設計模式

單例模式解決的是如何在整個項目中創(chuàng)建唯一對象實例的問題,工廠模式解決的是如何不通過new建立實例對象的方法。

單例模式

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PHP八大設計模式(僅學習)

時間:2023-08-28 20:24:01 | 來源:網(wǎng)站運營

時間:2023-08-28 20:24:01 來源:網(wǎng)站運營

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設計模式

單例模式解決的是如何在整個項目中創(chuàng)建唯一對象實例的問題,工廠模式解決的是如何不通過new建立實例對象的方法。

單例模式

$_instance必須聲明為靜態(tài)的私有變量

構造函數(shù)和析構函數(shù)必須聲明為私有,防止外部程序new 類從而失去單例模式的意義

getInstance()方法必須設置為公有的,必須調(diào)用此方法 以返回實例的一個引用

::操作符只能訪問靜態(tài)變量和靜態(tài)函數(shù)

new對象都會消耗內(nèi)存

使用場景:最常用的地方是數(shù)據(jù)庫連接。

使用單例模式生成一個對象后, 該對象可以被其它眾多對象所使用。

私有的__clone()方法防止克隆對象

單例模式,使某個類的對象僅允許創(chuàng)建一個。構造函數(shù)private修飾,

申明一個static getInstance方法,在該方法里創(chuàng)建該對象的實例。如果該實例已經(jīng)存在,則不創(chuàng)建。比如只需要創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫連接。

工廠模式

工廠模式,工廠方法或者類生成對象,而不是在代碼中直接new。

使用工廠模式,可以避免當改變某個類的名字或者方法之后,在調(diào)用這個類的所有的代碼中都修改它的名字或者參數(shù)。

1 Test1.php 2 <?php 3 class Test1 { 4 static function test() { 5 echo __FILE__; 6 } 7}8 9 Factory.php10 <?php11 class Factory { 12 /*13 * 如果某個類在很多的文件中都new ClassName(),那么萬一這個類的名字14 * 發(fā)生變更或者參數(shù)發(fā)生變化,如果不使用工廠模式,就需要修改每一個PHP15 * 代碼,使用了工廠模式之后,只需要修改工廠類或者方法就可以了。16 */ 17 static function createDatabase() { 18 $test = new Test1(); 19 return $test; 20 } 21}22 23 Test.php24 <?php25 spl_autoload_register('autoload1');26 27 $test = Factory::createDatabase();28 $test->test();29 function autoload1($class) { 30 $dir = __DIR__; 31 $requireFile = $dir."//".$class.".php"; 32 require $requireFile; 33}注冊模式注冊模式,解決全局共享和交換對象。已經(jīng)創(chuàng)建好的對象,掛在到某個全局可以使用的數(shù)組上,在需要使用的時候,直接從該數(shù)組上獲取即可。將對象注冊到全局的樹上。任何地方直接去訪問。 1 <?php 2 3 class Register 4 { 5 protected static $objects; 6 function set($alias,$object)//將對象注冊到全局的樹上 7 { 8 self::$objects[$alias]=$object; //將對象放到樹上 9 } 10 static function get($name) { 11 return self::$objects[$name]; //獲取某個注冊到樹上的對象 12 } 13 function _unset($alias) 14 { 15 unset(self::$objects[$alias]); //移除某個注冊到樹上的對象。 16 } 17}適配器模式

將各種截然不同的函數(shù)接口封裝成統(tǒng)一的API。

PHP中的數(shù)據(jù)庫操作有MySQL,MySQLi,PDO三種,可以用適配器模式統(tǒng)一成一致,使不同的數(shù)據(jù)庫操作,統(tǒng)一成一樣的API。類似的場景還有cache適配器,可以將memcache,redis,file,apc等不同的緩存函數(shù),統(tǒng)一成一致。

首先定義一個接口(有幾個方法,以及相應的參數(shù))。然后,有幾種不同的情況,就寫幾個類實現(xiàn)該接口。將完成相似功能的函數(shù),統(tǒng)一成一致的方法。

1 接口 IDatabase2 <?php3 namespace IMooc;4 interface IDatabase5 { 6 function connect($host, $user, $passwd, $dbname); 7 function query($sql); 8 function close(); 9}1 MySQL 2 <?php 3 namespace IMooc/Database;4 use IMooc/IDatabase;5 class MySQL implements IDatabase 6 { 7 protected $conn; 8 function connect($host, $user, $passwd, $dbname) 9 { 10 $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd); 11 mysql_select_db($dbname, $conn); 12 $this->conn = $conn; 13 } 14 15 function query($sql) 16 { 17 $res = mysql_query($sql, $this->conn); 18 return $res; 19 } 20 21 function close() 22 { 23 mysql_close($this->conn); 24 } 25}1 MySQLi 2 <?php 3 namespace IMooc/Database;4 use IMooc/IDatabase;5 class MySQLi implements IDatabase 6 { 7 protected $conn; 8 9 function connect($host, $user, $passwd, $dbname) 10 { 11 $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname); 12 $this->conn = $conn; 13 } 14 15 function query($sql) 16 { 17 return mysqli_query($this->conn, $sql); 18 } 19 20 function close() 21 { 22 mysqli_close($this->conn); 23 } 24}1 PDO 2 <?php 3 namespace IMooc/Database;4 use IMooc/IDatabase;5 class PDO implements IDatabase 6 { 7 protected $conn; 8 function connect($host, $user, $passwd, $dbname) 9 { 10 $conn = new /PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd); 11 $this->conn = $conn; 12 } 13 function query($sql) 14 { 15 return $this->conn->query($sql); 16 } 17 18 function close() 19 { 20 unset($this->conn); 21 } 22}通過以上案例,PHP與MySQL的數(shù)據(jù)庫交互有三套API,在不同的場景下可能使用不同的API,那么開發(fā)好的代碼,換一個環(huán)境,可能就要改變它的數(shù)據(jù)庫API,那么就要改寫所有的代碼,使用適配器模式之后,就可以使用統(tǒng)一的API去屏蔽底層的API差異帶來的環(huán)境改變之后需要改寫代碼的問題。

策略模式

策略模式,將一組特定的行為和算法封裝成類,以適應某些特定的上下文環(huán)境。

eg:假如有一個電商網(wǎng)站系統(tǒng),針對男性女性用戶要各自跳轉到不同的商品類目,并且所有的廣告位展示不同的廣告。在傳統(tǒng)的代碼中,都是在系統(tǒng)中加入各種if else的判斷,硬編碼的方式。如果有一天增加了一種用戶,就需要改寫代碼。使用策略模式,如果新增加一種用戶類型,只需要增加一種策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。

首先聲明策略的接口文件,約定了策略的包含的行為。然后,定義各個具體的策略實現(xiàn)類。

1 UserStrategy.php

2 <?php 3 /* 4 * 聲明策略文件的接口,約定策略包含的行為。 5 */6 interface UserStrategy 7 { 8 function showAd(); 9 function showCategory(); 10}1 FemaleUser.php

2 <?php 3 require_once 'Loader.php';4 class FemaleUser implements UserStrategy 5 { 6 function showAd() { 7 echo "2016冬季女裝"; 8 } 9 function showCategory() { 10 echo "女裝"; 11 } 12}1 MaleUser.php 2 <?php 3 require_once 'Loader.php';4 class MaleUser implements UserStrategy 5 { 6 function showAd() { 7 echo "IPhone6s"; 8 } 9 function showCategory() { 10 echo "電子產(chǎn)品"; 11 } 12}1 Page.php//執(zhí)行文件

2 <?php 3 require_once 'Loader.php';4 class Page 5 { 6 protected $strategy; 7 function index() { 8 echo "AD"; 9 $this->strategy->showAd(); 10 echo "<br>"; 11 echo "Category"; 12 $this->strategy->showCategory(); 13 echo "<br>"; 14 } 15 function setStrategy(UserStrategy $strategy) { 16 $this->strategy=$strategy; 17 } 18}19 20 $page = new Page();21 if(isset($_GET['male'])) { 22 $strategy = new MaleUser(); 23} else { 24 $strategy = new FemaleUser(); 25}26 $page->setStrategy($strategy);27 $page->index();執(zhí)行結果圖:

總結:

通過以上方式,可以發(fā)現(xiàn),在不同用戶登錄時顯示不同的內(nèi)容,但是解決了在顯示時的硬編碼的問題。如果要增加一種策略,只需要增加一種策略實現(xiàn)類,然后在入口文件中執(zhí)行判斷,傳入這個類即可。實現(xiàn)了解耦。

實現(xiàn)依賴倒置和控制反轉 (有待理解)

通過接口的方式,使得類和類之間不直接依賴。在使用該類的時候,才動態(tài)的傳入該接口的一個實現(xiàn)類。如果要替換某個類,只需要提供一個實現(xiàn)了該接口的實現(xiàn)類,通過修改一行代碼即可完成替換。

觀察者模式

1:觀察者模式(Observer),當一個對象狀態(tài)發(fā)生變化時,依賴它的對象全部會收到通知,并自動更新。

2:場景:一個事件發(fā)生后,要執(zhí)行一連串更新操作。傳統(tǒng)的編程方式,就是在事件的代碼之后直接加入處理的邏輯。當更新的邏輯增多之后,代碼會變得難以維護。這種方式是耦合的,侵入式的,增加新的邏輯需要修改事件的主體代碼。

3:觀察者模式實現(xiàn)了低耦合,非侵入式的通知與更新機制。

定義一個事件觸發(fā)抽象類。

1 EventGenerator.php

2 <?php 3 require_once 'Loader.php';4 abstract class EventGenerator { 5 private $observers = array(); 6 function addObserver(Observer $observer) { 7 $this->observers[]=$observer; 8 } 9 function notify() { 10 foreach ($this->observers as $observer) { 11 $observer->update(); 12 } 13 } 14}定義一個觀察者接口

Observer.php

<?phprequire_once 'Loader.php';interface Observer { function update(); //這里就是在事件發(fā)生后要執(zhí)行的邏輯}1 <?php 2 //一個實現(xiàn)了EventGenerator抽象類的類,用于具體定義某個發(fā)生的事件3 require 'Loader.php';4 class Event extends EventGenerator { 5 function triger() { 6 echo "Event<br>"; 7 } 8}9 class Observer1 implements Observer { 10 function update() { 11 echo "邏輯1<br>"; 12 } 13}14 class Observer2 implements Observer { 15 function update() { 16 echo "邏輯2<br>"; 17 } 18}19 $event = new Event();20 $event->addObserver(new Observer1());21 $event->addObserver(new Observer2());22 $event->triger();23 $event->notify();當某個事件發(fā)生后,需要執(zhí)行的邏輯增多時,可以以松耦合的方式去增刪邏輯。也就是代碼中的紅色部分,只需要定義一個實現(xiàn)了觀察者接口的類,實現(xiàn)復雜的邏輯,然后在紅色的部分加上一行代碼即可。這樣實現(xiàn)了低耦合。

原型模式

原型模式(對象克隆以避免創(chuàng)建對象時的消耗)

1:與工廠模式類似,都是用來創(chuàng)建對象。

2:與工廠模式的實現(xiàn)不同,原型模式是先創(chuàng)建好一個原型對象,然后通過clone原型對象來創(chuàng)建新的對象。這樣就免去了類創(chuàng)建時重復的初始化操作。

3:原型模式適用于大對象的創(chuàng)建,創(chuàng)建一個大對象需要很大的開銷,如果每次new就會消耗很大,原型模式僅需要內(nèi)存拷貝即可。

Canvas.php

<?phprequire_once 'Loader.php';class Canvas { private $data; function init($width = 20, $height = 10) { $data = array(); for ($i = 0; $i < $height; $i++) { for ($j = 0; $j < $width; $j++) { $data[$i][$j] = '*'; } } $this->data = $data; } function rect($x1, $y1, $x2, $y2) { foreach($this->data as $k1 => $line) { if ($x1 > $k1 or $x2 < $k1) continue; foreach($line as $k2 => $char) { if ($y1>$k2 or $y2<$k2) continue; $this->data[$k1][$k2] = '#'; } } } function draw() { foreach ($this->data as $line) { foreach ($line as $char) { echo $char; } echo "<br>;"; } }}1 Index.php

2 <?php 3 require 'Loader.php';4 $c = new Canvas();5 $c->init();6 / $canvas1 = new Canvas();7 // $canvas1->init();8 $canvas1 = clone $c;//通過克隆,可以省去init()方法,這個方法循環(huán)兩百次9 //去產(chǎn)生一個數(shù)組。當項目中需要產(chǎn)生很多的這樣的對象時,就會new很多的對象,那樣10 //是非常消耗性能的。11 $canvas1->rect(2, 2, 8, 8);12 $canvas1->draw();13 echo "-----------------------------------------<br>";14 // $canvas2 = new Canvas();15 // $canvas2->init();16 $canvas2 = clone $c;17 $canvas2->rect(1, 4, 8, 8);18 $canvas2->draw();執(zhí)行結果:

裝飾器模式

1:裝飾器模式,可以動態(tài)的添加修改類的功能

2:一個類提供了一項功能,如果要在修改并添加額外的功能,傳統(tǒng)的編程模式,需要寫一個子類繼承它,并重寫實現(xiàn)類的方法

3:使用裝飾器模式,僅需要在運行時添加一個裝飾器對象即可實現(xiàn),可以實現(xiàn)最大額靈活性

關鍵詞:學習,模式,設計

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