【GPUOpen】AMD開(kāi)發(fā)者網(wǎng)站GPUOpen改版并重新上線
時(shí)間:2023-04-25 07:33:01 | 來(lái)源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)
時(shí)間:2023-04-25 07:33:01 來(lái)源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)
【GPUOpen】AMD開(kāi)發(fā)者網(wǎng)站GPUOpen改版并重新上線:
AMD 一直致力于開(kāi)放圖形技術(shù)的共享,GPUOpen網(wǎng)站是AMD與廣大開(kāi)發(fā)者分享其最新開(kāi)放圖形技術(shù)的社區(qū)。最近AMD重新改版并重新上線該網(wǎng)站,開(kāi)發(fā)者除了可以繼續(xù)從改版的 GPUOpen 網(wǎng)站上獲取和學(xué)習(xí)最新的技術(shù),同時(shí)還能體驗(yàn)到比之前更加鮮亮的頁(yè)面和更友好的導(dǎo)航欄。除了網(wǎng)站外觀帶來(lái)的欣喜變化,更令人值得關(guān)注的是新推出的一些FidelityFX圖形特效,開(kāi)發(fā)者可以用這些特效來(lái)提升他們的游戲畫(huà)面質(zhì)量。
大家應(yīng)該會(huì)對(duì)FidelityFX中發(fā)布已久的CAS效果比較熟悉,全稱叫做對(duì)比度自適應(yīng)銳化(ContrastAdaptive Sharpening)。CAS的推出是為了解決TAA之后圖像模糊的問(wèn)題,同時(shí)也可以當(dāng)做動(dòng)態(tài)分辨率縮放的一種解決方案去確保屏幕畫(huà)面的穩(wěn)定和清晰。這項(xiàng)技術(shù)最近被集成到了《古墓麗影:暗影》當(dāng)中,幫助游戲達(dá)到了很好的效果。
但大家更感興趣的絕對(duì)是AMD最新推出供開(kāi)發(fā)者使用的FidelityFX系列的四種全新的圖形技術(shù),從增強(qiáng)的屏幕空間反射到降采樣,這些特性對(duì)于游戲質(zhì)量的提升都有顯著的效果。
FidelityFX Stochastic Screen Space Reflections
屏幕空間反射(SSR)這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)使用很長(zhǎng)時(shí)間了,盡管現(xiàn)在可以做到渲染實(shí)時(shí)反射,但是屏幕空間反射技術(shù)還是被大量使用??紤]到現(xiàn)在的屏幕空間反射技術(shù)還不夠完美,?FidelityFXStochastic Screen Space Reflections?(SSSR 隨機(jī)屏幕空間反射)?的目標(biāo)就是進(jìn)一步提升SSR的質(zhì)量和效率。能夠在反射表面添加不同的粗糙度、表達(dá)水面的波紋效果或是在金屬表面上體現(xiàn)凹痕等效果。
添加隨機(jī)屏幕空間反射到游戲中會(huì)產(chǎn)生由于采樣不足導(dǎo)致的畫(huà)面噪聲問(wèn)題,這在Campcom的RE引擎中表現(xiàn)的非常明顯。FidelityFX 隨機(jī)屏幕空間反射添加了一個(gè)專門(mén)針對(duì)RDNA架構(gòu)優(yōu)化過(guò)的降噪器。它從最近幾幀中抽取樣本來(lái)構(gòu)造最終的無(wú)噪聲圖像。雖然GPUOpen網(wǎng)站提到它針對(duì)RDNA進(jìn)行了優(yōu)化,但其實(shí)適用于所有架構(gòu)。
FildelityFX Luminance Perserving Mapper
FildelityFX Luminance PerservingMapper 是AMD推出的用來(lái)幫助HDR游戲適配各種顯示器的解決方案。目前的PC游戲還不能非常完美和流暢的使用HDR功能。當(dāng)HDR效果顯現(xiàn)的時(shí)候,它會(huì)讓玩家眼前一亮。但問(wèn)題是如果游戲沒(méi)有做好足夠的適配,HDR通常不會(huì)起作用。從性能方面來(lái)說(shuō),F(xiàn)idelityFX LPM支持FP16,以便在Vulkan API上使用時(shí)獲得更好的性能。
LPM為支持AMDFreeSync Premium Pro的顯示器進(jìn)行了優(yōu)化,會(huì)為游戲提供極其出色的HDR效果和更寬廣的色域。
AMD FidelityFX Compute Ambient Occlusion (CACAO)?
環(huán)境光遮蔽有一種小小的魔力,通過(guò)在裂縫和銜接之處著色,給予場(chǎng)景更真實(shí)的效果。盡管無(wú)需實(shí)時(shí)渲染的靜態(tài)圖像很容易實(shí)現(xiàn)顯著的環(huán)境光遮蔽,但大家更期待依然是實(shí)時(shí)效果。由于光線追蹤環(huán)境光遮蔽還是很新的技術(shù),這使得繼續(xù)使用傳統(tǒng)的屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)來(lái)完成工作依然是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
FidelityFX CACAO采用了一種普遍適用于SSAO的方法,并允許在效果級(jí)別上進(jìn)行調(diào)節(jié)。與之前的技術(shù)不同,你將不再只是獲得單一級(jí)別的環(huán)境光遮蔽效果,你現(xiàn)在有能力去根據(jù)硬件性能來(lái)選擇SSAO的效果級(jí)別。
FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD)
MIP級(jí)別是一種有趣的技術(shù),開(kāi)發(fā)人員可以精確地將紋理貼圖尺寸降低到更小的分辨率。這對(duì)于游戲中將角色或渲染素材移至距離較遠(yuǎn)的情況下非常有用,能夠有效的降低帶寬和計(jì)算量。通常情況下,如同下圖中左邊的描述,素材的紋理貼圖必須逐步依次減少。
FidelityFXSPD能夠在一個(gè)pass中完成從最初的MIP層級(jí)下降到2x2方格的計(jì)算。傳統(tǒng)的像素著色器降采樣算法會(huì)在每一步之后產(chǎn)生GPU同步操作,但FidelityFX SPD可以同其他渲染任務(wù)異步執(zhí)行,而不需要占用或等待資源。
很明顯,AMD已經(jīng)在GPUOpen網(wǎng)站的改版和這些新功能的發(fā)布方面下了很大的功夫。如果你想更深入地了解這些技術(shù),它們?cè)诟髯缘恼鹿?jié)中都有鏈接,但如果你想了解AMD在這個(gè)網(wǎng)站上其他更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)GPUOpen.com并深入了解。Let’s build everything!