。小游戲的DAU來(lái)源是通過(guò)社交、即用戶傳遞出去的,它的DAU曲線是緩慢增長(zhǎng)再緩慢下跌,在高值可以維持比較長(zhǎng)的時(shí)間。我們一般的渠道模型則是我們做好一個(gè)游戲,然后去渠道評(píng)級(jí),然后請(qǐng)渠道給量。這種模型一開始沖量沖得很快,但是峰值會(huì)很快掉落。所以,在開發(fā)游戲的時(shí)候,大家一定要注意,如果你的游戲放上小游戲以后DAU是渠道的模型,那么一定要及時(shí)改過(guò)來(lái)。
Tips:1、棋牌游戲好像不受待見,或者是效果不好,當(dāng)然也有地域性約束了用戶的原因。
2、社交設(shè)計(jì)非常重要,要注意做好指向性邀請(qǐng)。
3、玩法需要清晰簡(jiǎn)單,因?yàn)樾∮螒蛲婕移毡槭懿涣巳唛L(zhǎng)的新手引導(dǎo)了。
4、立項(xiàng)之初就要想好變現(xiàn)模式。內(nèi)購(gòu)付費(fèi)、廣告變現(xiàn)、導(dǎo)流到原生游戲、或者有其他的游戲變現(xiàn)模式,立項(xiàng)之初就設(shè)計(jì)好。
5、用大量小游戲堆出一個(gè)大廳平臺(tái)這種方式可能行不通,原來(lái)每個(gè)公眾號(hào)只能綁定的13個(gè)小程序,不知道小游戲是否也會(huì)被限制在13個(gè)。
6、版號(hào)、ICP證、軟著,應(yīng)該都是需要的。
最后廣告時(shí)間,Cocos的3D引擎已經(jīng)準(zhǔn)備好了,我們大概在3、4月份會(huì)開源一套3D麻將的源碼,歡迎游戲開發(fā)者使用Cocos引擎?!?br>