本文寫于該項目的立項之初,所用圖片來自于該項目的示意圖或更早已上線項目的示意圖、截圖。
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時間:2023-10-01 05:48:02 | 來源:網(wǎng)站運營
時間:2023-10-01 05:48:02 來源:網(wǎng)站運營
頁游項目設(shè)計指南分享:該指南來自之前一款頁游項目,代號WG006,現(xiàn)已正式運營近2年。
本文寫于該項目的立項之初,所用圖片來自于該項目的示意圖或更早已上線項目的示意圖、截圖。
當時由于看了iOS和Material Design的Guideline,心血來潮,便嘗試了終結(jié)整理了一番,
發(fā)布之前刪減了一些涉及「內(nèi)部秘密」的圖片,并調(diào)整了一些格式。
如果您恰巧看到本文,歡迎指出其中的不足之處。
比如稱號、時裝系統(tǒng),除了主UI的入口按鈕之外,還有人物界面上的入口按鈕
- 左上角的貨幣顯示區(qū)域
當這個系統(tǒng)涉及到貨幣、資源消耗時,需要顯示- 中上方的界面標題
若非特殊情況,都需要顯示標題- 右上角的關(guān)閉按鈕
貼合操作習慣,全屏界面的右上角都需要有關(guān)閉按鈕- 左下角的聊天框
只要這個界面不是非常短暫的過度性、一次性界面,就應(yīng)該顯示- 右下角的的功能按鈕
此處顯示的按鈕數(shù)量根據(jù)該界面主要會用到的系統(tǒng)而定。通常有【人物】、【背包】、【技能】,以及固定需要顯示的【返回】
例如背包界面與人物界面、郵件列表與郵件內(nèi)容
比如關(guān)卡界面:最初顯示第一個切頁,之后顯示上次關(guān)閉時所在的切頁,開啟新區(qū)域時將默認切頁設(shè)為新切頁,再次打開界面后,再記錄關(guān)閉界面所在的切頁。
特別是頭像、模型等數(shù)據(jù)資源,在未加載到數(shù)據(jù)時,如何顯示。例如在物品圖標未加載時,在圖標框內(nèi)顯示一個固定的菊花轉(zhuǎn)loading動畫
比如背包里按物品類型、俠客譜按照俠客品質(zhì)
華山論劍系統(tǒng)的狀態(tài),結(jié)合了不同的視角.png
世界BOSS系統(tǒng)需要增加額外的BOSS血條模式
多批次戰(zhàn)斗需要增加批次顯示
切磋系統(tǒng)的戰(zhàn)斗結(jié)算框需要考慮平局的情況
華山論劍系統(tǒng)需要考慮觀戰(zhàn)界面以及觀戰(zhàn)時結(jié)算框
擂臺系統(tǒng)的連勝buff,需要在戰(zhàn)斗界面里顯示
跨服系統(tǒng)需要在玩家名后加上服務(wù)器標識
不讓跳過戰(zhàn)斗的系統(tǒng),跳過按鈕要灰顯或是隱藏
例如 使用/不使用、開啟/關(guān)閉,這種兩個相反的選項時,使用一個復選框
- 默認: order by 總價 ASC,...sortid
- 此時先點品質(zhì):order by 品質(zhì) DESC, 總價 ASC,...sortid
- 再點 單價:order by 單價 ASC, 品質(zhì) DESC, 總價 ASC,...sortid
- 再點 總價:order by 總價 DESC, 單價 ASC, 品質(zhì) DESC,...sortid
√應(yīng)該用 2013-08-01 12:45:01
×而不是 2013-8-1 12:45:1
關(guān)鍵詞:指南,設(shè)計,項目
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