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普及系列——游戲開(kāi)發(fā)中界面設(shè)計(jì)全流程

時(shí)間:2023-09-03 17:36:02 | 來(lái)源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)

時(shí)間:2023-09-03 17:36:02 來(lái)源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)

普及系列——游戲開(kāi)發(fā)中界面設(shè)計(jì)全流程:雖然不時(shí)的有看到網(wǎng)上一些對(duì)游戲質(zhì)疑的聲音,但是我個(gè)人是極為熱愛(ài)游戲和動(dòng)漫的,在我看來(lái)游戲事業(yè)是可以和電影行業(yè)相比擬的,也可以作為影片一樣帶給我們時(shí)代的印記,在現(xiàn)代游戲的發(fā)展中已經(jīng)注入了越來(lái)越多的思考和民族文化,也不單單是網(wǎng)上評(píng)論的那般簡(jiǎn)單,并且游戲發(fā)展是與科技發(fā)展相扶相持的。現(xiàn)在游戲設(shè)計(jì)的越來(lái)越精美,技術(shù)愈加強(qiáng)悍了,游戲是一款對(duì)科技、技術(shù)、文化、美術(shù)、劇本、創(chuàng)意等等的集成綜合體。但我本人還并不是一位游戲開(kāi)發(fā)者,更不是制作人,只是在這個(gè)浪潮中奮斗和努力的普通人。

下面來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲界面的事情吧。隨著近些年游戲行業(yè)的高速發(fā)展,游戲GUI職位在游戲設(shè)計(jì)中的職位越來(lái)越清晰,并在游戲的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)中占據(jù)重要的位置,但用戶大眾對(duì)這一職業(yè)卻知之甚少。本篇文章將告訴你:GUI的發(fā)展歷程/GUI在游戲開(kāi)發(fā)的流程中占據(jù)的位置/GUI包含的哪些工作內(nèi)容/GUI崗位細(xì)分/GUI在游戲開(kāi)發(fā)中的工作流程。(請(qǐng)耐心閱讀,剛寫(xiě)本站,歡迎朋友們點(diǎn)贊關(guān)注交流~)

游戲:是人的一種娛樂(lè)活動(dòng),也可以指這種活動(dòng)過(guò)程。UI(User Interface,也稱使用者界面):系統(tǒng)和用戶之間進(jìn)行交互和信息交換的媒介,它實(shí)現(xiàn)信息內(nèi)部的形式與人類可以接受的形式之間的轉(zhuǎn)換。

游戲的界面設(shè)計(jì)也可以叫GUI,大廠一般直接會(huì)稱呼對(duì)方GUI設(shè)計(jì)師,GUI即圖形界面(Graphical User Interface)、

概括來(lái)說(shuō),游戲UI設(shè)計(jì)就是游戲軟件中人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。

游戲GUI發(fā)展歷程

從游戲的發(fā)展歷程可以看出來(lái),在游戲的發(fā)展過(guò)程中,UI界面的形態(tài)和表現(xiàn)形式及畫(huà)面的精美程度也隨之變化,現(xiàn)階段玩家對(duì)于游戲畫(huà)面、界面的美術(shù)品質(zhì)、交互體驗(yàn)感的要求也越來(lái)越高了,這也是驅(qū)動(dòng)GUI發(fā)展的原因。

畫(huà)面的美觀程度其實(shí)是技術(shù)的變化,游戲引擎的實(shí)現(xiàn)和大眾時(shí)代審美的變化的結(jié)果。隨著游戲產(chǎn)業(yè)化的日趨成熟,國(guó)內(nèi)的GUI行業(yè),大概從06年,07年之后到現(xiàn)在十五年的發(fā)展歷程,從無(wú)序到有序,從盲從設(shè)計(jì)到科學(xué)規(guī)劃,現(xiàn)在的GUI行業(yè)儼然是一個(gè)由系統(tǒng)理論支持,科學(xué)的工作流程,崗位細(xì)分明確的一個(gè)“職業(yè)行業(yè)”。當(dāng)然在設(shè)計(jì)一款界面的時(shí)候,首先需要了解這是什么類型的游戲。不同的游戲類型,所需要的界面內(nèi)容是不同的,表現(xiàn)形式也是不同的,需要根據(jù)游戲的玩法來(lái)配合設(shè)計(jì)方便玩家操作的界面。

順便介紹下目前市面上游戲的主要類別(雖然很多朋友可能很會(huì)玩游戲,但是當(dāng)你玩了一些游戲可以告訴別人比如:“我比較喜歡AVG的游戲,巴拉巴拉有哪些,還有美術(shù)特點(diǎn)和機(jī)制”而不是張口,我會(huì)打王者)

界面設(shè)計(jì)系統(tǒng)的崗位細(xì)分

GUI包含的哪些工作內(nèi)容的流程呢:

環(huán)節(jié)1:游戲頁(yè)面UI/UX設(shè)計(jì)——交互設(shè)計(jì)

當(dāng)一個(gè)游戲已經(jīng)有了非常完整的策劃案的時(shí)候,就需要游戲界面的UX,就是把游戲當(dāng)中的一些功能,通過(guò)圖形界面來(lái)表達(dá)出來(lái),這時(shí)候需要設(shè)計(jì)師完整的表達(dá)設(shè)計(jì)意圖,當(dāng)然在游戲設(shè)計(jì)中,交互是常常細(xì)分的一個(gè)崗位,在小一點(diǎn)的公司或者不夠龐大的團(tuán)隊(duì),可能就沒(méi)有交互設(shè)計(jì)有時(shí)候是視覺(jué)設(shè)計(jì)師或者策劃代勞了。UX設(shè)計(jì)的目的是準(zhǔn)確的表達(dá)界面的信息,并和復(fù)合人機(jī)交互的基本規(guī)范,輔助玩家操作,用簡(jiǎn)單準(zhǔn)確的交互邏輯鏈接玩家與游戲??梢哉f(shuō)一個(gè)好的交互在游戲界面設(shè)計(jì)中發(fā)揮著極致重要的作用。

環(huán)節(jié)2:界面美術(shù)設(shè)計(jì)——視覺(jué)設(shè)計(jì)

當(dāng)交互設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)好之后,視覺(jué)設(shè)計(jì)師要實(shí)現(xiàn)的就是在交互原型的基礎(chǔ)上,把一堆條條框框進(jìn)行美化設(shè)計(jì),當(dāng)然也不是“設(shè)計(jì)”這么簡(jiǎn)單,一個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)往往是整個(gè)團(tuán)隊(duì)完成的,這里需要設(shè)計(jì)師有較強(qiáng)的美術(shù)風(fēng)格把控能力、對(duì)潮流文化有一定的認(rèn)知和預(yù)測(cè)。并且游戲研發(fā)的周期較長(zhǎng),新項(xiàng)目往往是1-2年以后上線,所以新設(shè)計(jì)的風(fēng)格要有一定的前瞻性。就是說(shuō)你的設(shè)計(jì)必須以最好的界面設(shè)計(jì)為行業(yè)標(biāo)桿,否則可能游戲一出世就low到玩家了。




環(huán)節(jié)3:界面重構(gòu)——視覺(jué)設(shè)計(jì)

這里你需要做的事情其實(shí)是我們常說(shuō)的切圖,而針對(duì)游戲界面設(shè)計(jì)或者移動(dòng)端的UI設(shè)計(jì)的切圖可以說(shuō)是大同小異的,但是內(nèi)部指定的一些規(guī)則可能不同、簡(jiǎn)單的就是,把你的界面拆分成各個(gè)部分。這里我沒(méi)有方便放的圖片,下圖是移動(dòng)端的設(shè)計(jì),我寫(xiě)給CP的輸出規(guī)范的一部分??偨Y(jié)做這件事的目的就是,把設(shè)計(jì)進(jìn)行拆分和利用工具做具體的距離數(shù)值切圖,讓前端的開(kāi)發(fā)可以用代碼和你提供的素材完全還原所設(shè)計(jì)的界面。

環(huán)節(jié)4:帶入游戲引擎——TA

目前在國(guó)內(nèi)是相當(dāng)稀缺的ta,就是技術(shù)美術(shù),技術(shù)美術(shù)所需要的技能相對(duì)來(lái)說(shuō)比較多。首先顧名思義技術(shù)美術(shù),其實(shí)更偏向于技術(shù)的,ta需要一定的美術(shù)和設(shè)計(jì)基礎(chǔ),但是不需要達(dá)到專業(yè)的視覺(jué)設(shè)計(jì)師的程度,最重要是要熟悉游戲引擎虛幻4/Unity等,并且需要具備一定的代碼能力。ta就像是美術(shù)和開(kāi)發(fā)之前的橋梁,目前這個(gè)崗位的人才再國(guó)內(nèi)還是比較稀缺的,學(xué)習(xí)代碼是理科的學(xué)生,而學(xué)習(xí)美術(shù)的大都是藝術(shù)生,一個(gè)理性一個(gè)感性,也注定了這個(gè)職業(yè)人才的稀缺性,在國(guó)內(nèi)目前只有游戲大廠和部分比較專業(yè)的制作游戲的公司會(huì)有這類人才。

(虛幻學(xué)習(xí)包實(shí)例)
環(huán)節(jié)5:動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)——?jiǎng)有гO(shè)計(jì)

在游戲引擎還原后,動(dòng)效設(shè)計(jì)師就需要在引擎文件中添加一些動(dòng)畫(huà),比如說(shuō)切換,退出,點(diǎn)擊效果等等一系列動(dòng)畫(huà),再配合動(dòng)效軟件AE或者游戲引擎設(shè)計(jì)界面特效。這才算一個(gè)流程走完了,最后交給前端的開(kāi)發(fā)人員,最后呈現(xiàn)在玩家面前。當(dāng)然可能中間要進(jìn)行,ta改,視覺(jué)設(shè)計(jì)改,動(dòng)效設(shè)計(jì)改,反復(fù)改來(lái)改去,甚至推翻重來(lái)等多次設(shè)計(jì)和打磨。

(我覺(jué)得找參考還是非常方便的魔法盒,包括這里英雄聯(lián)盟的所有英雄的技能特效等等,推薦!)




發(fā)布設(shè)置

關(guān)鍵詞:界面,設(shè)計(jì),流程,系列,游戲

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