時間:2023-07-23 05:45:02 | 來源:網(wǎng)站運營
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實戰(zhàn)|教你用python制作一款帶界面的NBA爬蟲小程序:#一、引用模塊import wx
這里引用的模塊是wxpython模塊,建立GUI的模塊很多,常見的有PyQt、Tkinter等。這些模塊各有各的優(yōu)缺點,讀者可以翻閱相關(guān)資料進行選擇。#二、定義全局變量(創(chuàng)建面板及布局)class MyFrame(wx.Frame): def __init__(self, parent, id): wx.Frame.__init__(self, parent, id, 'titlename',size=(400, 300)) panel = wx.Panel(self) self.bt_confirm = wx.Button(panel, label='name1') self.bt_confirm.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickSubmit) self.bt_cancel = wx.Button(panel, label='name2') self.bt_cancel.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickCancel) self.InitUI()
定義全局變量對于初級的GUI來說就是構(gòu)建一個形式窗口+按鈕布置,不需要自建一個模塊。但對于高級的GUI諸如投資系統(tǒng)而言,全局變量是尤為重要的,換句話說全局變量需要放在一個py文件中初始化。#三、調(diào)用局部變量并綁定事件 def InitUI(self): """ 點擊InitUI,執(zhí)行方法 """ def OnclickSubmit(self,event): """ 綁定OnclickSubmit事件 """
簡單來說就是綁定事件,該事件是你點擊對應(yīng)按鈕產(chǎn)生的效果。這部是整個GUI的核心,如果你在做簽到系統(tǒng),那么你就要綁定一個導(dǎo)入員工名單txt文件的事件。#四、GUI執(zhí)行腳本if __name__ == '__main__': app = wx.App() # 初始化 frame = MyFrame(parent=None,id=-1) frame.Show() app.MainLoop() # 調(diào)用主循環(huán)del app
第四步的基本套路就是如此。class MyFrame(wx.Frame): def __init__(self, parent, id): wx.Frame.__init__(self, parent, id, 'NBA可視化',size=(400, 300)) panel = wx.Panel(self) self.bt_confirm = wx.Button(panel, label='合同信息') self.bt_confirm.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickSubmit) self.bt_cancel = wx.Button(panel, label='清空') self.bt_cancel.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickCancel) self.bt_imf = wx.Button(panel, label='可視化') self.bt_imf.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickvisual) self.bt_team = wx.Button(panel, label='球隊信息',pos=(280,20)) self.bt_team.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickteam) self.bt_obtain = wx.Button(panel, label='球員信息',pos=(20,20)) self.bt_obtain.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickimfor) self.bt_ml = wx.Button(panel, label='得分榜') self.bt_ml.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickmql) self.title = wx.StaticText(panel, label="NBA可視化") self.label_user = wx.StaticText(panel, label="球隊名稱") self.text_user = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_LEFT) self.label_pwd = wx.StaticText(panel, label="球員名稱") self.text_pwd = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_LEFT) self.label_path = wx.StaticText(panel, label="儲存路徑") self.text_pathword = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_LEFT)
然后添加容器,橫向排列。 hsizer_user = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) hsizer_user.Add(self.label_user, proportion=0, flag=wx.ALL, border=5) hsizer_user.Add(self.text_user, proportion=1, flag=wx.ALL, border=5) hsizer_pwd = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) hsizer_pwd.Add(self.label_pwd, proportion=0, flag=wx.ALL, border=5) hsizer_pwd.Add(self.text_pwd, proportion=1, flag=wx.ALL, border=5) hsizer_path = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) hsizer_path.Add(self.label_path, proportion=0, flag=wx.ALL, border=5) hsizer_path.Add(self.text_pathword, proportion=1, flag=wx.ALL, border=5) hsizer_button = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) hsizer_button.Add(self.bt_confirm, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5) hsizer_button.Add(self.bt_cancel, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5) hsizer_button.Add(self.bt_imf, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5) hsizer_button.Add(self.bt_ml, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)
接著添加容器,縱向排列。 vsizer_all = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) vsizer_all.Add(self.title, proportion=0, flag=wx.BOTTOM | wx.TOP | wx.ALIGN_CENTER, border=15) vsizer_all.Add(hsizer_user, proportion=0, flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT, border=45) vsizer_all.Add(hsizer_pwd, proportion=0, flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT, border=45) vsizer_all.Add(hsizer_path, proportion=0, flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT, border=45) vsizer_all.Add(hsizer_button, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER | wx.TOP, border=15) panel.SetSizer(vsizer_all) self.InitUI()
下一步是事件綁定。 def InitUI(self): """ 點擊使用說明按鈕,執(zhí)行方法 """ def OnQuit1(self,e): """ 輸入注意事項 """ def OnclickSubmit(self,event): """ 點擊合同信息按鈕,執(zhí)行方法 """ def Onclickvisual(self,event): """ 點擊可視化按鈕,執(zhí)行方法 """ def OnclickCancel(self,event): """ 點擊清空按鈕,執(zhí)行方法 """ def Onclickimfor(self,event): """ 點擊球員名稱按鈕,執(zhí)行方法 """ def Onclickteam(self,event): """ 點擊球隊名稱按鈕,執(zhí)行方法 """ def Onclickmql(self,event): """ 點擊得分榜按鈕,執(zhí)行方法 """
這里的事件處理不是很難,讀者可以自己嘗試創(chuàng)新,最后執(zhí)行腳本。if __name__ == '__main__': app = wx.App() # 初始化 frame = MyFrame(parent=None,id=-1) # 實例MyFrame類,并傳遞參數(shù) frame.Show() # 顯示窗口 app.MainLoop() # 調(diào)用主循環(huán)方法
效果如圖 import base64with open("name.jpg","rb") as f: base64_str = base64.b64encode(f.read()) with open('%s.py' % picture_name.replace('.', '_'), 'w+') as f1: f1.write(base64_str) f1.close()
此時可以得到有base64編碼的py文件,而后在代碼中進行引用。由于打包不能打包圖片,故這里稍微復(fù)雜的實現(xiàn)“引用指定圖片的base64編碼——創(chuàng)建圖片——插入背景圖片”功能!#這里需要在主事件中插入兩句話panel.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND,self.OnEraseBack)self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND, self.OnEraseBack)#引用編碼并創(chuàng)建圖片from bg_png import img as bg def pic(picPath,picName): tmp = open(picPath, 'wb') tmp.write(base64.b64decode(picName)) tmp.close() pic('bg.png',bg)#插入圖片(子事件 有縮進) def OnEraseBack(self,event): '''加入圖片背景''' try : dc = event.GetDC() if not dc: dc = wx.ClientDC(self) rect = self.GetUpdateRegion().GetBox() dc.SetClippingRect(rect) dc.Clear() bmp = wx.Bitmap(nowpath+r'/bg.png') dc.DrawBitmap(bmp, -500, -100) except : pass#將文本底色改為透明#第一步:將主事件中wx.StaticText全部換成TransparentStaticText#第二步:重現(xiàn)StaticText控件class TransparentStaticText(wx.StaticText): def __init__(self, parent, id=wx.ID_ANY, label='', pos=wx.DefaultPosition, size=wx.DefaultSize, style=wx.TRANSPARENT_WINDOW, name='TransparentStaticText'): wx.StaticText.__init__(self, parent, id, label, pos, size, style, name) self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint) self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND, lambda event: None) self.Bind(wx.EVT_SIZE, self.OnSize) def OnPaint(self, event): bdc = wx.PaintDC(self) dc = wx.GCDC(bdc) font_face = self.GetFont() font_color = self.GetForegroundColour() dc.SetFont(font_face) dc.SetTextForeground(font_color) dc.DrawText(self.GetLabel(), 0, 0) def OnSize(self, event): self.Refresh() event.Skip()
最終效果如圖:import siximport packagingimport packaging.versionimport packaging.specifiersimport packaging.requirements
關(guān)鍵詞:界面,爬蟲,程序,實戰(zhàn)
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