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【策劃入行指南01】什么是游戲策劃?——初步了解游戲策劃崗位

時(shí)間:2023-04-22 08:30:01 | 來(lái)源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)

時(shí)間:2023-04-22 08:30:01 來(lái)源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)

【策劃入行指南01】什么是游戲策劃?——初步了解游戲策劃崗位:

內(nèi)容導(dǎo)讀

本章節(jié)主要介紹游戲策劃的定義以及行業(yè)中常見(jiàn)的游戲策劃分類,并且針對(duì)應(yīng)屆生介紹了每個(gè)類型下游戲策劃的市場(chǎng)前景、從業(yè)建議以及建議理由。

這是一份游戲策劃入行的深度指南,共分為10期,歡迎大家關(guān)注并收藏學(xué)習(xí)。

內(nèi)容大綱

1.什么是游戲策劃

2.游戲策劃的分類

2.1.以游戲類型分類

2.2.以內(nèi)容類型分類

3.總結(jié)和預(yù)告

本文大綱內(nèi)容

1.什么是游戲策劃

所謂游戲策劃,就是游戲設(shè)計(jì)師,國(guó)外稱Game Designer(GD)。

游戲策劃是游戲的設(shè)計(jì)者,這個(gè)職位不負(fù)責(zé)輸出代碼、美術(shù)等,而是對(duì)游戲內(nèi)容本身負(fù)責(zé)。

不同內(nèi)容類型的游戲策劃,在具體的研發(fā)中會(huì)負(fù)責(zé)不同的內(nèi)容,比如說(shuō):

數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值設(shè)定和數(shù)據(jù)框架的架構(gòu),小到物品定價(jià)大到整個(gè)養(yǎng)成體系的數(shù)值設(shè)定;

系統(tǒng)策劃負(fù)責(zé)系統(tǒng)架構(gòu)和系統(tǒng)邏輯,包括戰(zhàn)斗系統(tǒng)、功能性系統(tǒng)以及關(guān)卡副本等內(nèi)容;

文案策劃負(fù)責(zé)游戲世界觀、游戲劇情、人物形象等內(nèi)容。

在實(shí)際工作中,職位職級(jí)不同的策劃(制作人、主策劃、執(zhí)行主策劃、核心策劃、執(zhí)行策劃……),其主要分工也不同,這一塊之后我會(huì)出專門的章節(jié)講解游戲策劃的職位職級(jí)晉升體系?!景凳娟P(guān)注 o(≧v≦)o】

2.游戲策劃的分類

以不同的分類角度,游戲策劃可以分為很多種。業(yè)內(nèi)通常以游戲類型內(nèi)容類型來(lái)對(duì)策劃進(jìn)行分類。

2.1.以游戲類型分類

從游戲類型來(lái)分,總共可以分為移動(dòng)端游戲策劃、客戶端游戲策劃、主機(jī)單機(jī)游戲策劃、獨(dú)立游戲策劃以及網(wǎng)頁(yè)端游戲策劃共五個(gè)方向。

2.1.1.手機(jī)游戲策劃

也叫手機(jī)游戲策劃,即主要開(kāi)發(fā)移動(dòng)端游戲的游戲策劃,簡(jiǎn)稱為“手游策劃”。

這是目前業(yè)內(nèi)最多的策劃類型。畢竟手游市場(chǎng)占據(jù)的份額達(dá)到整個(gè)游戲市場(chǎng)的68%(數(shù)據(jù)來(lái)源:在Chinajoy上 公布的《2019年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》)。

整個(gè)業(yè)界,大部分都在做手游項(xiàng)目。而2018年開(kāi)始爆發(fā)的H5游戲,我也將其歸類到手機(jī)游戲中去。

市場(chǎng)前景:

由于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的成熟,手機(jī)終端硬件的強(qiáng)大,加上便攜等因素,手機(jī)是目前游戲市場(chǎng)份額最大的平臺(tái)。

國(guó)內(nèi)頭部廠商都已經(jīng)深度布局手游產(chǎn)業(yè),國(guó)外大廠也在推進(jìn)手游業(yè)務(wù)(如任天堂等老牌廠商)。

所以毫無(wú)疑問(wèn),手機(jī)游戲策劃的這個(gè)類型是具備很好的市場(chǎng)前景的。

從業(yè)建議:

非常推薦應(yīng)屆生做手游策劃,推薦指數(shù) ?????

建議理由:

(1)手游開(kāi)發(fā)周期短,應(yīng)屆生能夠快速積累完整開(kāi)發(fā)經(jīng)歷。

這一點(diǎn)很重要,因?yàn)橥暾拈_(kāi)發(fā)經(jīng)歷對(duì)于個(gè)人成長(zhǎng)以及未來(lái)發(fā)展都是非常重要的。

擁有完整開(kāi)發(fā)經(jīng)歷,可以更加深入到游戲設(shè)計(jì)的方方面面,包括立項(xiàng)期、研發(fā)起和運(yùn)營(yíng)期三段時(shí)期。

(2)手游開(kāi)發(fā)成本低,市場(chǎng)泛用性高,成功概率相對(duì)較高。

2.1.2.客戶端游戲策劃

即主要開(kāi)發(fā)客戶端游戲的游戲策劃,簡(jiǎn)稱“端游策劃”。目前已經(jīng)很少見(jiàn),因?yàn)檎麄€(gè)游戲市場(chǎng)已經(jīng)很少?gòu)S商在研發(fā)新的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲。

現(xiàn)在大多數(shù)都是老項(xiàng)目,如《劍網(wǎng)三》、《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》等等,招來(lái)的策劃主要也是做活動(dòng)以及開(kāi)發(fā)新的資料片等等。

市場(chǎng)前景:

客戶端游戲的營(yíng)收是逐漸萎縮的,但作為游戲策劃,擁有端游經(jīng)歷也是非常有重大幫助的。

很多頭部廠商,也傾向于招有端游經(jīng)歷的游戲策劃。

從業(yè)建議:

推薦應(yīng)屆生做運(yùn)營(yíng)中的客戶端游戲策劃,推薦指數(shù) ????

研發(fā)中的客戶端游戲策劃,推薦指數(shù) ???

建議理由:

(1)推薦去運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目。

理由是擁有運(yùn)營(yíng)端游的經(jīng)歷,對(duì)于游戲后期運(yùn)營(yíng)的能力成長(zhǎng)是有很大幫助的。

這也是為什么有些長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的手游也希望招來(lái)的策劃有端游運(yùn)營(yíng)經(jīng)歷。

(2)不太推薦去研發(fā)項(xiàng)目。

因?yàn)榭蛻舳擞螒蜷_(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)、開(kāi)發(fā)成本高以及市場(chǎng)泛用性中等這三個(gè)特點(diǎn),對(duì)于應(yīng)屆生的職業(yè)生涯風(fēng)險(xiǎn)是很大的。

你想想,如果你作為應(yīng)屆生參與研發(fā)一個(gè)端游項(xiàng)目三年(三年都算短了),結(jié)果由于各種因素導(dǎo)致游戲無(wú)法上市。

這樣你就沒(méi)有成功項(xiàng)目的履歷,后續(xù)發(fā)展是很受影響的。

2.1.3.主機(jī)單機(jī)游戲策劃

即開(kāi)發(fā)主機(jī)單機(jī)游戲的游戲策劃。這種策劃類型在國(guó)內(nèi)更加少見(jiàn)。

但也有一部分的游戲人在堅(jiān)持,2019年就出了《波西亞時(shí)光》、《古劍奇譚3》、《神舞幻想》等等國(guó)產(chǎn)精品單機(jī)游戲。

市場(chǎng)前景:

這類游戲在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)占比不到1%,但發(fā)展前景我是最看好的。

原因是:

一是隨著游戲玩家審美的提高,必定會(huì)追求可玩性更強(qiáng)、更精品的單機(jī)游戲;

二是游戲市場(chǎng)逐漸開(kāi)放,外來(lái)廠商逐漸深入如育碧、索尼、任天堂等等,必然會(huì)帶來(lái)游戲市場(chǎng)的一場(chǎng)風(fēng)向變革(不過(guò)時(shí)間周期肯定很長(zhǎng));

三是國(guó)內(nèi)頭部廠商也有在布局這方面,包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、巨人等等(太多就不列舉了)。

這里著重提一下杭州燭龍,做《古劍奇譚》單機(jī)系列的一家廠商,是我最欣賞的一家廠商。立志于從事這個(gè)方向的同學(xué)可以著重關(guān)注一下這家廠商。

從業(yè)建議:???

建議理由:

(1)市場(chǎng)份額低說(shuō)明未來(lái)可期,但未來(lái)的周期可能很長(zhǎng)。

(2)開(kāi)發(fā)主機(jī)單機(jī)游戲,對(duì)于游戲策劃要求的專業(yè)技能和綜合素質(zhì)很高。

可以參考暴雪招游戲設(shè)計(jì)師的條件“要求懂得歷史、文學(xué)、美術(shù),并且會(huì)寫一定的代碼”,所以應(yīng)屆生中特別優(yōu)秀且特別喜歡主機(jī)單機(jī)游戲的,可以挑戰(zhàn)。

(3)行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)較高,應(yīng)屆生謹(jǐn)慎選擇。有實(shí)力有經(jīng)驗(yàn)的社招人員可以從事,挑戰(zhàn)自我。

2.1.4.獨(dú)立游戲策劃

即開(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲的游戲策劃。獨(dú)立游戲的開(kāi)發(fā)往往是以個(gè)人單槍匹馬或者小工作室等為形式進(jìn)行開(kāi)發(fā)。

研發(fā)實(shí)力、體量、資金等等都存在較大問(wèn)題。像《中國(guó)式家長(zhǎng)》、《太吾繪卷》都是2019年的獨(dú)立游戲精品。

市場(chǎng)前景:

這類游戲市場(chǎng)占比一般歸類到主機(jī)單機(jī)游戲,但不同于主機(jī)單機(jī)游戲以高成本、高宣發(fā)的思路制作。

獨(dú)立游戲往往更注重核心玩法和可玩性內(nèi)容,所以目前也越來(lái)越受玩家青睞。

騰訊公司也出了專門扶持國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲發(fā)展的平臺(tái)GWB(騰訊游戲?qū)W院),每期都有推出扶持計(jì)劃。

所以這一塊的未來(lái)發(fā)展前景也是十分廣大的。

從業(yè)建議:??

建議理由:

(1)開(kāi)發(fā)環(huán)境較差,大部分還處于小作坊階段,對(duì)應(yīng)屆生個(gè)人發(fā)展不利。

(2)薪資水平和待遇福利都較差,從事該方向要有心理準(zhǔn)備。

(3)遇到好的獨(dú)立游戲工作室可以加入。

2.1.5.網(wǎng)頁(yè)端游戲策劃

簡(jiǎn)稱“頁(yè)游策劃”,曾經(jīng)是十分受歡迎的策劃類型。

近些年由于移動(dòng)端的快速發(fā)展和客戶端逐漸搶回地盤,加上頁(yè)游通常都是一些自動(dòng)化掛機(jī)缺乏可玩性的低劣游戲,所以頁(yè)游市場(chǎng)是逐年萎縮的。

目前只有小廠商還在開(kāi)發(fā)頁(yè)游,品質(zhì)也比較低劣。

市場(chǎng)前景:

朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)中的夕陽(yáng)方向,市場(chǎng)不會(huì)徹底消失,但會(huì)萎縮到讓人忽視。

從業(yè)建議:?

不推薦應(yīng)屆生去做網(wǎng)頁(yè)游戲,對(duì)于個(gè)人發(fā)展極其不利。

建議理由:這個(gè)就不用說(shuō)了吧。

2.2.以內(nèi)容類型分類

所謂以內(nèi)容類型分類,就是以策劃的分工內(nèi)容做劃分。

主要可以劃分為系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、文案策劃以及細(xì)分策劃(只做擴(kuò)展理解)共四個(gè)方向。

2.2.1.系統(tǒng)策劃

所謂系統(tǒng)策劃,就是負(fù)責(zé)游戲內(nèi)各種系統(tǒng)功能的原型搭建、設(shè)計(jì)案編寫、邏輯功能梳理并確保游戲體驗(yàn)的游戲策劃類型。

像常見(jiàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、養(yǎng)成系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、好友系統(tǒng)等等都是游戲系統(tǒng)的一部分,也是系統(tǒng)策劃的工作重點(diǎn)。

市場(chǎng)前景:

游戲研發(fā)中,系統(tǒng)策劃往往是策劃中人數(shù)最多的。

它的從業(yè)門檻也是公認(rèn)的最低,但上限也很高,做得好,升上主策劃、制作人的也不在少數(shù)。

從業(yè)建議:????

建議思維邏輯嚴(yán)謹(jǐn)、創(chuàng)意腦洞大的同學(xué)從事這個(gè)方向。

建議理由:

(1)入門門檻低,會(huì)玩會(huì)分析游戲,只要經(jīng)過(guò)一定的培訓(xùn)即可。

(2)發(fā)展上限高,發(fā)展方向也多。主策劃、制作人、核心戰(zhàn)斗策劃等等。

2.2.2.數(shù)值策劃

負(fù)責(zé)游戲內(nèi)數(shù)值內(nèi)容搭建的游戲策劃,主要包括戰(zhàn)斗數(shù)值、養(yǎng)成數(shù)值、經(jīng)濟(jì)數(shù)值等多個(gè)數(shù)值內(nèi)容,這里暫時(shí)不展開(kāi)來(lái)講,后續(xù)會(huì)出專門章節(jié)介紹?!驹俅伟凳娟P(guān)注 o(≧v≦)o】

市場(chǎng)前景:

數(shù)值策劃是目前網(wǎng)游行業(yè)最有發(fā)展前景的策劃方向。

其實(shí)這也反映了網(wǎng)游行業(yè)難以在玩法取得革新突破的窘迫現(xiàn)實(shí),所以目前更多的是在游戲數(shù)值去制造不一樣的數(shù)值體驗(yàn)。

從業(yè)建議:?????

有一定門檻,建議有數(shù)理邏輯,喜歡數(shù)據(jù)分析的同學(xué)從事這個(gè)方向。

建議理由:

(1)同職級(jí)上薪酬工資較系統(tǒng)策劃和文案策劃高。

(2)網(wǎng)游里數(shù)值是一項(xiàng)很重要的內(nèi)容,專業(yè)水平較高。

2.2.3.文案策劃

也叫劇情策劃,主要負(fù)責(zé)游戲中世界觀、游戲劇情、人物形象等等內(nèi)容。

市場(chǎng)前景:

當(dāng)前市場(chǎng)上,重視劇情的游戲越來(lái)越多,所以文案策劃整體上是越發(fā)吃香的。

后續(xù)主機(jī)單機(jī)游戲的制作,對(duì)于游戲劇情的制作水準(zhǔn)要求更高,所以文案策劃也是一個(gè)非常有前途的策劃方向。

從業(yè)建議:????

建議理由:

(1)游戲制作水平的提高必定會(huì)提高對(duì)劇情文案的要求。

(2)國(guó)內(nèi)游戲廠商越發(fā)重視游戲文案對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)、泛娛樂(lè)化內(nèi)容構(gòu)建的作用,后續(xù)發(fā)展大有可期。

(3)建議愛(ài)好寫作、喜歡文字,有創(chuàng)作能力的同學(xué)從事這個(gè)方向。

2.2.4.細(xì)分策劃

這一塊僅作內(nèi)容擴(kuò)展閱讀,因?yàn)榧?xì)分策劃往往是需要具備一定從業(yè)經(jīng)驗(yàn)和能力的策劃來(lái)?yè)?dān)任,一般不會(huì)直接讓應(yīng)屆生、轉(zhuǎn)行人員擔(dān)任。

2.2.4.1.戰(zhàn)斗策劃

顧名思義就是負(fù)責(zé)游戲內(nèi)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的策劃。

一般只有在規(guī)模較大的項(xiàng)目(如客戶端游戲或大IP大制作的手游ARPG)才會(huì)設(shè)置專門的戰(zhàn)斗策劃。

這類項(xiàng)目的戰(zhàn)斗系統(tǒng),往往十分龐大,包含的職業(yè)、技能設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、BOSS設(shè)計(jì)等等,只有從業(yè)多年,深度浸淫主機(jī)單機(jī)游戲的策劃才能擔(dān)任。

2.2.4.2.關(guān)卡策劃

負(fù)責(zé)游戲中關(guān)卡設(shè)計(jì)、副本設(shè)計(jì)的策劃。

地位等同于戰(zhàn)斗策劃,其專業(yè)性程度很高。

2.2.4.3.運(yùn)營(yíng)策劃

處于運(yùn)營(yíng)與策劃的交叉處。

需要負(fù)責(zé)部分運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的原型設(shè)計(jì)并且跟進(jìn)制作測(cè)試(策劃的工作內(nèi)容),同時(shí)也需要對(duì)留存數(shù)據(jù)、付費(fèi)數(shù)據(jù)、活動(dòng)數(shù)據(jù)等進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控并做好數(shù)據(jù)分析,給出下一步游戲優(yōu)化和更新的版本方向(運(yùn)營(yíng)的工作內(nèi)容)。

這是因?yàn)閱我坏倪\(yùn)營(yíng)和單一的策劃,在具體的工作層面會(huì)存在溝通困難等問(wèn)題,所以就出現(xiàn)了專門的運(yùn)營(yíng)策劃。

2.2.4.3.商業(yè)化策劃

做游戲,是要賺錢的。但是在研發(fā)游戲的時(shí)候,對(duì)于游戲商業(yè)性的把控通常由主策劃或者主數(shù)值負(fù)責(zé),容易導(dǎo)致不夠全面不夠?qū)>膯?wèn)題。

所謂商業(yè)化策劃,就是將游戲的可商業(yè)化內(nèi)容(如游戲?qū)傩缘谰撸┩ㄟ^(guò)商業(yè)化手段(如打折等)售賣給玩家的專職策劃。

一般在國(guó)內(nèi)大廠才會(huì)專門設(shè)置這種職位,用于把控重點(diǎn)項(xiàng)目的商業(yè)化內(nèi)容。

2.2.4.4.其他細(xì)分策劃

其他的諸如美術(shù)策劃、UE策劃、資源策劃等等,都是游戲策劃的細(xì)分方向。這些內(nèi)容一般會(huì)在入行兩三年才會(huì)專門去做。

這里由于時(shí)間關(guān)系就不做過(guò)多介紹了。

3.總結(jié)和預(yù)告

這里就是本章節(jié)的所有內(nèi)容了,相信通過(guò)此文,大家對(duì)游戲策劃這個(gè)崗位也有了初步的了解,也對(duì)自己適合從事什么方向的策劃有了初步的想法。

大家有什么想要額外了解或者疑問(wèn)也可以私信我進(jìn)一步了解。

下一期預(yù)告:

下期選題是《什么是系統(tǒng)策劃——深入了解系統(tǒng)策劃》,著重介紹系統(tǒng)策劃的分工內(nèi)容、未來(lái)發(fā)展方向以及職級(jí)職位晉升體系、晉升標(biāo)準(zhǔn)等。

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關(guān)鍵詞:策劃,游戲,初步,崗位,指南

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