如何開發(fā)一款棋牌游戲?棋牌游戲平臺搭建
時間:2023-05-26 11:42:01 | 來源:網(wǎng)站運(yùn)營
時間:2023-05-26 11:42:01 來源:網(wǎng)站運(yùn)營
如何開發(fā)一款棋牌游戲?棋牌游戲平臺搭建:關(guān)于如何開發(fā)一款自己的棋牌游戲項目(目前只說棋牌客戶端),就說說自己的個人觀點(diǎn),自己YY的,不喜勿噴。。
首先,要做一款游戲,如果你要做一款有網(wǎng)絡(luò)的棋牌游戲,有用戶數(shù)據(jù)保存的,那么首先就要有一個服務(wù)器,然后我們才能基于unity開發(fā)的這個棋牌客戶端去跟服務(wù)器通信,(如果是做單機(jī),那么就請忽略這第一步)我們使用unity跟服務(wù)器通信這個機(jī)制,叫做網(wǎng)絡(luò)通信,一款游戲剛開始時,會定好準(zhǔn)備使用的是什么網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,基于什么網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,一般來說都是socket通信,然后PB包,如果有能力的話,是可以把這一套網(wǎng)絡(luò)通信的代碼從項目中單獨(dú)分離開來,這樣以后其他項目可以直接使用,所以,定好寫好一個網(wǎng)絡(luò)通信是一款需聯(lián)網(wǎng)棋牌游戲的第一步。
第二步,一款好的棋牌游戲,棋牌游戲的容量不能很大,而且為了以后能讓用戶在不用重新下載游戲的情況下更新客戶端(熟稱熱更新),一般公司都會將一些美術(shù)資源做成AssetBundle,這樣既減少游戲本身大小,又可以動態(tài)去改變我們需要加載的美術(shù)資源,達(dá)到更新美術(shù)資源的效果,除了美術(shù)資源外,還有策劃配的表格,程序?qū)懙拇a,把這一些東西都做成可以動態(tài)修改的,就能達(dá)到不修改代碼的情況下更新客戶端,而這種動態(tài)加載的實(shí)現(xiàn),就是一款游戲設(shè)計時第二步需要做的。
第三步,既然第二步將棋牌游戲中的一些資源設(shè)計成了可以動態(tài)去修改,然后動態(tài)加載,那么在動態(tài)更新棋牌游戲中的預(yù)制體上,就需要作出一些工具,比如,動態(tài)加載一個圖片,動態(tài)加載一個棋牌游戲物體,以及動態(tài)更改動作Animator,都是需要自己寫好一套加載的機(jī)制,寫好對應(yīng)的工具,這樣也方便以后的人使用該工具。(這些工具包括加載圖片,加載游戲物體,加載動作文件,加載特效,加載表格和讀取表格,加載json和xml數(shù)據(jù)等等)
到目前為止,一款棋牌游戲的最基本的一個框架就算是搭建完成了。
第四步,就是根據(jù)自己的游戲類型,制定一個前端的玩法流程,最開始需要頂一個框架,框架的概念就是,我們把很多的東西規(guī)范化,使用某種通用的結(jié)構(gòu),來使我們的項目更易擴(kuò)展,并使代碼更易閱讀,同時也為以后重構(gòu)項目時更易重構(gòu)。
第五步,制定好一個框架后,就是各方面的棋牌游戲邏輯部分,給不同部分的游戲邏輯,添加一格管理類Manager,不同的管理類管理不同的功能,最后一步一步實(shí)現(xiàn)不同功能就好。
第六步,在制作棋牌游戲的過程中,我們會用到一些插件,插件的作用就是,可以減少我們自己的開發(fā)周期,而且,正確使用插件能使我們項目錦上添花。
第七步,當(dāng)我們棋牌游戲基本做完時,我們還需要接入一些SDK。
第八步,棋牌游戲完成后,對游戲進(jìn)行壓縮,同時保證幀數(shù),熟稱優(yōu)化