和其他標(biāo)準(zhǔn)被束之高閣,為了推動(dòng)Web標(biāo)準(zhǔn)化運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,一些公司聯(lián)合起來(lái),成立了一個(gè)叫

作"Web Hypertext" />

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UI設(shè)計(jì)|響應(yīng)式網(wǎng)站和H5動(dòng)畫

時(shí)間:2023-09-14 19:24:01 | 來(lái)源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)

時(shí)間:2023-09-14 19:24:01 來(lái)源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)

UI設(shè)計(jì)|響應(yīng)式網(wǎng)站和H5動(dòng)畫:標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語(yǔ)言下的一個(gè)應(yīng)用HTML標(biāo)準(zhǔn)自1999年12月發(fā)布HTML 4.01后,后繼的HTML 5

和其他標(biāo)準(zhǔn)被束之高閣,為了推動(dòng)Web標(biāo)準(zhǔn)化運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,一些公司聯(lián)合起來(lái),成立了一個(gè)叫

作"Web Hypertext Application Technology Working Group(Web超文本應(yīng)用技術(shù)工作

組-WHATWG) ”的組織。

WHATWG致力于Web表單和應(yīng)用程序,而W3C [World Wide Web Consortium (萬(wàn)維網(wǎng)

聯(lián)盟)]專注于XHTML 2.0。在2006年,雙方?jīng)Q定進(jìn)行合作,來(lái)創(chuàng)建一個(gè)新版本的HTML。

HTML 5草案的前身名為Web Applications 1.0,于2004年被WHATWG提出,于2007年被

W3C接納,并成立了新的HTML工作團(tuán)隊(duì)。

1.1 HTML5的3個(gè)優(yōu)勢(shì)

HTML5的發(fā)展史,如圖8.1所示。

圖8.1



1.多設(shè)備跨平臺(tái)

用HTML 5的優(yōu)點(diǎn)主要在于,這個(gè)技術(shù)可以跨平臺(tái)使用。比如你開(kāi)發(fā)了一款HTML 5的游戲,

你可以很輕易地將其移植到UC的開(kāi)放平臺(tái)、Opera的游戲中心、Facebook應(yīng)用平臺(tái),甚至可

以通過(guò)封裝的技術(shù)發(fā)放到App Store或Google Play上,所以它的跨平臺(tái)性非常強(qiáng)大,這也是

大多數(shù)人對(duì)HTML5有興趣的主要原因。

2.自適應(yīng)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)

很早就有人設(shè)想,能不能“一次設(shè)計(jì),普遍適用",讓同一張網(wǎng)頁(yè)自動(dòng)適應(yīng)不同大小的屏幕,

根據(jù)屏幕寬度,自動(dòng)調(diào)整布局(Layout)。2010年,Ethan Marcotte提出了 “自適應(yīng)網(wǎng)頁(yè)設(shè)

計(jì)"這個(gè)名詞,指可以自動(dòng)識(shí)別屏幕寬度,并做出相應(yīng)調(diào)整的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)。

這就解決了一種傳統(tǒng)的局面——網(wǎng)站為不同的設(shè)備提供不同的網(wǎng)頁(yè),比如專門提供一個(gè)

Mobile版本,或者iPhone/iPad版本。這樣做固然保證了效果,但是比較麻煩,同時(shí)要維護(hù)好

幾個(gè)版本,而且如果一個(gè)網(wǎng)站有多個(gè)Portal (入口),會(huì)大大增加架構(gòu)設(shè)計(jì)的復(fù)雜度。

而HTML 5的媒體查詢功能很好地解決了一套代碼、一套資源和數(shù)據(jù)庫(kù),根據(jù)不同屏幕分辨率

響應(yīng),輸出適配布局合理美觀的頁(yè)面。

3.即時(shí)更新

游戲客戶端每次都要更新,很麻煩;而更新HTML 5游戲就好像更新頁(yè)面一樣,即時(shí)更新。

一套代碼響應(yīng)多個(gè)分辨率。

1.2 HTML 5八大特性

1.語(yǔ)義特性(Class:Semantic)

HTML5 M予網(wǎng)頁(yè)更好的意義和結(jié)構(gòu)。

2.本地存儲(chǔ)特性(Class:Offline & Storage)

基于HTML 5開(kāi)發(fā)的網(wǎng)頁(yè)APP擁有更短的啟動(dòng)時(shí)間、更快的聯(lián)網(wǎng)速度,這些全得益于HTML 5

APP Cache,以及本地存儲(chǔ)功能。

3.設(shè)備兼容特性(Class:Device Access)

HTML 5提供了前所未有的數(shù)據(jù)與應(yīng)用接入開(kāi)放接口。使外部應(yīng)用可以與瀏覽器內(nèi)部的數(shù)據(jù)直

接相連,例如視頻影音可直接與Microphones及攝像頭相連。

4.連接特性(Class:Connectivity)

更有效的連接工作效率,使得基于頁(yè)面的實(shí)時(shí)聊天、更快速的網(wǎng)頁(yè)游戲體驗(yàn)、更優(yōu)化的在線交

流得到了實(shí)現(xiàn)。HTML5擁有更有效的服務(wù)器推送技術(shù)。

5.網(wǎng)頁(yè)多媒體特性(Class:Multimedia)

支持網(wǎng)頁(yè)端的Audio、Video等多媒體功能,與網(wǎng)站自帶的APPS、攝像頭、影音功能相得益

影。

6.三維、圖形及特效特性(Class:3D、Graphics&Effects)

基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用戶會(huì)驚嘆于瀏覽器所呈現(xiàn)的驚人視覺(jué)效

果。

7.性能與集成特性(Class:Performance&lntegration)

沒(méi)有用戶會(huì)永遠(yuǎn)等待你的Loading, HTML 5會(huì)通過(guò)XMLHttpRequest2等技術(shù),幫助開(kāi)發(fā)者的

Web應(yīng)用和網(wǎng)站在多樣化的環(huán)境中更快速地工作。

8.CSS3 特性(Class:CSS3)

在不犧牲性能和語(yǔ)義結(jié)構(gòu)的前提下,CSS3提供了更多的風(fēng)格和更強(qiáng)的效果。此外,較之以前

的Web排版,Web的開(kāi)放字體格式(WOFF)也提供了更高的靈活性和控制性。




1.3 HTML 5的應(yīng)用及布局方式

海外HTML 5被用在響應(yīng)式網(wǎng)站,或社交網(wǎng)站廣告條及移動(dòng)設(shè)備廣告上,中國(guó)HTML 5被用在

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)廣告、APP的閃屏、活動(dòng)推廣、微信、小游戲等方面。

HTML 5與傳統(tǒng)div的語(yǔ)義架構(gòu),如圖8.2所示。

傳統(tǒng)div+CSS頁(yè)面布局方式,如圖8.3所示。




圖8.2



圖8.3



對(duì)于HTML 5布局方式,為什么我們需要網(wǎng)格布局?

在我們的Web內(nèi)容中,可以將其分割成很多個(gè)內(nèi)容塊,而這些內(nèi)容塊都占據(jù)自己的區(qū)域

(Regions),可以將這些區(qū)域想像成一個(gè)虛擬的網(wǎng)格。網(wǎng)格布局特性主要是針對(duì)Web應(yīng)用程

序的開(kāi)發(fā)者,可以用這個(gè)模塊實(shí)現(xiàn)許多不同的布局。網(wǎng)絡(luò)布局可以將應(yīng)用程序分割成不同的空

間,或者定義它們的大小、位置及層級(jí)。

所謂網(wǎng)格設(shè)計(jì),就是把頁(yè)面按照等比分成等分格子,然后所有元素按照最小單位的倍數(shù)尺寸來(lái)

設(shè)計(jì),以便于后期前端排版有規(guī)律、定位好算、網(wǎng)頁(yè)看起來(lái)規(guī)整、適合響應(yīng)式多分辨率適配、

適合大型動(dòng)態(tài)網(wǎng)站布局、CSS更好寫。

網(wǎng)格布局,如圖8.4所示。




圖8.4



1.4 CSS3視覺(jué)表現(xiàn)方面的新特性

1.半透明rgba屬性

在rgba出現(xiàn)之前,半透明可以用opacity來(lái)創(chuàng)建,可是這樣導(dǎo)致的結(jié)果是不僅元素的背景會(huì)變

透明,標(biāo)簽元素包含的文字也會(huì)變透明。

2.Background-image (多背景圖)

以前Backround-image只支持一個(gè)圖片,現(xiàn)在可以支持多個(gè)圖片,只要把它們用逗號(hào)隔開(kāi)就

行了,格式如下。

background:

[background-image] [background-position] [background-repeat],

[background-image] [background-position] [background-repeat],

[background-image] [background-position] [background-repeat];

3.Border-image (邊框圖片)

Border-image主要是用圖片來(lái)填充邊框。

Border-image的分解屬性如下。

(1)border-image-source 指定 border 的背景圖的 url。

(2)border-image-slice設(shè)置圖片如何切割的屬性,非定位。

(3)border-image-width 定義 border-image 的顯示區(qū)域。

(4)border-image-repeat 定義 border-image 的重復(fù)方式。

(5)[stretch | repeat | round]:拉伸 | 重復(fù) | 平鋪(其中 stretch 是默認(rèn)值)。

邊框圖片用例如圖8.5所示。




圖8.5
圖8.5




4.圓角

border-radius: 90px 以半徑為 90px 的圓。

除了可以同時(shí)設(shè)置4個(gè)圓角以外,還可以單獨(dú)對(duì)每個(gè)角進(jìn)行設(shè)置。CSS3提供四個(gè)單獨(dú)的屬性對(duì)

應(yīng)4個(gè)角。

(1)* border-top-left-radius: 125px。

(2)* border-top-right-radius: 125px。

(3)* border-bottom-right-radius: 125px。

(4)* border-bottom-left-radius: 125px。

border-radius可以同時(shí)設(shè)置1 ~ 4個(gè)值。如果設(shè)置1個(gè)值,表示4個(gè)圓角都使用這個(gè)值:如果

設(shè)置兩個(gè)值,表示左上角和右下角使用第一個(gè)值,右上角和左下角使用第二個(gè)值。

如果設(shè)置3個(gè)值,表示左上角使用第一個(gè)值,右上角和左下角使用第二個(gè)值,右下角使用第三

個(gè)值:如果設(shè)置4個(gè)值,則依次對(duì)應(yīng)左上角、右上角、右下角、左下角(順時(shí)針順序)如圖8.6所

示。

(1) border-radius: 125px。

(2) border-radius: 125px60px。

(3) border-radius: 125px90px45px。

(4) border-radius: 125px 90px 45px 5px。

5. box-shadow和text-shadow (盒子陰影)和(文字陰影)

text-shadow和box-shadow都有4個(gè)參數(shù)。第一個(gè)為水平偏移量;第二個(gè)為垂直偏移量;第

三個(gè)為模糊的像素寬度;第四個(gè)為顏色(可用rgba顏色),如圖8.7所示。




圖8.6



圖8.7
文字陰影

如:text-shadow:5px 3px 4px rgba(0,0,0,0.7)。

意思是說(shuō),陰影部分向右偏移5px、向下偏移3px、模糊寬度為4px、顏色為黑色,并且不透明

度為0.7,效果如圖8.8所示。

6.強(qiáng)大的CSS選擇器

E:hover{}等做各種元素狀態(tài),如圖8.9所示。

7.transform (變換)

值得注意的有3個(gè)選項(xiàng):skew、rotate和scale,如圖8.10所示。




圖8.8



圖8.9



圖8.10



(1)skew。定義沿著X軸和F?軸的2D傾斜轉(zhuǎn)換,如圖8.11所示。

(2)接下來(lái)是rotate。rotate接受一個(gè)旋轉(zhuǎn)的角度,如圖8.12所示。

(3)scale。定義2D縮放轉(zhuǎn)換。接受兩個(gè)值的時(shí)候是分別縮放寬度和高度,接受一個(gè)值的時(shí)候,

高度和寬度都根據(jù)該值縮放,如圖8.13所示。




圖8.11
圖8.12
圖8.13



8. SVG圖像使用

參數(shù)為 <img src="ICONl.svgH width="600M height=H600M alt=“”> 的圖如圖 8.14

所示。




圖8.14



9.transition (過(guò)渡)

transition可以實(shí)現(xiàn)非常平滑的過(guò)渡,最重要的用法就是偽類用法,以前的hover偽類只能實(shí)

現(xiàn)“瞬間”的變化,有的transition之后,可以實(shí)現(xiàn)平滑的過(guò)渡??梢栽O(shè)置4個(gè)過(guò)渡屬性。

(1)transition-property□這個(gè)屬性是設(shè)置需要過(guò)渡的屬性,如color、width等,默認(rèn)為all,

即所有屬性都過(guò)渡。

(2)transition-durationo 過(guò)渡所需的時(shí)間。

(3)transition-timing-fiinctiono 過(guò)渡方式:ease (勻速)、ease-in (加速)、ease-

out (減速)、ease-in-out (先加速再減速)。

(4)transition-delayo過(guò)渡發(fā)生的延遲。各種過(guò)渡效果如圖8.15所示。




圖8.15



10.animation (動(dòng)畫)

HTML 5增加了 animation (動(dòng)畫)的屬性,這個(gè)屬性比transition (過(guò)渡)能更加細(xì)膩地控

制動(dòng)畫的時(shí)間和關(guān)鍵幀時(shí)間位置,支持在一個(gè)元素上做時(shí)間和行為復(fù)雜的動(dòng)畫如圖8.16所示。

動(dòng)畫的主要屬性如下。

(1)animation-name。名字,關(guān)于后續(xù)的關(guān)鍵幀的定義。

(2)animation-durationo。動(dòng)畫時(shí)間。

(3) animation-iteration-counto。動(dòng)畫次數(shù),可為數(shù)字和 infinite (無(wú)限次)。

(4) animation-timing-fiinctiono 。動(dòng)畫方式,和 transition—樣。




圖8.16




11. 3D Canvas 畫布

HTML Canvas (畫布)能夠幫助你更加方便地實(shí)現(xiàn)2D繪制圖形圖像及其各種動(dòng)畫效果。

我們可以在HTML中使用屬性width和height來(lái)定義Canvas。

但是Canvas的相關(guān)功能主要依賴于Javascript實(shí)現(xiàn),即HTML 5 Canvas API。

我們使用javascript來(lái)訪問(wèn)和控制Canvas相關(guān)的區(qū)域,比如調(diào)用相關(guān)繪圖的方法,用來(lái)動(dòng)態(tài)生

成需要的動(dòng)畫或者圖形,如圖8.17所示。














關(guān)鍵詞:設(shè)計(jì),響應(yīng)

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